Gomoku: Regeln und Anleitung
Gomoku ist ein Brettspiel für 2 Personen, etwa 10 Minuten. Wer zuerst fünf Steine verbindet, gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Was ist Gomoku? So gewinnt man
Zwei Personen setzen schwarze und weiße Steine abwechselnd auf Schnittpunkte. Wer zuerst fünf eigene waagerecht, senkrecht oder diagonal verbindet, gewinnt. Steine werden nicht geschlagen und bleiben bis zum Ende liegen.
Vorbereitung: Brett, Steine und Reihenfolge
- 2 Personen nutzen schwarze und weiße Steine und ein Brett mit je 15 Linien. Die Gruppe kann 19×19 wählen.
- Schwarz beginnt, Weiß folgt. Der Bildschirm entscheidet zuerst; danach wechselt der Beginn je Partie.
- Das Brett beginnt leer. Setze auf Schnittpunkte statt in Felder.
Gomoku spielen: Steine setzen
- Ab Schwarz setzt ihr abwechselnd einen Stein auf einen freien Schnittpunkt. Aussetzen ist nicht möglich.
- Gesetzte Steine bewegen sich nicht und werden nie geschlagen, auch nicht durch Einschließen. Die Variante mit Schlagen ist Ninuki-Renju.
- Fünf eigene ohne Unterbrechung waagerecht, senkrecht oder diagonal beenden die Partie. Lücken und gegnerische Steine zählen nicht.
- Sechs oder mehr heißen Überlänge. Standardmäßig gewinnen beide Farben damit. Deaktiviert gewinnt nur genau fünf; eine längere Reihe lässt die Partie weiterlaufen.
- Schwarz' Verbote sind standardmäßig aus. Aktiviert sind Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge nicht setzbar, ohne Niederlage beim Versuch. Genau fünf hat Vorrang und gewinnt selbst bei gleichzeitigem Doppel-Drei oder Doppel-Vier. Weiß bleibt frei.
Verbotene Züge: Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge
Die Verbote gelten nur für Schwarz und mindern den Startvorteil. Doppel-Drei erzeugt zwei Dreier, Doppel-Vier zwei Vierer, Überlänge sechs oder mehr Steine in einer Reihe.
| Verbotener Zug | Bedeutung |
|---|---|
| Doppel-Drei | Ein Zug erzeugt zwei beidseitig offene Dreier |
| Doppel-Vier | Ein Zug erzeugt zwei Vierer, denen je ein Stein zur Fünf fehlt |
| Überlänge | Sechs oder mehr aufeinanderfolgende Steine |
- Standardmäßig gibt es keine Verbote. Aktiviere „Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)“ in den Gruppeneinstellungen.
- Dann lassen sich solche Punkte nicht besetzen. Ein Versuch verliert die Partie nicht.
- Genau fünf ist erlaubt und gewinnt für Schwarz, auch wenn zugleich Doppel-Drei oder Doppel-Vier entsteht.
- Für Weiß gibt es keine Verbote.
Gewinnen auch sechs in einer Reihe?
Standardmäßig gewinnt Überlänge für beide Farben. Deaktiviert gewinnt nur genau fünf.
- Ohne Überlängensieg läuft die Partie bei sechs oder mehr weiter.
- Mit Verboten darf Schwarz keine Überlänge setzen.
Spielende und Ergebnis
- Wer zuerst fünf verbindet, gewinnt.
- Ein volles Brett ohne fünf ist unentschieden. Mit Verboten gilt das auch, wenn Schwarz keinen erlaubten Punkt hat.
- Du kannst jederzeit aufgeben; damit verlierst du.
- Renju mindert den Startvorteil mit Verboten und Eröffnungsregeln. Nur Schwarz darf kein Doppel-Drei, Doppel-Vier oder Überlänge bilden; Weiß gewinnt mit Überlänge. Hier gelten bei Aktivierung dieselben Verbote, aber keine Eröffnungsregeln.
Gewinnstrategie: Startvorteil und Vier-Drei
1994 bewies eine Computersuche: Schwarz gewinnt bei perfektem Spiel auf 15×15 ohne Verbote. Die Zugfolge ist sehr umfangreich; praktisch helfen Vier-Drei und fortgesetzte Vierer.
- Vier-Drei: Ein Zug schafft einen Vierer und einen offenen Dreier. Während der Gegner den Vierer blockiert, entsteht durch Verlängern des Dreiers ein Vierer mit zwei Gewinnpunkten.
- Fortgesetzte Vierer: Erzwinge immer neue Blockaden und bereite dabei Vier-Drei vor.
- Blockiere gegnerische Vierer vor deinem eigenen Dreier. Stoppe offene Dreier früh, bevor sie offene Vierer werden.
- Beginne in der Mitte: Dort sind mehr Fünferlinien möglich.
- Wegen des Startvorteils wechselt der Beginn nach jeder Folgepartie. Abschaltbar in den Einstellungen.
