गोमोकु: नियम और कैसे खेलें
गोमोकु 2 लोगों का बोर्ड खेल है, लगभग 10 मिनट का। पहले पाँच पत्थर जोड़ने वाला जीतता है। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।
गोमोकु क्या है? जीत कैसे मिलती है
दो लोग काले और सफ़ेद पत्थर मिलन-बिंदुओं पर बारी-बारी रखते हैं। अपने पाँच पत्थर आड़े, खड़े या तिरछे पहले जोड़ने वाला जीतता है। पत्थर पकड़े नहीं जाते; अंत तक वहीं रहते हैं।
तैयारी: बोर्ड, पत्थर और क्रम
- 2 लोग, काले-सफ़ेद पत्थर, हर दिशा में 15 रेखाओं वाला बोर्ड। समूह 19×19 चुन सकता है।
- काला पहले, सफ़ेद दूसरे। स्क्रीन पहली शुरुआत चुनती है; फिर हर खेल में बदलती है।
- बोर्ड खाली शुरू होता है। पत्थर मिलन-बिंदुओं पर, खाने के भीतर नहीं।
गोमोकु में पत्थर कैसे रखें
- काले से शुरू करके खाली मिलन-बिंदु पर एक-एक पत्थर रखें। बारी छोड़ नहीं सकते।
- पत्थर न हिलते हैं, न पकड़े जाते हैं, दोनों ओर से घेरने पर भी नहीं। पकड़ वाला रूप निनुकी-रेन्जु है।
- अपने पाँच आड़े, खड़े या तिरछे लगातार जुड़ते ही अंत। खाली बिंदु या विरोधी का पत्थर पंक्ति तोड़ता है।
- छह या अधिक लंबी पंक्ति है। डिफ़ॉल्ट में दोनों रंग जीतते हैं। बंद हो तो दोनों के लिए ठीक पाँच ही जीत, लंबी पंक्ति पर खेल जारी।
- काले की रोक डिफ़ॉल्ट में बंद है। चालू हो तो दोहरा तीन, दोहरा चार और लंबी पंक्ति वाले बिंदु पर रख नहीं सकते; कोशिश से हार नहीं। ठीक पाँच को प्राथमिकता: साथ में दोहरा तीन या चार हो तब भी वैध और जीत। सफ़ेद स्वतंत्र है।
निषिद्ध चालें: दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति
काले की पहली चाल का लाभ घटाने के लिए केवल काले पर रोक है। दोहरा तीन एक चाल में दो तीन, दोहरा चार दो चार, लंबी पंक्ति छह या अधिक बनाती है।
| निषिद्ध चाल | अर्थ |
|---|---|
| दोहरा तीन | एक चाल में दोनों सिरों पर खुले तीन की दो पंक्तियाँ |
| दोहरा चार | एक चाल में चार की दो पंक्तियाँ, प्रत्येक पाँच से एक दूर |
| लंबी पंक्ति | लगातार छह या अधिक पत्थर |
- डिफ़ॉल्ट में रोक नहीं है। समूह की सेटिंग में «निषिद्ध चालें (दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति)» चालू करें।
- चालू होने पर ऐसे बिंदु पर रख नहीं सकते; कोशिश करने से हार नहीं होती।
- ठीक पाँच बनाने की चाल वैध है और काला जीतता है, चाहे साथ में दोहरा तीन या चार बने।
- सफ़ेद पर रोक नहीं है।
क्या छह की पंक्ति जीतती है?
डिफ़ॉल्ट में दोनों रंग लंबी पंक्ति से जीतते हैं। बंद करें तो केवल ठीक पाँच जीतते हैं।
- बंद होने पर छह या अधिक नहीं जीतते, खेल जारी रहता है।
- रोक चालू हो तो काला लंबी पंक्ति नहीं बना सकता।
खेल का अंत और नतीजा
- पहले पाँच जोड़ने वाला जीतता है।
- बोर्ड भर जाए और पाँच न हों तो बराबरी। रोक चालू हो और काले के वैध बिंदु न बचें तो भी बराबरी।
- कभी भी हार मान सकते हैं; इससे हार होती है।
- रेन्जु पहली चाल का लाभ रोक और शुरुआती नियमों से घटाता है। काले पर तीन रोक, सफ़ेद लंबी पंक्ति से भी जीतता है। यहाँ वही रोक चालू होती है, शुरुआती नियम नहीं।
जीत की रणनीति: पहली चाल और चार-तीन
1994 की कंप्यूटर खोज ने दिखाया कि बिना रोक 15×15 पर सही खेल से काला अवश्य जीतता है। पूरा क्रम बहुत बड़ा है; अभ्यास में चार-तीन और लगातार चार सीखें।
- चार-तीन: एक चाल में चार और खुला तीन। विरोधी चार रोके, तब तीन बढ़ाकर जीत के दो बिंदु बनाएँ।
- लगातार चार: विरोधी को चार रोकने पर मजबूर करते हुए चार-तीन तैयार करें।
- अपने तीन से पहले विरोधी का चार रोकें। उसका खुला तीन भी खुला चार बनने से पहले रोकें।
- केंद्र में पाँच की अधिक संभावित पंक्तियाँ हैं, वहीं से शुरू करें।
- पहली चाल के लाभ के कारण लगातार खेलों में शुरुआती खिलाड़ी बदलता है। सेटिंग से बंद कर सकते हैं।
गोमोकु की रणनीति (बोर्ड पर आज़माएँ)
गोमोकु और रेन्जु का अंतर
रेन्जु प्रतियोगिता के लिए गोमोकु में रोक और शुरुआती नियम जोड़ता है। पाँच जोड़ने का लक्ष्य वही है।
| विषय | गोमोकु (इस साइट का डिफ़ॉल्ट) | रेन्जु |
