Règles de La Pipopipette
La Pipopipette est un classique au crayon pour 2, en environ 10 minutes. Reliez les points et fermez plus de cases que votre adversaire. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Préparation
- Pour 2 joueurs. En solo, jouez contre la CPU.
- Le plateau standard fait 5 cases de large et 4 de haut, soit 6×5 points. Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.
Déroulement
- À votre tour, tracez un nouveau trait entre deux points voisins. Les diagonales sont interdites.
- Appuyez une fois entre deux points pour tracer le trait souhaité.
- Tracer le quatrième côté vous donne la case. Votre icône apparaît en son centre.
- Si un trait ferme deux cases à la fois, vous prenez les deux.
Résultat et points
- La personne qui prend une case trace aussitôt un autre trait. Le tour passe seulement si aucune case n'est prise.
- La partie se termine lorsque toutes les cases sont prises. La personne qui en a le plus gagne.
- Si le nombre de cases est identique, il y a égalité. Vous pouvez aussi abandonner.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Taille du plateau | Par défaut : 5 cases de large et 4 de haut (6×5 points). Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté. | 5 de large × 4 de haut | Modifiable |
| Alterner le premier joueur en rejouant | Rejouer change la personne qui commence. | Activé | Modifiable |
Vocabulaire
- Point
- Extrémité d'un trait. Le plateau standard a 30 points : 6 en largeur et 5 en hauteur.
- Trait
- Côté entre deux points voisins. Deux cases partagent le même côté, qui ne peut être tracé qu'une fois.
- Case
- Carré dont les quatre côtés sont tracés. Il appartient à la personne qui a tracé le quatrième côté.
- Troisième côté
- État d'une case à laquelle il ne manque qu'un côté. Le créer offre la case à l'adversaire.
- Chaîne
- Suite de cases reliées par des troisièmes côtés, souvent offertes ensemble à l'adversaire.
Questions fréquentes
Et si j'appuie sur le mauvais trait ?
Un appui trace le trait. Contre la CPU, utilisez Annuler dans le menu ; contre une personne, celle-ci doit accepter le retour en arrière.
Que se passe-t-il quand je prends une case ?
La même personne trace immédiatement un autre trait.
Et si nous finissons à égalité ?
La partie se termine par une égalité.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-21 · Exploitant : Qdan, Inc.