गोमोकु रणनीति और युक्तियाँ

गोमोकु में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

चार-तीन बनाएँ

पाठ 1

चार-तीन प्रसिद्ध रणनीति है: एक चाल में चार (पाँच से एक दूर) और दोनों सिरों पर खुला तीन। विरोधी चार रोके तो तीन बढ़ाकर जीत के दो बिंदु बनाएँ।

काले की आड़ी पंक्ति में एक खाली बिंदु है; उसे काटती तिरछी में दो अलग काले हैं। वहाँ रखने से आड़ा चार, तिरछा खुला तीन। चार रोकने के बाद तिरछा बढ़ाकर खुला चार: जीत के दो बिंदु, सफ़ेद एक रोकता है।

अपने तीन और दो की रेखाओं का मिलन खोजें। वहाँ चार-तीन हो सकता है। विरोधी की वही आकृति हो तो मिलन पहले लें।

चार हमेशा रोकें

पाठ 2

रोक भूलने से अक्सर हार होती है। क्रम: अपना पाँच, विरोधी चार रोकना, अपना चार, विरोधी खुला तीन रोकना। इससे भूल की हार घटती है।

सफ़ेद के आड़े चार हैं। बाएँ काला रोकता है; दायाँ ही खुला है। अपना तीन बनाएँ तो सफ़ेद अगली चाल पाँच जीतेगा। दायाँ रोकें तो यहाँ नया चार भी नहीं बनेगा।

सिरा रोकें। तीन का आसान विस्तार या अधिक विरोधी पत्थरों वाला सिरा पहले रोकें। बीच में केवल टूटे क्रम को रोकें।

खुला और बंद तीन

पाठ 3

खुला तीन खुला चार बनता है, उसे रोकना होता है। विरोधी पत्थर या किनारे से बंद तीन चार बने भी तो पाँच तक नहीं बढ़ता; छोड़ सकते हैं। जवाब मजबूर करने वाला तीन बनाएँ।

एक जगह छोड़कर तीन भी खुला हो सकता है। जगह भरें तो खुला चार; विरोधी बीच या सिरा रोकेगा। विरोधी के पास लगाने से थोड़ा दूर रखना अक्सर उपयोगी है।

तीन बनाने के तीन बिंदु हैं, पर एक ही दोनों सिरे खुला छोड़ता है। बाकी सफ़ेद या किनारे से बंद, चार के बाद विस्तार नहीं। पहले सिरे देखें।

केंद्र से बनाएँ

पाठ 4

आड़ी, खड़ी, दो तिरछी दिशाएँ हैं। 15×15 के केंद्र से पाँच की 20 रेखाएँ, कोने से 3। किनारे दिशाएँ घटती हैं, केंद्र से शुरू करें। केंद्र के पूरे 7×7 में हर बिंदु पर 20 रहती हैं।

दोनों सिरे बंद हों तो पाँच नहीं समाते। काले की तिरछी ऊपर-नीचे सफ़ेद से बंद है; और पत्थर मदद नहीं करेंगे।

वहाँ रखने से विरोधी को मुक्त चाल मिलती है। खुले सिरों की ओर अपने पत्थर जोड़ें। दो दिशाओं में दो जोड़े बनाएँ तो आगे तीन के दो विकल्प।

पहली चाल और लगातार चार

पाठ 5

1994 में L. V. Allis ने कंप्यूटर खोज से 15×15 पर काले की सही खेल से जीत सिद्ध की। लंबी पंक्ति जीतती हो या ठीक पाँच ही, दोनों में सही। पूरा क्रम याद करना बहुत विशाल है।

2001 में शुरुआती नियम बिना रेन्जु, काले पर तीन रोक के साथ भी यही दिखा। दोनों 15×15 के परिणाम हैं। यहाँ रोक पहली चाल का लाभ नहीं मिटाती, इसलिए शुरुआत बदलती है।

लगातार चार बनाएँ: हर चार रोक मजबूर करता है। जवाब के बीच अगला चार या तीन तैयार करें और चार-तीन से जीतें। चार-तीन निषिद्ध नहीं; रोक हो या नहीं, चलता है।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-23 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया