Regras e instruções de Gomoku
Gomoku é um jogo de tabuleiro para 2 pessoas, de cerca de 10 minutos. Quem alinha cinco pedras primeiro vence. Grátis no navegador, sem cadastro.
O que é gomoku e como vencer
Duas pessoas, com pretas e brancas, colocam pedras nos cruzamentos alternadamente. Vence quem une cinco próprias na horizontal, vertical ou diagonal primeiro. Não há capturas; as pedras ficam até o fim.
Preparação: tabuleiro, pedras e ordem
- 2 pessoas usam pedras pretas e brancas num tabuleiro de 15 linhas por direção. O grupo pode escolher 19×19.
- Pretas começam, brancas seguem. A tela escolhe o primeiro início; depois ele alterna a cada partida.
- O tabuleiro começa vazio. As pedras vão nos cruzamentos, não dentro das casas.
Como colocar pedras no gomoku
- Começando pelas pretas, coloque uma pedra por turno num cruzamento vazio. Não se pode passar.
- Pedras não se movem nem são capturadas, mesmo cercadas nas pontas. A variante com capturas é ninuki-renju.
- Cinco próprias consecutivas na horizontal, vertical ou diagonal encerra a partida. Espaços e pedras adversárias interrompem a linha.
- Seis ou mais é linha longa. No padrão vence para ambas as cores. Desativada, só exatamente cinco vence; uma linha maior deixa a partida continuar.
- As proibições das pretas vêm desligadas. Ativadas, não se pode fazer três duplo, quatro duplo ou linha longa. Tentar não causa derrota. Exatamente cinco tem prioridade: é permitido e vence mesmo formando três duplo ou quatro duplo. Brancas não têm restrições.
Jogadas proibidas: três duplo, quatro duplo e linha longa
Restringem apenas as pretas para reduzir a vantagem inicial. Três duplo cria dois trios; quatro duplo, dois quartetos; linha longa reúne seis ou mais.
| Jogada proibida | O que significa |
|---|---|
| Três duplo | Uma jogada cria dois trios abertos nas duas pontas |
| Quatro duplo | Uma jogada cria dois quartetos a uma pedra de cinco |
| Linha longa | Seis ou mais pedras consecutivas |
- O padrão não tem proibições. Ative «Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)» nas configurações do grupo.
- Ativadas, esses pontos não aceitam pedras. Tentar não causa derrota.
- Formar exatamente cinco é permitido e vence para pretas, mesmo formando também três duplo ou quatro duplo.
- Brancas não têm proibições.
Seis em linha também vence?
No padrão, linha longa vence para ambas as cores. Desative-a e apenas exatamente cinco vence.
- Desativada, seis ou mais não vence e a partida continua.
- Com proibições, pretas não podem formar linha longa.
Fim da partida e resultado
- Quem alinha cinco primeiro vence.
- Há empate se o tabuleiro encher sem cinco ou, com proibições, se pretas não tiverem pontos legais.
- Você pode desistir a qualquer momento; desistir causa derrota.
- Renju acrescenta proibições e aberturas para reduzir a vantagem inicial. Só pretas têm três duplo, quatro duplo e linha longa proibidos; brancas vencem com linha longa. Aqui, ativar aplica as três restrições sem regras de abertura.
Estratégia vencedora: vantagem inicial e quatro-três
Em 1994, uma busca computacional provou que pretas vencem com jogo perfeito no gomoku 15×15 sem proibições. A sequência é enorme; aprenda quatro-três e quatros consecutivos para a prática.
- Quatro-três: cria um quarteto e um trio aberto juntos. O adversário precisa bloquear o quatro; estender o três cria dois pontos vencedores.
- Quatros consecutivos: faça quartetos para obrigar bloqueios enquanto prepara quatro-três.
- Bloqueie o quatro adversário antes de fazer seu três. Bloqueie também trios abertos antes de virarem quartetos abertos.
- Comece no centro: há mais linhas possíveis de cinco.
- A vantagem inicial faz o site alternar quem começa a cada partida consecutiva. Pode ser desativado.
