Estrategia y consejos de Puntos y cajas

Cómo pensar para ganar a Puntos y cajas, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Traza el cuarto lado y consigue la casilla

Lección 1

En Puntos y cajas solo puntúas al trazar el cuarto lado. No cuenta cuántas líneas dibujas, sino cuántas casillas cierras. Empieza cada turno buscando casillas con tres lados.

A la casilla superior izquierda solo le falta el lado de arriba. Cerrarla coloca tu icono en el centro. Como al conseguirla vuelves a jugar, pasar por alto una casilla también regala jugadas al rival.

Un toque dibuja la línea. Antes, cuenta con calma qué número de lado será en cada casilla que toca.

Consigue dos casillas con una línea

Lección 2

Cada línea interior la comparten dos casillas. Si ambas tienen tres lados, una sola línea compartida cierra las dos. Sumas dos puntos y vuelves a jugar: esto suele decidir el final.

Aquí la línea vertical central es el único lado que les falta a las casillas de izquierda y derecha. Trazar antes las líneas exteriores las cerraría por separado y podría pasar el turno al rival entre medias. Deja el lado compartido para el final.

A la inversa, evita dar a dos casillas su tercer lado a la vez: regalarías al rival la misma oportunidad.

Evita crear un tercer lado

Lección 3

Dar el tercer lado permite al rival cerrar la casilla y seguir jugando: entregas punto y turno. Evítalo sobre todo a mitad de partida. Antes de dibujar, cuenta los lados que tendrán las casillas vecinas; si alguna llega a tres, reserva esa línea.

Aquí solo una línea del borde derecho es segura. Las demás crean algún tercer lado. Es frecuente que solo quede una jugada segura; al llenarse el tablero, revisa las líneas libres una a una.

Si no queda ninguna jugada segura, elige la línea que ceda menos casillas. Veremos esa idea en la siguiente lección.

Consigue todas las casillas libres antes de pasar

Lección 4

Quien consigue una casilla vuelve a jugar y puede recoger en un turno todas las disponibles, aunque estén separadas. Si dejas una y dibujas en otro lugar, el rival la conseguirá y seguirá jugando.

Aquí las casillas superior izquierda e inferior derecha necesitan un lado cada una. Cierra primero la superior izquierda y luego la inferior derecha mientras siga tu turno. La línea posterior será la que pase el turno: puedes elegirla con calma después de recogerlas.

Buscar una línea segura antes de terminar de recoger hace que olvides casillas. Primero consigue todas las posibles y luego elige la línea que cederás.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-21 · Gestión: Qdan, Inc.