गोमोकु: नियम और कैसे खेलें

गोमोकु 2 लोगों का बोर्ड खेल है, लगभग 10 मिनट का। पहले पाँच पत्थर जोड़ने वाला जीतता है। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।

गोमोकु क्या है? जीत कैसे मिलती है

दो लोग काले और सफ़ेद पत्थर मिलन-बिंदुओं पर बारी-बारी रखते हैं। अपने पाँच पत्थर आड़े, खड़े या तिरछे पहले जोड़ने वाला जीतता है। पत्थर पकड़े नहीं जाते; अंत तक वहीं रहते हैं।

तैयारी: बोर्ड, पत्थर और क्रम

चार पत्थर जुड़े हैंयहाँ पाँचवाँ रखकर जीतें
आड़ी, खड़ी या तिरछी पंक्ति में पहले पाँच जोड़ने वाला जीतता है।

गोमोकु में पत्थर कैसे रखें

निषिद्ध चालें: दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति

काले की पहली चाल का लाभ घटाने के लिए केवल काले पर रोक है। दोहरा तीन एक चाल में दो तीन, दोहरा चार दो चार, लंबी पंक्ति छह या अधिक बनाती है।

निषिद्ध चालअर्थ
दोहरा तीनएक चाल में दोनों सिरों पर खुले तीन की दो पंक्तियाँ
दोहरा चारएक चाल में चार की दो पंक्तियाँ, प्रत्येक पाँच से एक दूर
लंबी पंक्तिलगातार छह या अधिक पत्थर

क्या छह की पंक्ति जीतती है?

डिफ़ॉल्ट में दोनों रंग लंबी पंक्ति से जीतते हैं। बंद करें तो केवल ठीक पाँच जीतते हैं।

खेल का अंत और नतीजा

जीत की रणनीति: पहली चाल और चार-तीन

1994 की कंप्यूटर खोज ने दिखाया कि बिना रोक 15×15 पर सही खेल से काला अवश्य जीतता है। पूरा क्रम बहुत बड़ा है; अभ्यास में चार-तीन और लगातार चार सीखें।

गोमोकु की रणनीति (बोर्ड पर आज़माएँ)

गोमोकु और रेन्जु का अंतर

रेन्जु प्रतियोगिता के लिए गोमोकु में रोक और शुरुआती नियम जोड़ता है। पाँच जोड़ने का लक्ष्य वही है।

विषयगोमोकु (इस साइट का डिफ़ॉल्ट)रेन्जु
निषिद्ध चालनहीं (काले के लिए वैकल्पिक)काले पर दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति की रोक
निषिद्ध चाल की कोशिशरखा नहीं जाता (हार नहीं)काला हारता है
लंबी पंक्तिदोनों रंग जीतते हैंकेवल सफ़ेद जीतता है
शुरुआती नियमनहींहाँ
बोर्ड15×15 (विकल्प 19×19)15×15

रेन्जु खेलें ・ पकड़ वाला पाँच (निनुकी-रेन्जु)

शुरुआती खिलाड़ी क्या याद रखें

तीन बातें: मिलन-बिंदु पर रखें, किसी दिशा में पाँच जोड़ें, विरोधी का चार हमेशा रोकें। इससे पूरा खेल खेल सकेंगे।

बोर्ड पर सीखें (3 मिनट) ・ गोमोकु सुधारने के सुझाव

इस साइट पर डिफ़ॉल्ट

समूह जिन नियमों को बदल सकता है, वे स्थानीय नियमों की तालिका में हैं।
वस्तुइस साइट पर डिफ़ॉल्ट
खिलाड़ी2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट)
बारी समय सीमाडिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है)
बीच में कनेक्शन टूटेउसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है।
बराबरीरैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है।
नियमों का स्रोतमानक संदर्भ नियम पर आधारित

Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)