Estratégias do gomoku (teste no tabuleiro)
Diferenças entre gomoku e renju
Renju acrescenta proibições e regras de abertura ao gomoku para competição. O objetivo de alinhar cinco é igual.
| Item | Gomoku (padrão deste site) | Renju |
|---|---|---|
| Jogada proibida | Nenhuma (opcionais para pretas) | Três duplo, quatro duplo e linha longa para pretas |
| Ao tentar uma proibida | Não coloca (sem derrota) | Pretas perdem |
| Linha longa | Ambas as cores vencem | Só brancas vencem |
| Regras de abertura | Nenhuma | Sim |
| Tabuleiro | 15×15 (opção 19×19) | 15×15 |
Jogar renju ・ Cinco com capturas (ninuki-renju)
Primeiros passos no gomoku
Lembre três coisas para jogar até o fim: pedras nos cruzamentos, cinco em qualquer direção e bloquear sempre o quatro adversário.
- Coloque nos cruzamentos das linhas, não dentro das casas.
- Um espaço ou pedra adversária interrompe a linha de cinco.
- Compare estender sua linha e bloquear a outra a cada jogada.
- Para praticar sozinho, pressione [Jogar contra CPU].
Aprenda no tabuleiro (3 minutos) ・ Dicas para melhorar no gomoku
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Configurações disponíveis aqui
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tamanho do tabuleiro | Escolha 15×15 ou 19×19. | 15×15 | Pode mudar |
| Linha longaLinha longaLinha longa é seis ou mais pedras da mesma cor. Ligada, vence; desligada, só exatamente cinco vence para ambas as cores. Com proibições, pretas nunca podem formá-la, independentemente deste ajuste. | Seis ou mais também vence. | Ligado | Pode mudar |
| Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Jogadas proibidas (três duplo, quatro duplo, linha longa)Reduz a vantagem das pretas. Três duplo cria dois trios que viram quartetos abertos com uma pedra; quatro duplo, dois quartetos a uma de cinco; linha longa, seis ou mais. Formar cinco é permitido. Os pontos proibidos são marcados. | Restringe só pretas. Pontos proibidos não podem ser jogados. | Desligado | Pode mudar |
| Alternar quem começa | Muda quem começa a cada partida. | Ligado | Pode mudar |
Termos do gomoku
- Linha
- Pedras alinhadas.
- Quatro
- Uma linha a uma pedra de cinco.
- Três
- Uma linha a duas pedras de cinco.
- Linha longa
- Seis ou mais seguidas. Aqui vence por padrão.
- Jogada proibida
- Restrição apenas para pretas: ativada, impede três duplo, quatro duplo e linha longa.
Perguntas sobre as regras
Posso mudar o tamanho?
Sim: 15×15 ou 19×19 nas configurações do grupo. O padrão é 15×15.
Posso desfazer uma jogada?
Pedras não se movem nem são capturadas. Se aparecer [Desfazer], pode pedir para voltar uma jogada; contra uma pessoa, ela precisa aceitar.
Pode haver empate?
Sim: tabuleiro cheio sem cinco ou pretas sem ponto legal com proibições. Nas partidas ranqueadas, conta no meio entre vitória e derrota para o rating.
Quem começa?
A tela decide; nas partidas consecutivas, alterna.
Posso desligar a vitória por linha longa?
Sim, nas configurações do grupo. O padrão permite seis ou mais. Desligada, só exatamente cinco vence para ambas as cores; linhas maiores deixam continuar.
O que muda com proibições?
Só pretas não podem fazer três duplo, quatro duplo ou linha longa. Brancas não têm restrições.
O que acontece ao tentar um ponto proibido?
Nada é colocado e o turno continua com pretas. Tentar não causa derrota.
E se formar cinco e três duplo ou quatro duplo?
É permitido e vence imediatamente. Exatamente cinco tem prioridade.
Qual a diferença para renju?
Renju é gomoku competitivo com proibições e aberturas. Só pretas têm restrições; brancas vencem com linha longa. Aqui o padrão não tem proibições; ativadas, impedem colocar sem causar derrota e sem acrescentar aberturas. Para o jogo completo, escolha Renju.
Qual a diferença para Cinco com capturas?
No ninuki-renju, pode capturar duas pedras adversárias vizinhas cercando-as nas pontas; cinco pares (dez pedras) também vence. Gomoku não tem capturas: só cinco em linha.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.