Gomoku: Regeln und Anleitung

Gomoku ist ein Brettspiel für 2 Personen, etwa 10 Minuten. Wer zuerst fünf Steine verbindet, gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Was ist Gomoku? So gewinnt man

Zwei Personen setzen schwarze und weiße Steine abwechselnd auf Schnittpunkte. Wer zuerst fünf eigene waagerecht, senkrecht oder diagonal verbindet, gewinnt. Steine werden nicht geschlagen und bleiben bis zum Ende liegen.

Vorbereitung: Brett, Steine und Reihenfolge

Vier Steine in einer ReiheHier bringt der fünfte den Sieg
Fünf zuerst in waagerechter, senkrechter oder diagonaler Reihe gewinnt.

Gomoku spielen: Steine setzen

Verbotene Züge: Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge

Die Verbote gelten nur für Schwarz und mindern den Startvorteil. Doppel-Drei erzeugt zwei Dreier, Doppel-Vier zwei Vierer, Überlänge sechs oder mehr Steine in einer Reihe.

Verbotener ZugBedeutung
Doppel-DreiEin Zug erzeugt zwei beidseitig offene Dreier
Doppel-VierEin Zug erzeugt zwei Vierer, denen je ein Stein zur Fünf fehlt
ÜberlängeSechs oder mehr aufeinanderfolgende Steine

Gewinnen auch sechs in einer Reihe?

Standardmäßig gewinnt Überlänge für beide Farben. Deaktiviert gewinnt nur genau fünf.

Spielende und Ergebnis

Gewinnstrategie: Startvorteil und Vier-Drei

1994 bewies eine Computersuche: Schwarz gewinnt bei perfektem Spiel auf 15×15 ohne Verbote. Die Zugfolge ist sehr umfangreich; praktisch helfen Vier-Drei und fortgesetzte Vierer.

Gomoku-Strategien (auf dem Brett ausprobieren)

Gomoku und Renju: Unterschiede

Renju ergänzt Gomoku um Verbote und Eröffnungsregeln für den Wettkampf. Fünf in einer Reihe bleibt das Ziel.

MerkmalGomoku (hier standardmäßig)Renju
Verbotener ZugKeine (optional für Schwarz)Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge für Schwarz
Verbotener Zug versuchtNicht gesetzt (keine Niederlage)Schwarz verliert
ÜberlängeBeide Farben gewinnenNur Weiß gewinnt
EröffnungsregelnKeineJa
Brett15×15 (optional 19×19)15×15

Renju spielen ・ Fünf mit Schlagen (Ninuki-Renju)

Das Wichtigste für Anfänger

Merke dir: auf Schnittpunkte setzen, fünf in jeder Richtung und gegnerische Vierer immer blockieren. Damit spielst du eine Partie bis zum Ende.

Auf dem Brett lernen (3 Minuten) ・ Tipps zum Verbessern

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Einstellungen auf dieser Website

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
BrettgrößeWähle 15×15 oder 19×19.15×15Änderbar
ÜberlängeÜberlängeÜberlänge sind mindestens sechs gleichfarbige Steine. Aktiv gewinnt sie; sonst gewinnt für beide Farben nur genau fünf. Bei Verboten darf Schwarz unabhängig hiervon nie Überlänge setzen.Auch sechs oder mehr gewinnen.EinÄnderbar
Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)Verbotene Züge (Doppel-Drei, Doppel-Vier, Überlänge)Mindert Schwarz' Vorteil. Doppel-Drei schafft zwei Dreier, die mit einem Stein offene Vierer werden; Doppel-Vier zwei Vierer mit einem Stein zur Fünf; Überlänge sechs oder mehr. Fünf ist erlaubt. Verbotene Punkte sind markiert.Beschränkt nur Schwarz. Verbotene Punkte lassen sich nicht besetzen.AusÄnderbar
Beginn wechselnNach jeder Partie beginnt die andere Person.EinÄnderbar

Gomoku-Begriffe

Reihe
Steine in einer Linie.
Vierer
Eine Reihe, der ein Stein zur Fünf fehlt.
Dreier
Eine Reihe, der zwei Steine zur Fünf fehlen.
Überlänge
Sechs oder mehr in einer Reihe. Hier standardmäßig ein Sieg.
Verbotener Zug
Nur für Schwarz: aktiv verhindert es Doppel-Drei, Doppel-Vier und Überlänge.

Häufige Regelfragen

Kann ich die Brettgröße ändern?

Ja, auf 15×15 oder 19×19 in den Gruppeneinstellungen. Standard ist 15×15.

Kann ich einen Zug zurücknehmen?

Steine bewegen sich nicht und werden nicht geschlagen. Mit [Zurücknehmen] kannst du einen Zug zurück erbitten; gegen Menschen nur mit deren Zustimmung.

Ist ein Unentschieden möglich?

Ja: volles Brett ohne fünf oder Schwarz ohne erlaubten Punkt bei Verboten. In Rangpartien zählt es für die Wertung zwischen Sieg und Niederlage.

Wer beginnt?

Der Bildschirm entscheidet; bei Folgepartien wechselt es.

Kann ich den Überlängensieg ausschalten?

Ja, in den Gruppeneinstellungen. Standardmäßig gewinnen sechs oder mehr. Ausgeschaltet gewinnt für beide nur genau fünf; längere Reihen lassen weiterspielen.

Was ändern die Verbote?

Nur Schwarz darf kein Doppel-Drei, Doppel-Vier oder Überlänge setzen. Weiß ist unbeschränkt.

Was passiert beim Versuch auf einem verbotenen Punkt?

Es wird nichts gesetzt; Schwarz bleibt am Zug. Das verliert die Partie nicht.

Was bei fünf und zugleich Doppel-Drei oder Doppel-Vier?

Erlaubt, Schwarz gewinnt sofort. Genau fünf hat Vorrang.

Wie unterscheidet es sich von Renju?

Renju ist Wettkampf-Gomoku mit Verboten und Eröffnungen. Nur Schwarz ist beschränkt; Weiß gewinnt mit Überlänge. Hier gibt es standardmäßig keine Verbote; aktiviert verhindern sie Züge ohne Niederlage und ohne Eröffnungsregeln. Für vollständiges Renju wähle Renju.

Wie unterscheidet es sich von Fünf mit Schlagen?

Ninuki-Renju schlägt zwei benachbarte gegnerische Steine durch Einschließen an beiden Enden; fünf Paare (zehn Steine) gewinnen ebenfalls. Gomoku schlägt nichts: nur fünf in einer Reihe zählt.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.