قواعد وطريقة لعب غوموكو
غوموكو لعبة لوحة لشخصين تستغرق نحو 10 دقائق. يفوز من يصف خمسة أحجار أولا. مجانا في المتصفح دون تسجيل.
ما غوموكو وكيف يتحقق الفوز؟
يتناوب شخصان وضع أحجار سوداء وبيضاء على التقاطعات. يفوز من يصل خمسة من أحجاره أفقيا أو عموديا أو قطريا أولا. لا أسر للأحجار؛ تبقى حتى النهاية.
التحضير: اللوحة والأحجار وترتيب اللعب
- شخصان بأحجار سوداء وبيضاء ولوحة فيها 15 خطا بكل اتجاه. يمكن للمجموعة اختيار 19×19.
- الأسود أولا والأبيض ثانيا. تختار الشاشة البداية الأولى؛ بعدها يتبدل البادئ كل جولة.
- تبدأ اللوحة فارغة. الأحجار على التقاطعات لا داخل المربعات.
كيفية وضع الأحجار في غوموكو
- بدءا بالأسود ضعا بالتناوب حجرا على تقاطع فارغ. لا يمكن تجاوز الدور.
- لا تتحرك الأحجار ولا تؤسر، حتى بإحاطتها من الطرفين. النسخة ذات الأسر هي نينوكي رينجو.
- خمسة من أحجارك متصلة أفقيا أو عموديا أو قطريا تنهي الجولة. الفجوات وأحجار الخصم تقطع الصف.
- ستة أو أكثر تسمى صفا طويلا. يفوز به اللونان افتراضيا. عند تعطيله يفوز خمسة بالضبط فقط لكليهما، والصف الأطول يبقي الجولة مستمرة.
- الحظر على الأسود معطل افتراضيا. عند تفعيله لا يمكن وضع ثلاثيتين أو رباعيتين أو صف طويل؛ المحاولة لا تخسر. خمسة بالضبط لها الأولوية، مسموحة وتفوز حتى مع ثلاثيتين أو رباعيتين. الأبيض بلا قيود.
الحركات المحظورة: ثلاثيتان ورباعيتان وصف طويل
تخص الأسود لتقليل أفضلية البداية. ثلاثيتان تعني إنشاء صفين من ثلاثة بحركة، ورباعيتان صفين من أربعة، والصف الطويل ستة أو أكثر.
| الحركة المحظورة | معناها |
|---|---|
| ثلاثيتان | حركة تنشئ ثلاثيتين مفتوحتين من الطرفين |
| رباعيتان | حركة تنشئ رباعيتين تحتاج كل منهما حجرا لتصبح خمسة |
| صف طويل | ستة أحجار متتالية أو أكثر |
- لا حظر افتراضيا. فعّل «الحركات المحظورة (ثلاثيتان، رباعيتان، صف طويل)» في إعدادات المجموعة.
- عند تفعيلها لا يمكن الوضع في نقاط الحظر؛ المحاولة لا تسبب الخسارة.
- إنشاء خمسة بالضبط مسموح ويفوز به الأسود، حتى مع ثلاثيتين أو رباعيتين في الحركة نفسها.
- لا حظر على الأبيض.
هل ستة في صف تفوز أيضا؟
افتراضيا يفوز الصف الطويل لكلا اللونين. عطّله ليفوز خمسة بالضبط فقط.
- عند تعطيله لا تفوز ستة أو أكثر وتستمر الجولة.
- مع الحظر لا يمكن للأسود إنشاء صف طويل.
نهاية الجولة ونتيجتها
- يفوز من يصل خمسة أولا.
- لوحة ممتلئة دون خمسة تعادل. ومع الحظر، عدم وجود نقطة قانونية للأسود تعادل أيضا.
- يمكن الاستسلام في أي وقت؛ الاستسلام خسارة.
- تقلل رينجو أفضلية البداية بالحظر والافتتاحات. الأسود وحده محظور عليه الأنواع الثلاثة، والأبيض يفوز بالصف الطويل. هنا تتفعل القيود نفسها دون قواعد الافتتاح.
استراتيجية الفوز: أفضلية البداية وأربعة وثلاثة
أثبت بحث حاسوبي عام 1994 فوز الأسود باللعب المثالي على لوحة 15×15 دون حظر. التسلسل الكامل ضخم؛ تعلم أربعة وثلاثة والرباعيات المتتابعة للتطبيق.
- أربعة وثلاثة: رباعية وثلاثية مفتوحة معا. حين يصد الخصم الرباعية، مد الثلاثية لتنشئ نقطتي فوز.
- رباعيات متتابعة: أنشئ رباعيات تجبر الخصم على الصد أثناء إعداد أربعة وثلاثة.
- صد رباعية الخصم قبل ثلاثيتك. وصد ثلاثيته المفتوحة قبل أن تصبح رباعية مفتوحة.
- ابدأ من الوسط، حيث توجد خطوط أكثر لخمسة.
- بسبب أفضلية البداية يتبدل البادئ بعد كل جولة متتابعة. يمكن تعطيل ذلك.
