Estratégias e sugestões de Pontos e quadrados

Dividimos as ideias para vencer em Pontos e quadrados em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Trace o quarto lado para conquistar uma casa

Lição 1

Em Pontos e quadrados só pontua ao traçar o quarto lado. Não importa quantas linhas desenhou, só quantas casas fechou. Comece cada vez procurando casas com três lados.

Aqui só falta o lado de cima na casa superior esquerda. Fechá-la coloca seu ícone no centro. Como conquistar uma casa permite jogar novamente, deixar uma passar também dá jogadas extras ao adversário.

Um toque traça a linha. Antes, conte com calma qual lado ela formará nas casas que toca.

Conquiste duas casas com uma linha

Lição 2

Cada linha interna é partilhada por duas casas. Se ambas já têm três lados, essa linha fecha as duas. ganha dois pontos e joga novamente: isso costuma decidir o final.

Aqui a linha vertical central é o único lado que falta nas casas à esquerda e à direita. Traçar primeiro as linhas externas as conquistaria separadamente e poderia passar a vez ao adversário no meio. Deixe o lado partilhado por último.

O contrário também vale: evite dar o terceiro lado a duas casas ao mesmo tempo, pois ofereceria ao adversário a mesma recompensa.

Evite criar um terceiro lado

Lição 3

Criar um terceiro lado permite ao adversário fechar a casa e jogar novamente: entrega ponto e vez. Evite isso principalmente no meio da partida. Antes de traçar, conte os lados que as casas vizinhas terão; se alguma chegar a três, reserve essa linha.

Aqui só uma linha na borda direita é segura. Todas as outras criam algum terceiro lado. É comum restar uma única jogada segura: conforme o tabuleiro enche, confira as linhas livres uma a uma.

Quando não houver jogada segura, escolha a linha que entrega menos casas. A próxima lição aborda essa ideia.

Conquiste todas as casas disponíveis antes de passar

Lição 4

Quem conquista uma casa joga novamente e pode recolher em uma só vez todas as disponíveis, mesmo espalhadas pelo tabuleiro. Se deixar uma e desenhar em outro lugar, o adversário a recolhe e também continua jogando.

Aqui as casas superior esquerda e inferior direita precisam de um lado cada. Feche primeiro a superior esquerda e, ainda na sua vez, a inferior direita. A linha seguinte passará a vez: pode escolhê-la com calma depois de recolher as casas.

Procurar uma linha segura antes de terminar de recolher as casas faz esquecer alguma. Primeiro conquiste todas as possíveis; só depois escolha a linha que vai entregar.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-21 · Operado por Qdan, Inc.