Conseils pour gagner à Ban-sugoroku (ancien backgammon japonais)

De courtes leçons présentent comment gagner à Ban-sugoroku (ancien backgammon japonais). Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Bloquer avec les deux dés

Leçon 1

Au moins deux pierres sur une flèche forment un blocage : l’adversaire ne peut ni y arriver ni les frapper. Une pierre isolée est exposée ; frappée, elle doit rentrer par le jan adverse.

Vous avez 3 et 1. Jouez le 3 de Ext. 5 à Int. 5, puis le 1 de Int. 6 à Int. 5. Les deux sont réunies ; aucune pierre n’est seule.

Répartir ce lancer entre deux arrivées laisse deux pierres exposées. Réunir les deux dés sur une flèche pour la bloquer est la première tactique. Chaque blocage du jan complique la rentrée adverse.

Frapper une pierre isolée

Leçon 2

Arriver sur une pierre adverse isolée la frappe et l’envoie sur la barre centrale. Au tour suivant, elle doit rentrer par votre jan, près de son départ : tout le chemin parcouru est perdu.

Tant qu’une pierre est frappée, l’adversaire ne peut en déplacer d’autres. Entrées bloquées : le tour est perdu.

Une pierre adverse isolée est sur votre Ext. 4. Jouez le 4 depuis Ext. 1 adverse pour la frapper. Votre pierre sera seule : prévoyez de la couvrir avec le prochain dé ou au prochain tour.

Rentrer par une flèche libre

Leçon 3

Une pierre frappée rentre en priorité au prochain tour, dans le jan adverse en haut à gauche, selon le dé : 1 en Int. 1 adverse, 6 en Int. 6 adverse.

Deux pierres adverses ferment une flèche. Vous avez 5 et 3 : Int. 5 adverse contient deux blanches et bloque le 5. Le 3 permet Int. 3 adverse.

Rentrez toutes les frappées d’abord. Ici il n’y en a qu’une ; ensuite le 5 peut déplacer une autre pierre. Sans entrée possible, vous perdriez le tour. Rentrez avant la fermeture du jan adverse et évitez les pierres seules.

Fermer le jan pour gagner double

Leçon 4

Bloquer les flèches successives sur le chemin adverse s’appelle mushi. Un guide de l’ère Meiji en fait la tactique clé. Si les six flèches du jan sont fermées, aucune rentrée adverse n’est possible, quel que soit le lancer.

Les règles standard suivent Jun Kusaba et la fin d’Edo. Mushi-gachi : si, en gagnant, l’adversaire a une pierre frappée et vos six flèches du jan ont au moins deux pierres chacune, la victoire compte double. Mujō-gachi : si votre jan a alors le motif 2-2-2-3-3-3 ou 2-3-2-3-2-3, la victoire compte triple.

Quatorze pierres au jan, les six flèches fermées, et une pierre adverse frappée. Jouez le 2 de Ext. 5 à Int. 6 : quinze au jan et victoire double. Avec la règle immédiate, la fermeture aurait déjà suffi.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-26 · Exploitant : Qdan, Inc.