Estratégias e sugestões de Gomoku

Dividimos as ideias para vencer em Gomoku em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Criar quatro-três

Lição 1

Quatro-três é uma estratégia famosa: um quarteto a uma pedra de cinco e um trio aberto nas pontas na mesma jogada. Enquanto bloqueiam o quatro, estenda o três para ter dois pontos vencedores.

A linha horizontal preta tem um espaço, cruzado por uma diagonal com duas pretas separadas. Colocar ali faz quatro horizontal e três aberto diagonal. Bloqueado o quatro, estender a diagonal cria quatro aberto com dois pontos vencedores; brancas só bloqueiam um.

Procure cruzamentos de suas linhas de três e duas pedras. Podem formar quatro-três. Se o adversário tiver a mesma forma, ocupe o cruzamento antes.

Sempre bloqueie o quatro

Lição 2

Esquecer de bloquear costuma decidir a partida. Prioridade: fazer seu cinco, bloquear o quatro adversário, fazer seu quatro, bloquear o três aberto adversário. Isso evita muitas derrotas por descuido.

Brancas têm quatro horizontais. Pretas bloqueiam a esquerda, então só a direita pode crescer. Fazer seu três agora permite cinco na próxima jogada. Bloquear a direita impede até outro quatro nessa linha.

Bloqueie as pontas. Contra um três, escolha o lado mais fácil de estender ou com mais pedras adversárias. Só bloqueie o interior em linhas com espaços.

Três aberto e três fechado

Lição 3

Três aberto vira quatro aberto e exige defesa. Um três fechado por pedra adversária ou borda pode virar quatro mas não continuar até cinco; pode ser ignorado. Faça trios que obriguem resposta.

Um três com espaço também pode ser aberto. Preencher o espaço faz quatro aberto e exige bloquear espaço ou ponta. Separar um pouco suas pedras costuma funcionar melhor que encostá-las nas adversárias.

Há três pontos para fazer três, mas só um deixa as pontas livres. Os outros são fechados por brancas ou borda: fazem quatro sem continuação. Olhe as pontas antes.

Construa a partir do centro

Lição 4

Estenda na horizontal, vertical e nas duas diagonais. Em 15×15, um ponto central admite 20 linhas de cinco; um canto, 3. Comece perto do centro: a borda reduz direções. Todos os pontos da área central 7×7 conservam 20.

Uma linha fechada nas pontas não comporta cinco. A diagonal preta está bloqueada por brancas em cima e em baixo; adicionar pedras não fará cinco.

Adicionar ali dá um turno livre ao adversário. Conecte suas pedras em direções abertas. Fazer duas duplas em duas direções deixa duas opções de três.

Vantagem inicial e quatros consecutivos

Lição 5

Em 1994, L. V. Allis provou por busca computacional a vitória das pretas com jogo perfeito em 15×15. Vale tanto com linha longa vencedora quanto com vitória só por exatamente cinco. A sequência completa é extensa demais para memorizar.

Em 2001 também se provou para renju sem aberturas, com três duplo, quatro duplo e linha longa proibidos às pretas. Ambos são resultados de 15×15. As proibições aqui não eliminam a vantagem inicial; por isso o início alterna.

Faça quatros consecutivos: cada quatro força um bloqueio. Prepare outro quatro ou três durante a resposta e finalize com quatro-três. Quatro-três não é proibido e serve com ou sem restrições.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.