গোমোকু: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়

গোমোকু 2 জনের বোর্ড খেলা, প্রায় 10 মিনিট। আগে পাঁচ পাথর জুড়লে জয়। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।

গোমোকু কী? কীভাবে জয় হয়

দুজন কালো ও সাদা পাথর পালাক্রমে ছেদবিন্দুতে রাখেন। নিজের পাঁচ আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে আগে জুড়লে জয়। পাথর ধরা হয় না, শেষ পর্যন্ত থাকে।

প্রস্তুতি: বোর্ড, পাথর ও পালা

চার পাথর এক সারিতেএখানে পঞ্চমটি রাখলে জয়
আড়াআড়ি, লম্বালম্বি বা তির্যকভাবে আগে পাঁচ জুড়লে জয়।

গোমোকুতে পাথর রাখা

নিষিদ্ধ চাল: জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি

প্রথম চালের সুবিধা কমাতে শুধু কালোর সীমা। জোড়া তিন এক চালে দুই তিন, জোড়া চার দুই চার, দীর্ঘ সারি ছয় বা বেশি তৈরি করে।

নিষিদ্ধ চালঅর্থ
জোড়া তিনএক চালে দুইটি তিন, প্রতিটির দুই প্রান্ত খোলা
জোড়া চারএক চালে দুইটি চার, প্রতিটি পাঁচ থেকে এক দূরে
দীর্ঘ সারিটানা ছয় বা বেশি পাথর

ছয় সারিতে হলেও জয়?

ডিফল্টে দুই রঙের দীর্ঘ সারি জেতে। বন্ধ করলে শুধু ঠিক পাঁচ জেতে।

খেলার শেষ ও ফল

জয়ের কৌশল: প্রথম চাল ও চার-তিন

1994-এর কম্পিউটার অনুসন্ধান দেখায়: নিষেধহীন 15×15-এ নিখুঁত খেললে কালোর নিশ্চিত জয়। পুরো ক্রম বিশাল; অনুশীলনে চার-তিন ও পরপর চার শিখুন।

গোমোকু কৌশল (বোর্ডে চেষ্টা)

গোমোকু ও রেনজুর পার্থক্য

রেনজু প্রতিযোগিতার জন্য নিষেধ ও শুরুর নিয়ম যোগ করে। পাঁচ জোড়ার লক্ষ্য একই।

বিষয়গোমোকু (সাইটের ডিফল্ট)রেনজু
নিষিদ্ধ চালনেই (কালোর জন্য ঐচ্ছিক)কালোর জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি নিষেধ
নিষিদ্ধ চাল চেষ্টা করলেরাখা যায় না (হার নয়)কালোর হার
দীর্ঘ সারিদুই রঙের জয়শুধু সাদার জয়
শুরুর নিয়মনেইআছে
বোর্ড15×15 (বিকল্প 19×19)15×15

রেনজু খেলুন ・ পাথর ধরার পাঁচ (নিনুকি-রেনজু)

নতুনদের প্রথম শিক্ষা

তিনটি কথা: ছেদবিন্দুতে রাখুন, যেকোনো দিকে পাঁচ, প্রতিপক্ষের চার আটকান। এতে পুরো খেলা খেলতে পারবেন।

বোর্ডে শিখুন (3 মিনিট) ・ গোমোকু উন্নতির পরামর্শ

এই সাইটে ডিফল্ট

গ্রুপ যা কিছু পরিবর্তন করতে পারে তা বাড়ির নিয়ম সারণীতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
আইটেমএই সাইটে ডিফল্ট
খেলোয়াড়সংখ্যা2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট)
প্রতি পালার সময়সীমাডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে)
খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লেএকই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে
ড্র হলের‍্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়।
নিয়মের উৎসস্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে

Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)

এই সাইটের সেটিং

ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।

প্রাথমিক মান এই সাইটের ডিফল্ট। “পরিবর্তন” দেখায় গ্রুপের সেটিংস থেকে বদলানো যায় কি না।
নামবিস্তারিতডিফল্টপরিবর্তনযোগ্য
বোর্ডের মাপ15×15 বা 19×19 বেছে নিন।15×15বদলানো যায়
দীর্ঘ সারিদীর্ঘ সারিদীর্ঘ সারি একই রঙের ছয় বা বেশি। চালু হলে জয়; বন্ধ হলে দুই রঙের ঠিক পাঁচ। নিষেধ থাকলে এই সেটিং যা-ই হোক কালো দীর্ঘ সারি করতে পারে না।ছয় বা বেশিতেও জয়।চালুবদলানো যায়
নিষিদ্ধ চাল (জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি)নিষিদ্ধ চাল (জোড়া তিন, জোড়া চার, দীর্ঘ সারি)কালোর সুবিধা কমান। জোড়া তিন দুই তিন বানায় যা এক পাথরে খোলা চার হয়; জোড়া চার দুই চার, পাঁচ থেকে এক দূরে; দীর্ঘ সারি ছয় বা বেশি। পাঁচ বৈধ। নিষিদ্ধ বিন্দু চিহ্নিত।শুধু কালোর সীমা। নিষিদ্ধ বিন্দুতে রাখা যায় না।বন্ধবদলানো যায়
শুরু বদলানপ্রতি খেলায় প্রথমজন বদলান।চালুবদলানো যায়

গোমোকুর শব্দ

সারি
পাথর এক রেখায়।
চার
পাঁচের জন্য একটি পাথর কম।
তিন
পাঁচের জন্য দুইটি পাথর কম।
দীর্ঘ সারি
টানা ছয় বা বেশি। এখানে ডিফল্টে জয়।
নিষিদ্ধ চাল
শুধু কালোর সীমা: চালু হলে জোড়া তিন, জোড়া চার ও দীর্ঘ সারি নয়।

নিয়মের প্রশ্ন

মাপ বদলানো যায়?

হ্যাঁ, গ্রুপের সেটিংয়ে 15×15 বা 19×19। ডিফল্ট 15×15।

চাল ফেরানো যায়?

পাথর সরে না বা ধরা হয় না। [ফেরান] থাকলে এক চাল ফেরানোর অনুরোধ করুন; মানুষের বিরুদ্ধে তার সম্মতি লাগে।

ড্র হতে পারে?

হ্যাঁ: পূর্ণ বোর্ডে পাঁচ নেই, অথবা নিষেধে কালোর বৈধ বিন্দু নেই। র্যাঙ্ক খেলায় রেটিংয়ের জন্য জয় ও হারের মাঝামাঝি গণনা।

কে শুরু করেন?

পর্দা ঠিক করে; তারপর প্রতি খেলায় বদলায়।

দীর্ঘ সারির জয় বন্ধ করা যায়?

হ্যাঁ, গ্রুপের সেটিংয়ে। ডিফল্ট ছয় বা বেশি জেতে। বন্ধ হলে দুই রঙের ঠিক পাঁচ, বড় সারিতে খেলা চলে।

নিষেধে কী বদলায়?

শুধু কালো জোড়া তিন, জোড়া চার বা দীর্ঘ সারি করতে পারে না। সাদার সীমা নেই।

নিষিদ্ধ বিন্দু চাপলে কী হয়?

পাথর বসে না, কালোর পালা থাকে। চেষ্টায় হার হয় না।

পাঁচের সঙ্গে জোড়া তিন বা চার হলে?

বৈধ ও সঙ্গে সঙ্গে জয়। ঠিক পাঁচের অগ্রাধিকার।

রেনজুর সঙ্গে পার্থক্য কী?

রেনজু প্রতিযোগিতার গোমোকু, নিষেধ ও শুরুর নিয়মসহ। শুধু কালোর সীমা; সাদা দীর্ঘ সারিতে জেতে। এখানে ডিফল্টে নিষেধ নেই; চালু হলে রাখা আটকায়, হার নয়, শুরুর নিয়মও নয়। পূর্ণ খেলায় রেনজু বেছে নিন।

পাথর ধরার পাঁচ থেকে পার্থক্য কী?

নিনুকি-রেনজুতে প্রতিপক্ষের পাশাপাশি দুই পাথর প্রান্তে ঘিরে ধরা যায়; পাঁচ জোড়া (দশ পাথর) ধরলেও জয়। গোমোকুতে ধরা নেই, শুধু পাঁচের সারি।

এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-23 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।