গোমোকু: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
গোমোকু 2 জনের বোর্ড খেলা, প্রায় 10 মিনিট। আগে পাঁচ পাথর জুড়লে জয়। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।
গোমোকু কী? কীভাবে জয় হয়
দুজন কালো ও সাদা পাথর পালাক্রমে ছেদবিন্দুতে রাখেন। নিজের পাঁচ আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে আগে জুড়লে জয়। পাথর ধরা হয় না, শেষ পর্যন্ত থাকে।
প্রস্তুতি: বোর্ড, পাথর ও পালা
- 2 জন, কালো-সাদা পাথর, প্রতি দিকে 15 রেখার বোর্ড। গ্রুপ 19×19 বেছে নিতে পারে।
- কালো আগে, সাদা পরে। প্রথম শুরু পর্দা ঠিক করে, তারপর প্রতি খেলায় বদলায়।
- বোর্ড শুরুতে ফাঁকা। পাথর ছেদবিন্দুতে, ঘরের মধ্যে নয়।
গোমোকুতে পাথর রাখা
- কালো থেকে পালাক্রমে ফাঁকা ছেদবিন্দুতে একটি রাখুন। পালা বাদ দেওয়া যায় না।
- পাথর সরে না বা ধরা যায় না, দুই প্রান্তে ঘিরলেও নয়। ধরার খেলা নিনুকি-রেনজু।
- নিজের টানা পাঁচ আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যক হলেই শেষ। ফাঁক ও প্রতিপক্ষের পাথর সারি ভাঙে।
- ছয় বা বেশি দীর্ঘ সারি। ডিফল্টে দুই রঙ জেতে। বন্ধ থাকলে দুই রঙের শুধু ঠিক পাঁচ জেতে, বড় সারিতে খেলা চলে।
- কালোর নিষেধ ডিফল্টে বন্ধ। চালু করলে জোড়া তিন, জোড়া চার ও দীর্ঘ সারির বিন্দুতে রাখা যায় না; চেষ্টায় হার নয়। ঠিক পাঁচ অগ্রাধিকার পায়, সঙ্গে জোড়া তিন বা চার হলেও বৈধ ও জয়। সাদা স্বাধীন।
নিষিদ্ধ চাল: জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি
প্রথম চালের সুবিধা কমাতে শুধু কালোর সীমা। জোড়া তিন এক চালে দুই তিন, জোড়া চার দুই চার, দীর্ঘ সারি ছয় বা বেশি তৈরি করে।
| নিষিদ্ধ চাল | অর্থ |
|---|---|
| জোড়া তিন | এক চালে দুইটি তিন, প্রতিটির দুই প্রান্ত খোলা |
| জোড়া চার | এক চালে দুইটি চার, প্রতিটি পাঁচ থেকে এক দূরে |
| দীর্ঘ সারি | টানা ছয় বা বেশি পাথর |
- ডিফল্টে নিষেধ নেই। গ্রুপের সেটিংয়ে «নিষিদ্ধ চাল (জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি)» চালু করুন।
- চালু হলে ওই বিন্দুতে রাখা যায় না; চেষ্টা করলে হার হয় না।
- ঠিক পাঁচ করা বৈধ ও কালোর জয়, সঙ্গে জোড়া তিন বা চার হলেও।
- সাদার নিষেধ নেই।
ছয় সারিতে হলেও জয়?
ডিফল্টে দুই রঙের দীর্ঘ সারি জেতে। বন্ধ করলে শুধু ঠিক পাঁচ জেতে।
- বন্ধ হলে ছয় বা বেশি জেতে না, খেলা চলে।
- নিষেধ চালু থাকলে কালো দীর্ঘ সারি করতে পারে না।
খেলার শেষ ও ফল
- আগে পাঁচ জুড়লে জয়।
- পূর্ণ বোর্ডে পাঁচ না হলে ড্র। নিষেধ চালু অবস্থায় কালোর বৈধ বিন্দু না থাকলেও ড্র।
- যেকোনো সময় হার মানতে পারেন; এতে পরাজয়।
- রেনজু প্রথম চালের সুবিধা কমাতে নিষেধ ও শুরুর নিয়ম যোগ করে। কালোর তিন নিষেধ; সাদা দীর্ঘ সারিতেও জেতে। এখানে একই নিষেধ চালু হয়, শুরুর নিয়ম নয়।
জয়ের কৌশল: প্রথম চাল ও চার-তিন
1994-এর কম্পিউটার অনুসন্ধান দেখায়: নিষেধহীন 15×15-এ নিখুঁত খেললে কালোর নিশ্চিত জয়। পুরো ক্রম বিশাল; অনুশীলনে চার-তিন ও পরপর চার শিখুন।
- চার-তিন: এক চালে চার ও খোলা তিন। প্রতিপক্ষ চার আটকালে তিন বাড়িয়ে জয়ের দুই বিন্দু করুন।
- পরপর চার: চার বানিয়ে আটকাতে বাধ্য করুন, সেই সময় চার-তিন তৈরি করুন।
- নিজের তিনের আগে প্রতিপক্ষের চার আটকান। তার খোলা তিনও খোলা চার হওয়ার আগে আটকান।
- মাঝখানে পাঁচের বেশি সম্ভাব্য সারি আছে, সেখান থেকে শুরু করুন।
- প্রথমজনের সুবিধার জন্য পরপর খেলায় শুরু বদলায়। সেটিংয়ে বন্ধ করা যায়।
গোমোকু ও রেনজুর পার্থক্য
রেনজু প্রতিযোগিতার জন্য নিষেধ ও শুরুর নিয়ম যোগ করে। পাঁচ জোড়ার লক্ষ্য একই।
| বিষয় | গোমোকু (সাইটের ডিফল্ট) | রেনজু |
|---|---|---|
| নিষিদ্ধ চাল | নেই (কালোর জন্য ঐচ্ছিক) | কালোর জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি নিষেধ |
| নিষিদ্ধ চাল চেষ্টা করলে | রাখা যায় না (হার নয়) | কালোর হার |
| দীর্ঘ সারি | দুই রঙের জয় | শুধু সাদার জয় |
| শুরুর নিয়ম | নেই | আছে |
| বোর্ড | 15×15 (বিকল্প 19×19) | 15×15 |
রেনজু খেলুন ・ পাথর ধরার পাঁচ (নিনুকি-রেনজু)
নতুনদের প্রথম শিক্ষা
তিনটি কথা: ছেদবিন্দুতে রাখুন, যেকোনো দিকে পাঁচ, প্রতিপক্ষের চার আটকান। এতে পুরো খেলা খেলতে পারবেন।
- পাথর রেখার ছেদবিন্দুতে, ঘরের মধ্যে নয়।
- ফাঁক বা প্রতিপক্ষের পাথর সারি ভাঙে।
- প্রতি চালে নিজের সারি বাড়ানো ও অন্যটি আটকানো তুলনা করুন।
- একা অনুশীলনে [CPU-এর সঙ্গে খেলুন] চাপুন।
বোর্ডে শিখুন (3 মিনিট) ・ গোমোকু উন্নতির পরামর্শ
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
এই সাইটের সেটিং
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| বোর্ডের মাপ | 15×15 বা 19×19 বেছে নিন। | 15×15 | বদলানো যায় |
| দীর্ঘ সারিদীর্ঘ সারিদীর্ঘ সারি একই রঙের ছয় বা বেশি। চালু হলে জয়; বন্ধ হলে দুই রঙের ঠিক পাঁচ। নিষেধ থাকলে এই সেটিং যা-ই হোক কালো দীর্ঘ সারি করতে পারে না। | ছয় বা বেশিতেও জয়। | চালু | বদলানো যায় |
| নিষিদ্ধ চাল (জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি)নিষিদ্ধ চাল (জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি)কালোর সুবিধা কমান। জোড়া তিন দুই তিন বানায় যা এক পাথরে খোলা চার হয়; জোড়া চার দুই চার, পাঁচ থেকে এক দূরে; দীর্ঘ সারি ছয় বা বেশি। পাঁচ বৈধ। নিষিদ্ধ বিন্দু চিহ্নিত। | শুধু কালোর সীমা। নিষিদ্ধ বিন্দুতে রাখা যায় না। | বন্ধ | বদলানো যায় |
| শুরু বদলান | প্রতি খেলায় প্রথমজন বদলান। | চালু | বদলানো যায় |
গোমোকুর শব্দ
- সারি
- পাথর এক রেখায়।
- চার
- পাঁচের জন্য একটি পাথর কম।
- তিন
- পাঁচের জন্য দুইটি পাথর কম।
- দীর্ঘ সারি
- টানা ছয় বা বেশি। এখানে ডিফল্টে জয়।
- নিষিদ্ধ চাল
- শুধু কালোর সীমা: চালু হলে জোড়া তিন, জোড়া চার ও দীর্ঘ সারি নয়।
নিয়মের প্রশ্ন
মাপ বদলানো যায়?
হ্যাঁ, গ্রুপের সেটিংয়ে 15×15 বা 19×19। ডিফল্ট 15×15।
চাল ফেরানো যায়?
পাথর সরে না বা ধরা হয় না। [ফেরান] থাকলে এক চাল ফেরানোর অনুরোধ করুন; মানুষের বিরুদ্ধে তার সম্মতি লাগে।
ড্র হতে পারে?
হ্যাঁ: পূর্ণ বোর্ডে পাঁচ নেই, অথবা নিষেধে কালোর বৈধ বিন্দু নেই। র্যাঙ্ক খেলায় রেটিংয়ের জন্য জয় ও হারের মাঝামাঝি গণনা।
কে শুরু করেন?
পর্দা ঠিক করে; তারপর প্রতি খেলায় বদলায়।
দীর্ঘ সারির জয় বন্ধ করা যায়?
হ্যাঁ, গ্রুপের সেটিংয়ে। ডিফল্ট ছয় বা বেশি জেতে। বন্ধ হলে দুই রঙের ঠিক পাঁচ, বড় সারিতে খেলা চলে।
নিষেধে কী বদলায়?
শুধু কালো জোড়া তিন, জোড়া চার বা দীর্ঘ সারি করতে পারে না। সাদার সীমা নেই।
নিষিদ্ধ বিন্দু চাপলে কী হয়?
পাথর বসে না, কালোর পালা থাকে। চেষ্টায় হার হয় না।
পাঁচের সঙ্গে জোড়া তিন বা চার হলে?
বৈধ ও সঙ্গে সঙ্গে জয়। ঠিক পাঁচের অগ্রাধিকার।
রেনজুর সঙ্গে পার্থক্য কী?
রেনজু প্রতিযোগিতার গোমোকু, নিষেধ ও শুরুর নিয়মসহ। শুধু কালোর সীমা; সাদা দীর্ঘ সারিতে জেতে। এখানে ডিফল্টে নিষেধ নেই; চালু হলে রাখা আটকায়, হার নয়, শুরুর নিয়মও নয়। পূর্ণ খেলায় রেনজু বেছে নিন।
পাথর ধরার পাঁচ থেকে পার্থক্য কী?
নিনুকি-রেনজুতে প্রতিপক্ষের পাশাপাশি দুই পাথর প্রান্তে ঘিরে ধরা যায়; পাঁচ জোড়া (দশ পাথর) ধরলেও জয়। গোমোকুতে ধরা নেই, শুধু পাঁচের সারি।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-23 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।