|---|---|---|
| निषिद्ध चाल | नहीं (काले के लिए वैकल्पिक) | काले पर दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति की रोक |
| निषिद्ध चाल की कोशिश | रखा नहीं जाता (हार नहीं) | काला हारता है |
| लंबी पंक्ति | दोनों रंग जीतते हैं | केवल सफ़ेद जीतता है |
| शुरुआती नियम | नहीं | हाँ |
| बोर्ड | 15×15 (विकल्प 19×19) | 15×15 |
रेन्जु खेलें ・ पकड़ वाला पाँच (निनुकी-रेन्जु)
शुरुआती खिलाड़ी क्या याद रखें
तीन बातें: मिलन-बिंदु पर रखें, किसी दिशा में पाँच जोड़ें, विरोधी का चार हमेशा रोकें। इससे पूरा खेल खेल सकेंगे।
- पत्थर रेखाओं के मिलन पर रखें, खाने के अंदर नहीं।
- बीच का खाली बिंदु या विरोधी का पत्थर पंक्ति तोड़ता है।
- हर चाल में अपनी पंक्ति बढ़ाने और विरोधी को रोकने की तुलना करें।
- अकेले अभ्यास के लिए [CPU से खेलें] दबाएँ।
बोर्ड पर सीखें (3 मिनट) ・ गोमोकु सुधारने के सुझाव
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
इस साइट की सेटिंग
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| बोर्ड का आकार | 15×15 या 19×19 चुनें। | 15×15 | बदल सकते हैं |
| लंबी पंक्तिलंबी पंक्तिलंबी पंक्ति एक रंग के छह या अधिक पत्थर है। चालू हो तो जीत; बंद हो तो दोनों के लिए ठीक पाँच। रोक चालू हो तो काला इस सेटिंग से स्वतंत्र लंबी पंक्ति नहीं बना सकता। | छह या अधिक भी जीतते हैं। | चालू | बदल सकते हैं |
| निषिद्ध चालें (दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति)निषिद्ध चालें (दोहरा तीन, दोहरा चार, लंबी पंक्ति)काले का लाभ घटाएँ। दोहरा तीन दो तीन बनाता है जो एक पत्थर से खुले चार बनें; दोहरा चार दो चार, प्रत्येक पाँच से एक दूर; लंबी पंक्ति छह या अधिक। पाँच वैध है। निषिद्ध बिंदु चिह्नित हैं। | केवल काले पर रोक। निषिद्ध बिंदु पर रख नहीं सकते। | बंद | बदल सकते हैं |
| शुरुआती खिलाड़ी बदलें | हर खेल में पहले खिलाड़ी को बदलें। | चालू | बदल सकते हैं |
गोमोकु के शब्द
- पंक्ति
- पत्थर एक रेखा में।
- चार
- पाँच के लिए एक पत्थर कम।
- तीन
- पाँच के लिए दो पत्थर कम।
- लंबी पंक्ति
- छह या अधिक लगातार। यहाँ डिफ़ॉल्ट में जीत।
- निषिद्ध चाल
- केवल काले पर रोक: चालू होने पर दोहरा तीन, दोहरा चार और लंबी पंक्ति नहीं बना सकते।
नियमों के सवाल
आकार बदल सकते हैं?
हाँ, समूह की सेटिंग में 15×15 या 19×19। डिफ़ॉल्ट 15×15।
चाल वापस ले सकते हैं?
पत्थर न हिलते हैं, न पकड़े जाते हैं। [वापस लें] हो तो एक चाल लौटाने का अनुरोध करें; व्यक्ति के विरुद्ध उसकी सहमति ज़रूरी।
बराबरी हो सकती है?
हाँ: भरे बोर्ड पर पाँच नहीं, या रोक चालू होने पर काले का वैध बिंदु नहीं। रैंक खेल में रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच गिनी जाती है।
कौन शुरू करता है?
स्क्रीन तय करती है; फिर हर खेल में बदलता है।
लंबी पंक्ति की जीत बंद कर सकते हैं?
हाँ, समूह की सेटिंग में। डिफ़ॉल्ट छह या अधिक जीतते हैं। बंद हो तो दोनों रंग के लिए ठीक पाँच, लंबी पंक्ति पर खेल जारी।
रोक से क्या बदलता है?
केवल काला दोहरा तीन, दोहरा चार या लंबी पंक्ति नहीं बना सकता। सफ़ेद पर रोक नहीं।
निषिद्ध बिंदु दबाने पर?
पत्थर नहीं रखा जाता, काले की बारी बनी रहती है। कोशिश से हार नहीं।
पाँच के साथ दोहरा तीन या चार बने तो?
वैध और तुरंत जीत। ठीक पाँच को प्राथमिकता।
रेन्जु से क्या अंतर है?
रेन्जु प्रतियोगी गोमोकु है, रोक और शुरुआती नियमों के साथ। केवल काला सीमित, सफ़ेद लंबी पंक्ति से जीतता है। यहाँ डिफ़ॉल्ट रोक नहीं; चालू होने पर रखना रुकता है, हार नहीं होती, शुरुआती नियम नहीं जुड़ते। पूर्ण रेन्जु के लिए रेन्जु चुनें।
पकड़ वाले पाँच से क्या अंतर है?
निनुकी-रेन्जु में विरोधी के दो पड़ोसी पत्थर दोनों ओर घेरकर पकड़े जाते हैं; पाँच जोड़े (दस पत्थर) भी जीतते हैं। गोमोकु में पकड़ नहीं, केवल पाँच की पंक्ति।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-23 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया