Strategi & tips Gomoku

Cara berpikir untuk menang di Gomoku, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Buat empat-tiga

Pelajaran 1

Empat-tiga adalah strategi terkenal: satu langkah membuat empat (kurang satu untuk lima) dan tiga terbuka di kedua ujung. Saat empat ditutup, panjangkan tiga untuk dua titik kemenangan.

Baris hitam mendatar punya satu celah; dua hitam terpisah di diagonal melintasinya. Taruh di persilangan untuk empat mendatar dan tiga terbuka diagonal. Setelah empat ditutup, panjangkan diagonal jadi empat terbuka dengan dua titik kemenangan; putih hanya tutup satu.

Cari pertemuan baris tiga dan dua sendiri. Persilangannya calon empat-tiga. Jika lawan punya bentuk itu, isi persilangannya dulu.

Selalu tutup empat

Pelajaran 2

Lupa menutup sering menentukan hasil. Urutan: lima sendiri, tutup empat lawan, empat sendiri, tutup tiga terbuka lawan. Ini mengurangi kekalahan ceroboh.

Putih punya empat mendatar. Kiri ditutup hitam; hanya kanan bisa tumbuh. Tiga sendiri memberi putih lima langkah berikutnya. Tutup kanan agar baris itu tidak bisa membuat empat lagi.

Tutup di ujung. Untuk tiga, pilih ujung yang mudah dipanjangkan atau banyak batu lawan. Tutup bagian dalam hanya untuk baris bercelah.

Tiga terbuka dan tertutup

Pelajaran 3

Tiga terbuka menjadi empat terbuka dan harus ditutup. Tiga tertutup batu lawan atau tepi bisa jadi empat tetapi tidak berlanjut ke lima; bisa diabaikan. Buat tiga yang memaksa jawaban.

Tiga dengan satu celah juga bisa terbuka. Isi celah jadi empat terbuka; lawan harus tutup celah atau ujung. Beri sedikit jarak sering lebih berguna daripada menempel batu lawan.

Ada tiga titik untuk tiga, tetapi hanya satu membuka kedua ujung. Lainnya tertutup putih atau tepi: empat tanpa kelanjutan. Periksa ujung sebelum menaruh.

Bangun dari tengah

Pelajaran 4

Ada mendatar, tegak, dua diagonal. Pada 15×15, titik tengah dilewati 20 jalur lima, sudut 3. Mulai dekat tengah; tepi mengurangi arah. Semua titik area tengah 7×7 tetap punya 20.

Baris tertutup kedua ujung tidak memuat lima. Putih menutup diagonal hitam atas-bawah; menambah batu tidak membantu.

Menaruh di sana memberi lawan langkah bebas. Hubungkan batu di arah terbuka. Dua pasangan dalam dua arah memberi dua pilihan tiga.

Keunggulan awal dan empat beruntun

Pelajaran 5

Pada 1994 L. V. Allis membuktikan melalui pencarian komputer bahwa hitam menang sempurna pada 15×15. Berlaku baik baris panjang menang maupun hanya tepat lima. Urutan lengkap terlalu besar untuk dihafalkan.

Pada 2001 juga dibuktikan untuk renju tanpa pembukaan, dengan tiga larangan untuk hitam. Keduanya hasil 15×15. Larangan di sini tidak menghapus keunggulan awal, maka pemain pertama berganti.

Buat empat beruntun: tiap empat memaksa penutupan. Siapkan empat atau tiga berikutnya selama respons, akhiri empat-tiga. Empat-tiga bukan larangan dan bisa dengan atau tanpa batasan.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.