इस साइट की सेटिंग

डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
बोर्ड का आकार15×15 या 19×19 चुनें।15×15बदल सकते हैं
लंबी पंक्तिलंबी पंक्तिलंबी पंक्ति एक रंग के छह या अधिक पत्थर है। चालू हो तो जीत; बंद हो तो दोनों के लिए ठीक पाँच। रोक चालू हो तो काला इस सेटिंग से स्वतंत्र लंबी पंक्ति नहीं बना सकता।छह या अधिक भी जीतते हैं।चालूबदल सकते हैं
निषिद्ध चालें (दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति)निषिद्ध चालें (दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति)काले का लाभ घटाएँ। दोहरा तीन दो तीन बनाता है जो एक पत्थर से खुले चार बनें; दोहरा चार दो चार, प्रत्येक पाँच से एक दूर; लंबी पंक्ति छह या अधिक। पाँच वैध है। निषिद्ध बिंदु चिह्नित हैं।केवल काले पर रोक। निषिद्ध बिंदु पर रख नहीं सकते।बंदबदल सकते हैं
शुरुआती खिलाड़ी बदलेंहर खेल में पहले खिलाड़ी को बदलें।चालूबदल सकते हैं

गोमोकु के शब्द

पंक्ति
पत्थर एक रेखा में।
चार
पाँच के लिए एक पत्थर कम।
तीन
पाँच के लिए दो पत्थर कम।
लंबी पंक्ति
छह या अधिक लगातार। यहाँ डिफ़ॉल्ट में जीत।
निषिद्ध चाल
केवल काले पर रोक: चालू होने पर दोहरा तीन, दोहरा चार और लंबी पंक्ति नहीं बना सकते।

नियमों के सवाल

आकार बदल सकते हैं?

हाँ, समूह की सेटिंग में 15×15 या 19×19। डिफ़ॉल्ट 15×15।

चाल वापस ले सकते हैं?

पत्थर न हिलते हैं, न पकड़े जाते हैं। [वापस लें] हो तो एक चाल लौटाने का अनुरोध करें; व्यक्ति के विरुद्ध उसकी सहमति ज़रूरी।

बराबरी हो सकती है?

हाँ: भरे बोर्ड पर पाँच नहीं, या रोक चालू होने पर काले का वैध बिंदु नहीं। रैंक खेल में रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच गिनी जाती है।

कौन शुरू करता है?

स्क्रीन तय करती है; फिर हर खेल में बदलता है।

लंबी पंक्ति की जीत बंद कर सकते हैं?

हाँ, समूह की सेटिंग में। डिफ़ॉल्ट छह या अधिक जीतते हैं। बंद हो तो दोनों रंग के लिए ठीक पाँच, लंबी पंक्ति पर खेल जारी।

रोक से क्या बदलता है?

केवल काला दोहरा तीन, दोहरा चार या लंबी पंक्ति नहीं बना सकता। सफ़ेद पर रोक नहीं।

निषिद्ध बिंदु दबाने पर?

पत्थर नहीं रखा जाता, काले की बारी बनी रहती है। कोशिश से हार नहीं।

पाँच के साथ दोहरा तीन या चार बने तो?

वैध और तुरंत जीत। ठीक पाँच को प्राथमिकता।

रेन्जु से क्या अंतर है?

रेन्जु प्रतियोगी गोमोकु है, रोक और शुरुआती नियमों के साथ। केवल काला सीमित, सफ़ेद लंबी पंक्ति से जीतता है। यहाँ डिफ़ॉल्ट रोक नहीं; चालू होने पर रखना रुकता है, हार नहीं होती, शुरुआती नियम नहीं जुड़ते। पूर्ण रेन्जु के लिए रेन्जु चुनें।

पकड़ वाले पाँच से क्या अंतर है?

निनुकी-रेन्जु में विरोधी के दो पड़ोसी पत्थर दोनों ओर घेरकर पकड़े जाते हैं; पाँच जोड़े (दस पत्थर) भी जीतते हैं। गोमोकु में पकड़ नहीं, केवल पाँच की पंक्ति।

अभी इन नियमों के साथ खेलें

अंतिम अद्यतन 2026-09-23 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया