La Pipopipette
La Pipopipette est un classique au crayon pour 2, en environ 10 minutes. Reliez les points et fermez plus de cases que votre adversaire. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Jouer à votre rythme
Données et conservation (anglais)
La Pipopipette en 30 secondes
- PréparationPréparez une grille de points. Le premier joueur commence.
- DéroulementÀ votre tour, tracez un trait qui n'existe pas encore.
- PriseTracer le quatrième côté permet de prendre la case et de rejouer immédiatement.
- VictoireQuand toutes les cases sont prises, la personne qui en a le plus gagne. À nombre égal, il y a égalité.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes |
| Durée | Environ 10 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-21 |
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- Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Pour 2 joueurs. En solo, jouez contre la CPU.
- Le plateau standard fait 5 cases de large et 4 de haut, soit 6×5 points. Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.
Déroulement
- À votre tour, tracez un nouveau trait entre deux points voisins. Les diagonales sont interdites.
- Appuyez une fois entre deux points pour tracer le trait souhaité.
- Tracer le quatrième côté vous donne la case. Votre icône apparaît en son centre.
- Si un trait ferme deux cases à la fois, vous prenez les deux.
Résultat
- La personne qui prend une case trace aussitôt un autre trait. Le tour passe seulement si aucune case n'est prise.
- La partie se termine lorsque toutes les cases sont prises. La personne qui en a le plus gagne.
- Si le nombre de cases est identique, il y a égalité. Vous pouvez aussi abandonner.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Taille du plateau | Par défaut : 5 cases de large et 4 de haut (6×5 points). Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté. | 5 de large × 4 de haut | Modifiable |
| Alterner le premier joueur en rejouant | Rejouer change la personne qui commence. | Activé | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
Pour 2 joueurs. En solo, jouez contre la CPU.
Peut-on changer la taille du plateau ?
Oui. Par défaut, il fait 5 cases de large et 4 de haut. Vous pouvez aussi choisir 3, 4 ou 5 cases de côté.
D'où viennent les dessins ?
Le plateau de points et de traits a été dessiné pour ce site. Les cases prises affichent l'icône de leur propriétaire.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?
Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-09-21 · Exploitant : Qdan, Inc.