Chaturaji: kanuni na jinsi ya kucheza
Wafalme wanne wa India ya kale: dadu huchagua kete, kukamata huleta pointi. Linda mfalme wako na ukamate wengine watatu kushinda kwa pointi 54.
Lengo
Chaturaji ni “wafalme wanne”. Kuwa mmoja wa wafalme wa India ya kale, sogeza kete zinazoruhusiwa na dadu na ukamate za wapinzani kukusanya pointi. Mfalme ana thamani ya pointi 5; linda wako na ukamate wengine watatu kushinda kwa pointi 54.
Maandalizi
- Watu wanne huweka kete nane kila mmoja kwenye ubao 8×8: Nyekundu ● chini, Buluu ▲ kushoto, Njano ■ juu, Kijani ◆ kulia.
- Kila jeshi lina mfalme, tembo, farasi, mashua na askari wanne. Zamu huenda kwa mwendo wa saa.
Jinsi ya kucheza
- Tupa dadu mbili pamoja: 1·5 askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote.
- Tembo huenda umbali wowote wima au mlalo bila kuruka kete. Farasi huruka kwa L (miraba miwili na mmoja), mashua miwili kwa mshazari, mfalme mmoja katika pande nane. Askari huenda mraba mmoja kwa mshale na hukamata mbele kwa mshazari.
- Kukamata huleta pointi: askari 1, mashua 2, farasi 3, tembo 4, mfalme 5. Endelea na kete zilizobaki hata mfalme akikamatwa. Kete zilizokamatwa hazirudi ubaoni.
- Askari ukingoni mbali huwa aina ya picha ndogo ↟ ya mraba wake. Kwa kawaida, aina iliyopotea tu.
- Mashua ikisogea kukamilisha 2×2 yenye mashua moja ya kila kiti, hukamata nyingine tatu kwa pointi 6. Dadu zisizotumika huachwa; ikiwa zote mbili hazitumiki, zamu hupita.
Kushinda na pointi
- Linda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu: Chaturaji. Mchezo unaisha mara moja kwa pointi 54, au pointi zako zilizopo ikiwa ni zaidi.
- Pia huisha ikiwa kuna mfalme mmoja au hakuna, mizunguko 12 bila kuteka, kikomo cha mizunguko, au watu watatu kukubali kushindwa. Pointi nyingi kwanza, kisha mfalme aliyesalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Usawa kamili hushiriki nafasi.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 4 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Dadu | Dadu za mchemraba hutoa askari/mfalme na tembo mara nyingi zaidi. Dadu ndefu hutoa nafasi sawa kwa aina nne. Ndefu pia huonyeshwa kwa picha ya pamoja ya nyuso sita, lakini hutoa 2–5 tu. | Mchemraba (1·5 askari/mfalme; 4·6 tembo) | Inaweza kubadilishwa |
| Kupandishwa cheo | Ukingoni mbali, kuanzia kona, askari huwa mashua, farasi, tembo, mfalme, mfalme, tembo, farasi, mashua. Kwa kawaida husubiri aina hiyo ikosekane jeshini. “Daima” huondoa sharti, lakini miraba ya mfalme hubaki askari. | Aina iliyopotea tu | Inaweza kubadilishwa |
| Ushindi wa mashua | Mashua iliyosogea ikikamilisha mraba wa 2×2 wenye mashua moja ya kila kiti, hukamata nyingine tatu: 2×3=6 pointi. Mashua mbili za kiti kimoja hazitimizi sharti. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Pointi za kiti cha enzi | Mfalme akiingia mraba wa mwanzo wa mfalme mpinzani hupata pointi 5. Kila kiti hupata mara moja kwa kila kiti cha enzi, tofauti na pointi za kumkamata mfalme. | Imezimwa | Inaweza kubadilishwa |
| Kutumia dadu | Kwa kawaida unaweza kumaliza zamu ingawa kete inaweza kusogea. Chaguo jingine hulazimisha kutumia dadu zote zinazotumika kabla ya zamu kupita. | Unaweza kuacha dadu | Inaweza kubadilishwa |
| Kikomo cha mizunguko | Zamu nne zilizokamilika ni mzunguko mmoja. Kwenye kikomo, mpangilio huamuliwa na pointi, wafalme waliosalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Muda wa watu kucheza ni makadirio ya awali. | 30 (dakika 20–30 hivi) | Inaweza kubadilishwa |
| Kiti cha kwanza mchezo ujao | Katika mchezo mpya, kiti cha kwanza husogea nafasi moja kwa mwendo wa saa. “Kudumu” huweka kiti kilekile cha kwanza kila mchezo. | Badilishana | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Mzunguko
- Viti vyote vinne kumaliza zamu moja kila kimoja.
- Namba ya dadu
- Namba iliyotokea huamua aina ya kete inayosogea.
- Kupandishwa cheo
- Askari ukingoni huwa aina nyingine ya kete.
- Kiti cha enzi
- Mraba wa mwanzo wa mfalme. Unaweza kuwasha pointi 5 za kuingia.
Maswali ya kawaida
Kila namba ya dadu husogeza kete gani?
1·5 ni askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote. Dadu ndefu hutoa 2–5.
Ukikamata wafalme watatu, nini hutokea?
Linda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu kufikia Chaturaji. Mchezo unaisha papo hapo kwa pointi 54; ukiwa na zaidi tayari, zinabaki.
Askari ukingoni hubadilika lini?
Kwa kawaida mwishoni mwa hatua, ikiwa aina inayoonyeshwa katika mraba wake haipo tena katika jeshi lako. Hadi hapo hubaki askari akisubiri.
Naweza kutupa tena dadu isiyotumika?
Iache bila kutumia; namba na sababu hubaki zikionekana. Zote mbili zisipotumika, zamu hupita. Kwa kawaida unaweza pia kumaliza zamu na dadu inayotumika.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-10-07 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.