Puntos y cajas

También llamado: Puntos y cuadrados / El juego de las cajas
210TableroCon CPUGratis, sin registro

Puntos y cajas es un clásico de papel y lápiz para 2, de unos 10 minutos. Une puntos y cierra más casillas que tu rival. Gratis en el navegador, sin registro.

Jugar con amigosSolo envía el enlace. Tampoco necesitan registrarse
Fijar fecha e invitar
Jugar a tu ritmo
Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Dificultad de la CPU
Buscar rival onlineEn preparación: previsto para octubre
Tutorial (4 min)Aprende las reglas jugando

Datos registrados y plazo de conservación

Puntos y cajas en 30 segundos

  1. PreparaciónPrepara una cuadrícula de puntos. Empieza el primer jugador.
  2. TurnosEn tu turno, traza una línea que aún no esté dibujada.
  3. CapturaTraza el cuarto lado de una casilla para conseguirla y volver a jugar.
  4. VictoriaAl cerrar todas las casillas, gana quien tenga más; si hay las mismas, es empate.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
JugadoresJugadores: 2
DuraciónUnos 10 min
TipoTablero
ClasificatoriasNo
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-09-21

Cómo jugar a Puntos y cajas online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
  2. Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
  3. Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 2, el anfitrión pulsa [Empezar].

Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • Para 2 jugadores. A solas puedes jugar contra la CPU.
  • El tablero inicial tiene 5 casillas de ancho y 4 de alto, con 6×5 puntos. También puedes elegir 3, 4 o 5 casillas por lado.

Cómo jugar

  • En tu turno, traza una línea nueva entre dos puntos vecinos. No se permiten diagonales.
  • Toca una vez el espacio entre dos puntos para trazar la línea que quieres.
  • Al trazar el cuarto lado, consigues la casilla y tu icono aparece en su centro.
  • Si una línea cierra dos casillas a la vez, consigues ambas.

Victoria y derrota

  • Quien consigue una casilla traza otra línea enseguida. El turno solo pasa si no consigue ninguna.
  • La partida termina al cerrar todas las casillas. Gana quien tenga más.
  • Con el mismo número de casillas, hay empate. También puedes rendirte.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Tamaño del tableroPor defecto, 5 casillas de ancho y 4 de alto (6×5 puntos). También puedes elegir 3, 4 o 5 casillas por lado.5 de ancho × 4 de altoSe puede cambiar
Alternar quién empieza en otra partidaOtra partida cambia quién empieza.ActivadoSe puede cambiar

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos pueden jugar?

Para 2 jugadores. A solas puedes jugar contra la CPU.

¿Puedo cambiar el tamaño del tablero?

Sí. Por defecto son 5 casillas de ancho y 4 de alto. También puedes elegir 3, 4 o 5 casillas por lado.

¿De dónde son los dibujos?

El tablero de puntos y líneas se dibujó para este sitio. Las casillas conseguidas muestran el icono de su dueño.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.

¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?

Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.

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Última actualización: 2026-09-21 · Gestión: Qdan, Inc.