Chaturaji
Empat raja India kuno: dadu memilih bidak, tangkapan memberi poin. Jaga raja Anda dan tangkap ketiga raja lain untuk menang dengan 54 poin.
Data yang dicatat dan masa penyimpanan
Kenali Chaturaji dalam 30 detik
- PersiapanEmpat orang menaruh delapan bidak masing-masing di papan 8×8: Merah ● di bawah, Biru ▲ di kiri, Kuning ■ di atas, Hijau ◆ di kanan.
- MelemparLempar dua dadu bersama: 1·5 untuk pion atau raja, 2 kapal, 3 kuda, 4·6 gajah. Tiap dadu memberi satu langkah dengan urutan bebas.
- Menangkap dan meraih poinTangkapan memberi poin: pion 1, kapal 2, kuda 3, gajah 4, raja 5. Setelah raja tertangkap, lanjutkan dengan bidak tersisa.
- AkhirJaga raja Anda dan tangkap sendiri ketiga raja lawan: Chaturaji. Permainan langsung selesai dengan 54 poin, atau poin Anda saat ini jika sudah lebih dari 54.
Sekilas
| Bagian | Permainan ini |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain |
| Durasi | Sekitar 20 menit |
| Jenis | Papan |
| Partai berperingkat | Tidak ada |
| Latihan melawan CPU | Ada |
| Biaya | Gratis (tanpa pendaftaran) |
| Pemegang hak | Permainan klasik domain publik |
| Terakhir diperbarui | 2026-10-07 |
Cara bermain Chaturaji online bersama teman
- Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
- Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
- Semua membuka di browserSetelah 4 pemain hadir, host menekan Mulai.
Ringkasan aturan
Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal
Persiapan
- Empat orang menaruh delapan bidak masing-masing di papan 8×8: Merah ● di bawah, Biru ▲ di kiri, Kuning ■ di atas, Hijau ◆ di kanan.
- Tiap pasukan punya satu raja, gajah, kuda, kapal, dan empat pion. Giliran searah jarum jam.
Alur permainan
- Lempar dua dadu bersama: 1·5 untuk pion atau raja, 2 kapal, 3 kuda, 4·6 gajah. Tiap dadu memberi satu langkah dengan urutan bebas.
- Gajah bergerak vertikal atau horizontal sejauh apa pun tanpa melompati bidak; kuda melompat berbentuk L (dua petak lalu satu); kapal melompat dua petak serong; raja satu petak ke delapan arah. Pion maju satu petak mengikuti panah dan menangkap serong ke depan.
- Tangkapan memberi poin: pion 1, kapal 2, kuda 3, gajah 4, raja 5. Setelah raja tertangkap, lanjutkan dengan bidak tersisa. Bidak tertangkap tidak kembali ke papan.
- Pion di tepi seberang menjadi jenis yang ditunjukkan gambar kecil ↟ pada petak. Secara bawaan, hanya jenis yang sudah hilang.
- Kapal yang bergerak melengkapi persegi 2×2 dengan satu kapal tiap peserta menangkap ketiga kapal lain dan meraih 6 poin. Dadu yang tak bisa dipakai diabaikan; jika keduanya tak bisa dipakai, giliran berganti.
Menang dan kalah
- Jaga raja Anda dan tangkap sendiri ketiga raja lawan: Chaturaji. Permainan langsung selesai dengan 54 poin, atau poin Anda saat ini jika sudah lebih dari 54.
- Permainan juga selesai jika paling banyak satu raja tersisa, 12 putaran tanpa tangkapan, batas putaran tercapai, atau tiga peserta menyerah. Peringkat menurut poin, lalu raja tersisa, lalu nilai bidak tersisa. Jika semuanya sama, peringkat sama.
Aturan lokal
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Dadu | Dadu kubus lebih sering memberi pion/raja dan gajah. Dadu panjang memberi peluang sama untuk empat jenis. Dadu panjang juga memakai gambar enam sisi bersama, tetapi hanya menampilkan 2–5. | Kubus (1·5 pion/raja; 4·6 gajah) | Bisa diubah |
| Promosi | Di tepi seberang, pion berubah sesuai petak dari sudut: kapal, kuda, gajah, raja, raja, gajah, kuda, kapal. Secara bawaan, pion menunggu sampai jenis itu hilang dari pasukannya. “Selalu” menghapus syarat itu, tetapi pada petak raja pion tetap pion. | Hanya jenis yang hilang | Bisa diubah |
| Kemenangan kapal | Jika kapal yang bergerak melengkapi persegi 2×2 dengan satu kapal dari tiap peserta, ketiga kapal lain tertangkap: 2×3=6 poin. Dua kapal dari peserta yang sama tidak memenuhi syarat. | Aktif | Bisa diubah |
| Poin takhta | Raja yang masuk ke petak awal raja lawan mendapat 5 poin. Tiap peserta meraih poin sekali per takhta, terpisah dari poin menangkap raja. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Pemakaian dadu | Secara bawaan, giliran boleh diakhiri meski bidak masih bisa bergerak. Pilihan lain mewajibkan memakai semua dadu yang bisa dipakai sebelum giliran berganti. | Boleh tak dipakai | Bisa diubah |
| Batas putaran | Empat giliran selesai membentuk satu putaran. Saat batas tercapai, peringkat menurut poin, raja tersisa, lalu nilai bidak di papan. Durasi permainan manusia merupakan perkiraan sementara. | 30 (sekitar 20–30 menit) | Bisa diubah |
| Peserta pertama permainan berikutnya | Pada permainan baru, peserta pertama bergeser satu tempat searah jarum jam. “Tetap” mempertahankan peserta pertama yang sama. | Bergilir | Bisa diubah |
Rekomendasi pemain
Tersedia setelah memainkan satu partai.
Kirim permintaan atau masalah permainan ini
Minta pengaturan untuk game ini
Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini
Tanya jawab
Berapa orang bisa bermain?
Empat orang. Jika sendiri, tiga tempat lain diisi CPU.
Apakah saya berhenti jika raja tertangkap?
Lanjutkan dengan bidak yang tersisa. Saat paling banyak satu raja tersisa di papan, permainan selesai untuk semua dengan peringkat menurut poin.
Siapa yang menetapkan aturan ini?
Permainan tradisional dengan pencipta tak dikenal, direkonstruksi dari tulisan al-Biruni dan Raghunandana. Dadu yang tak bisa dipakai, promosi, dan akhir permainan mengikuti keputusan BGJ.
Seperti apa gambar gajah dan kapal?
Gambar bidak yang ada diberi label gajah dan kapal. Buka penjelasan bidak untuk memeriksa gerakannya.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.
Bisakah dimainkan berdua?
Bisa, mulai dari dua orang.
Pemegang hak & versi fisik
Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.
Permainan terkait
Jenis yang sama (Papan)
Untuk jumlah pemain yang sama
Diperbarui 2026-10-07 · Dikelola Qdan, Inc.