La Pipopipette

Autres noms : Points et cases / Jeu des petits carrés
210PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

La Pipopipette est un classique au crayon pour 2, en environ 10 minutes. Reliez les points et fermez plus de cases que votre adversaire. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
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Jouer à votre rythme
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (4 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

La Pipopipette en 30 secondes

  1. PréparationPréparez une grille de points. Le premier joueur commence.
  2. DéroulementÀ votre tour, tracez un trait qui n'existe pas encore.
  3. PriseTracer le quatrième côté permet de prendre la case et de rejouer immédiatement.
  4. VictoireQuand toutes les cases sont prises, la personne qui en a le plus gagne. À nombre égal, il y a égalité.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs2 personnes
DuréeEnviron 10 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-21

Jouer à La Pipopipette en ligne avec vos amis

  1. Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Pour 2 joueurs. En solo, jouez contre la CPU.
  • Le plateau standard fait 5 cases de large et 4 de haut, soit 6×5 points. Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.

Déroulement

  • À votre tour, tracez un nouveau trait entre deux points voisins. Les diagonales sont interdites.
  • Appuyez une fois entre deux points pour tracer le trait souhaité.
  • Tracer le quatrième côté vous donne la case. Votre icône apparaît en son centre.
  • Si un trait ferme deux cases à la fois, vous prenez les deux.

Résultat

  • La personne qui prend une case trace aussitôt un autre trait. Le tour passe seulement si aucune case n'est prise.
  • La partie se termine lorsque toutes les cases sont prises. La personne qui en a le plus gagne.
  • Si le nombre de cases est identique, il y a égalité. Vous pouvez aussi abandonner.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Taille du plateauPar défaut : 5 cases de large et 4 de haut (6×5 points). Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.5 de large × 4 de hautModifiable
Alterner le premier joueur en rejouantRejouer change la personne qui commence.ActivéModifiable

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Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?

Pour 2 joueurs. En solo, jouez contre la CPU.

Peut-on changer la taille du plateau ?

Oui. Par défaut, il fait 5 cases de large et 4 de haut. Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.

D'où viennent les dessins ?

Le plateau de points et de traits a été dessiné pour ce site. Les cases prises affichent l'icône de leur propriétaire.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?

Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-21 · Exploitant : Qdan, Inc.