استراتيجيات غوموكو (جرب على اللوحة)
الفرق بين غوموكو ورينجو
تضيف رينجو الحظر وقواعد الافتتاح للمنافسة. يبقى الهدف خمسة في صف.
| البند | غوموكو (الافتراضي هنا) | رينجو |
|---|---|---|
| الحركة المحظورة | لا يوجد (اختياري للأسود) | ثلاثيتان ورباعيتان وصف طويل للأسود |
| عند محاولة المحظور | لا يوضع الحجر (دون خسارة) | يخسر الأسود |
| صف طويل | يفوز كلا اللونين | يفوز الأبيض فقط |
| قواعد الافتتاح | لا توجد | توجد |
| اللوحة | 15×15 (خيار 19×19) | 15×15 |
العب رينجو ・ خمسة مع الأسر (نينوكي رينجو)
ما يتعلمه المبتدئ أولا
ثلاثة أمور تكفي لإكمال الجولة: الوضع على التقاطعات، خمسة بأي اتجاه، وصد رباعية الخصم دائما.
- ضع على تقاطع الخطوط، لا داخل المربعات.
- الفجوة أو حجر الخصم يقطع صف الخمسة.
- قارن كل حركة بين مد صفك وصد الخصم.
- للتدرب وحدك اختر [العب ضد CPU].
تعلم على اللوحة (3 دقائق) ・ نصائح للتحسن في غوموكو
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
الإعدادات المتاحة هنا
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| حجم اللوحة | اختر 15×15 أو 19×19. | 15×15 | قابل للتغيير |
| صف طويلصف طويلالصف الطويل ستة أو أكثر من لون واحد. تفعيله يجعله فوزا؛ تعطيله يجعل خمسة بالضبط فقط تفوز للونين. مع الحظر لا يمكن للأسود إنشاء صف طويل مهما كان هذا الإعداد. | ستة أو أكثر تفوز أيضا. | مفعّل | قابل للتغيير |
| الحركات المحظورة (ثلاثيتان، رباعيتان، صف طويل)الحركات المحظورة (ثلاثيتان، رباعيتان، صف طويل)لتقليل أفضلية الأسود: ثلاثيتان تنشئ صفين يمكن مدهما إلى رباعيتين مفتوحتين بحجر؛ رباعيتان تنشئ صفين يحتاج كل منهما حجرا لخمسة؛ الصف الطويل ستة أو أكثر. خمسة مسموحة. نقاط الحظر محددة بعلامات. | قيود على الأسود وحده. نقاط الحظر غير قابلة للعب. | معطّل | قابل للتغيير |
| تبديل البادئ | بدّل أول لاعب بعد كل جولة. | مفعّل | قابل للتغيير |
مصطلحات غوموكو
- صف
- أحجار على خط واحد.
- رباعية
- صف يحتاج حجرا واحدا ليصبح خمسة.
- ثلاثية
- صف يحتاج حجرين ليصبح خمسة.
- صف طويل
- ستة أو أكثر متصلة. تفوز هنا افتراضيا.
- الحركة المحظورة
- قيد للأسود وحده: عند تفعيله يمنع ثلاثيتين ورباعيتين وصفا طويلا.
أسئلة عن القواعد
هل أغير الحجم؟
نعم: 15×15 أو 19×19 في إعدادات المجموعة. الافتراضي 15×15.
هل أتراجع عن حركة؟
الأحجار لا تتحرك ولا تؤسر. إن ظهر [تراجع] اطلب إرجاع حركة؛ ضد شخص يتطلب موافقته.
هل يمكن التعادل؟
نعم: لوحة كاملة دون خمسة، أو الأسود بلا نقطة قانونية مع الحظر. في الجولات المصنفة يحسب للتقييم بين الفوز والخسارة.
من يبدأ؟
تحدد الشاشة، ثم تتبدل البداية في الجولات المتتابعة.
هل أعطل فوز الصف الطويل؟
نعم في إعدادات المجموعة. الافتراضي ستة أو أكثر. عند تعطيله يفوز خمسة بالضبط للونين، والصف الأطول يبقي اللعب.
ماذا يغير الحظر؟
الأسود وحده لا يمكنه إنشاء ثلاثيتين أو رباعيتين أو صف طويل. الأبيض بلا قيود.
ماذا عند محاولة نقطة محظورة؟
لا يوضع حجر ويبقى دور الأسود. المحاولة لا تخسر الجولة.
وماذا عن خمسة مع ثلاثيتين أو رباعيتين؟
مسموحة وفوز فوري. خمسة بالضبط لها الأولوية.
ما الفرق عن رينجو؟
رينجو غوموكو تنافسية بحظر وافتتاحات. الأسود وحده مقيد، والأبيض يفوز بصف طويل. هنا لا حظر افتراضيا؛ تفعيله يمنع الوضع دون خسارة أو افتتاحات. للنسخة الكاملة اختر رينجو.
ما الفرق عن خمسة مع الأسر؟
في نينوكي رينجو تؤسر حجارتان متجاورتان للخصم بإحاطتهما من الطرفين؛ خمسة أزواج (عشرة أحجار) تفوز أيضا. غوموكو بلا أسر، فقط خمسة في صف.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-23 / الإدارة: Qdan, Inc.