Gomoku-Strategien (auf dem Brett ausprobieren)
Gomoku und Renju: Unterschiede
Renju ergänzt Gomoku um Verbote und Eröffnungsregeln für den Wettkampf. Fünf in einer Reihe bleibt das Ziel.
| Merkmal | Gomoku (hier standardmäßig) | Renju |
|---|---|---|
| Verbotener Zug | Keine (optional für Schwarz) | Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge für Schwarz |
| Verbotener Zug versucht | Nicht gesetzt (keine Niederlage) | Schwarz verliert |
| Überlänge | Beide Farben gewinnen | Nur Weiß gewinnt |
| Eröffnungsregeln | Keine | Ja |
| Brett | 15×15 (optional 19×19) | 15×15 |
Renju spielen ・ Fünf mit Schlagen (Ninuki-Renju)
Das Wichtigste für Anfänger
Merke dir: auf Schnittpunkte setzen, fünf in jeder Richtung und gegnerische Vierer immer blockieren. Damit spielst du eine Partie bis zum Ende.
- Steine liegen auf Schnittpunkten, nicht innerhalb der Felder.
- Lücken oder gegnerische Steine unterbrechen eine Fünferlinie.
- Vergleiche bei jedem Zug eigenes Verlängern und gegnerisches Blockieren.
- Zum Üben allein wähle [Gegen CPU spielen].
Auf dem Brett lernen (3 Minuten) ・ Tipps zum Verbessern
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Einstellungen auf dieser Website
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Brettgröße | Wähle 15×15 oder 19×19. | 15×15 | Änderbar |
| ÜberlängeÜberlängeÜberlänge sind mindestens sechs gleichfarbige Steine. Aktiv gewinnt sie; sonst gewinnt für beide Farben nur genau fünf. Bei Verboten darf Schwarz unabhängig hiervon nie Überlänge setzen. | Auch sechs oder mehr gewinnen. | Ein | Änderbar |
| Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)Mindert Schwarz' Vorteil. Doppel-Drei schafft zwei Dreier, die mit einem Stein offene Vierer werden; Doppel-Vier zwei Vierer mit einem Stein zur Fünf; Überlänge sechs oder mehr. Fünf ist erlaubt. Verbotene Punkte sind markiert. | Beschränkt nur Schwarz. Verbotene Punkte lassen sich nicht besetzen. | Aus | Änderbar |
| Beginn wechseln | Nach jeder Partie beginnt die andere Person. | Ein | Änderbar |
Gomoku-Begriffe
- Reihe
- Steine in einer Linie.
- Vierer
- Eine Reihe, der ein Stein zur Fünf fehlt.
- Dreier
- Eine Reihe, der zwei Steine zur Fünf fehlen.
- Überlänge
- Sechs oder mehr in einer Reihe. Hier standardmäßig ein Sieg.
- Verbotener Zug
- Nur für Schwarz: aktiv verhindert es Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge.
Häufige Regelfragen
Kann ich die Brettgröße ändern?
Ja, auf 15×15 oder 19×19 in den Gruppeneinstellungen. Standard ist 15×15.
Kann ich einen Zug zurücknehmen?
Steine bewegen sich nicht und werden nicht geschlagen. Mit [Zurücknehmen] kannst du einen Zug zurück erbitten; gegen Menschen nur mit deren Zustimmung.
Ist ein Unentschieden möglich?
Ja: volles Brett ohne fünf oder Schwarz ohne erlaubten Punkt bei Verboten. In Rangpartien zählt es für die Wertung zwischen Sieg und Niederlage.
Wer beginnt?
Der Bildschirm entscheidet; bei Folgepartien wechselt es.
Kann ich den Überlängensieg ausschalten?
Ja, in den Gruppeneinstellungen. Standardmäßig gewinnen sechs oder mehr. Ausgeschaltet gewinnt für beide nur genau fünf; längere Reihen lassen weiterspielen.
Was ändern die Verbote?
Nur Schwarz darf kein Doppel-Drei, Doppel-Vier oder Überlänge setzen. Weiß ist unbeschränkt.
Was passiert beim Versuch auf einem verbotenen Punkt?
Es wird nichts gesetzt; Schwarz bleibt am Zug. Das verliert die Partie nicht.
Was bei fünf und zugleich Doppel-Drei oder Doppel-Vier?
Erlaubt, Schwarz gewinnt sofort. Genau fünf hat Vorrang.
Wie unterscheidet es sich von Renju?
Renju ist Wettkampf-Gomoku mit Verboten und Eröffnungen. Nur Schwarz ist beschränkt; Weiß gewinnt mit Überlänge. Hier gibt es standardmäßig keine Verbote; aktiviert verhindern sie Züge ohne Niederlage und ohne Eröffnungsregeln. Für vollständiges Renju wähle Renju.
Wie unterscheidet es sich von Fünf mit Schlagen?
Ninuki-Renju schlägt zwei benachbarte gegnerische Steine durch Einschließen an beiden Enden; fünf Paare (zehn Steine) gewinnen ebenfalls. Gomoku schlägt nichts: nur fünf in einer Reihe zählt.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.