Aturan & cara bermain Titik dan Kotak
Titik dan Kotak adalah permainan kertas dan pensil klasik untuk 2 orang, sekitar 10 menit. Hubungkan titik dan tutup lebih banyak petak daripada lawan. Gratis di browser, tanpa pendaftaran.
Persiapan
- Untuk 2 pemain. Jika sendiri, Anda dapat melawan CPU.
- Papan bawaan berukuran lebar 5 dan tinggi 4 petak, dengan 6×5 titik. Tersedia juga 3, 4, atau 5 petak per sisi.
Alur permainan
- Saat giliran Anda, gambar satu garis baru di antara titik bertetangga. Garis diagonal tidak diperbolehkan.
- Ketuk sekali di antara dua titik untuk menggambar garis yang diinginkan.
- Sisi keempat memberi Anda petak itu, dan ikon Anda muncul di tengahnya.
- Jika satu garis menutup dua petak sekaligus, Anda mendapat keduanya.
Hasil dan skor
- Pemain yang mendapat petak langsung menggambar lagi. Giliran hanya beralih jika tidak mendapat petak.
- Permainan berakhir setelah semua petak didapat. Pemilik petak terbanyak menang.
- Jumlah petak sama berarti seri. Anda juga dapat menyerah.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Ukuran papan | Bawaan: lebar 5 dan tinggi 4 petak (6×5 titik). Tersedia juga 3, 4, atau 5 petak per sisi. | Lebar 5 × tinggi 4 | Dapat diubah |
| Tukar pemain pertama saat main lagi | Main lagi menukar pemain yang memulai. | Aktif | Dapat diubah |
Istilah
- Titik
- Ujung penghubung garis. Papan bawaan memiliki 30 titik: 6 mendatar dan 5 menurun.
- Garis
- Sisi di antara titik bertetangga. Dua petak berbagi sisi yang sama, jadi hanya dapat digambar sekali.
- Petak
- Persegi dengan keempat sisi lengkap. Milik pemain yang menggambar sisi keempat.
- Sisi ketiga
- Keadaan petak yang hanya kekurangan satu sisi. Membuatnya memberi petak kepada lawan.
- Rantai
- Deretan petak yang terhubung melalui sisi ketiga dan cenderung diberikan sekaligus kepada lawan.
Tanya jawab
Bagaimana jika salah mengetuk garis?
Satu ketukan menggambar garis. Melawan CPU, gunakan Batalkan langkah di menu; melawan manusia, lawan harus menyetujuinya.
Apa yang terjadi setelah mendapat petak?
Pemain yang sama langsung menggambar satu garis lagi.
Bagaimana jika jumlahnya sama?
Permainan berakhir seri.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-21 · Dikelola Qdan, Inc.