Reglas de Puntos y cajas
Puntos y cajas es un clásico de papel y lápiz para 2, de unos 10 minutos. Une puntos y cierra más casillas que tu rival. Gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- Para 2 jugadores. A solas puedes jugar contra la CPU.
- El tablero inicial tiene 5 casillas de ancho y 4 de alto, con 6×5 puntos. También puedes elegir 3, 4 o 5 casillas por lado.
Cómo jugar
- En tu turno, traza una línea nueva entre dos puntos vecinos. No se permiten diagonales.
- Toca una vez el espacio entre dos puntos para trazar la línea que quieres.
- Al trazar el cuarto lado, consigues la casilla y tu icono aparece en su centro.
- Si una línea cierra dos casillas a la vez, consigues ambas.
Victoria y puntos
- Quien consigue una casilla traza otra línea enseguida. El turno solo pasa si no consigue ninguna.
- La partida termina al cerrar todas las casillas. Gana quien tenga más.
- Con el mismo número de casillas, hay empate. También puedes rendirte.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Tamaño del tablero | Por defecto, 5 casillas de ancho y 4 de alto (6×5 puntos). También puedes elegir 3, 4 o 5 casillas por lado. | 5 de ancho × 4 de alto | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza en otra partida | Otra partida cambia quién empieza. | Activado | Se puede cambiar |
Términos
- Punto
- Extremo de una línea. El tablero inicial tiene 30 puntos: 6 de ancho y 5 de alto.
- Línea
- Lado entre puntos vecinos. Dos casillas comparten el mismo lado, que solo se puede trazar una vez.
- Casilla
- Cuadrado con sus cuatro lados trazados. Pertenece a quien dibujó el cuarto lado.
- Tercer lado
- Estado de una casilla a la que le falta un lado. Crearlo permite al rival conseguirla.
- Cadena
- Serie de casillas enlazadas por terceros lados, que suele entregarse entera al rival.
Preguntas frecuentes
¿Y si toco la línea equivocada?
Un toque dibuja la línea. Contra la CPU puedes usar Deshacer en el menú; entre personas, el rival debe aceptar la solicitud.
¿Qué pasa si consigo una casilla?
La misma persona traza otra línea enseguida.
¿Y si quedamos igualados?
La partida acaba en empate.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-21 · Gestión: Qdan, Inc.