Règles de La Pipopipette

La Pipopipette est un classique au crayon pour 2, en environ 10 minutes. Reliez les points et fermez plus de cases que votre adversaire. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Taille du plateauPar défaut : 5 cases de large et 4 de haut (6×5 points). Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.5 de large × 4 de hautModifiable
Alterner le premier joueur en rejouantRejouer change la personne qui commence.ActivéModifiable

Vocabulaire

Point
Extrémité d'un trait. Le plateau standard a 30 points : 6 en largeur et 5 en hauteur.
Trait
Côté entre deux points voisins. Deux cases partagent le même côté, qui ne peut être tracé qu'une fois.
Case
Carré dont les quatre côtés sont tracés. Il appartient à la personne qui a tracé le quatrième côté.
Troisième côté
État d'une case à laquelle il ne manque qu'un côté. Le créer offre la case à l'adversaire.
Chaîne
Suite de cases reliées par des troisièmes côtés, souvent offertes ensemble à l'adversaire.

Questions fréquentes

Et si j'appuie sur le mauvais trait ?

Un appui trace le trait. Contre la CPU, utilisez Annuler dans le menu ; contre une personne, celle-ci doit accepter le retour en arrière.

Que se passe-t-il quand je prends une case ?

La même personne trace immédiatement un autre trait.

Et si nous finissons à égalité ?

La partie se termine par une égalité.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-21 · Exploitant : Qdan, Inc.