Chaturaji: kanuni na jinsi ya kucheza

Wafalme wanne wa India ya kale: dadu huchagua kete, kukamata huleta pointi. Linda mfalme wako na ukamate wengine watatu kushinda kwa pointi 54.

Lengo

Chaturaji ni “wafalme wanne”. Kuwa mmoja wa wafalme wa India ya kale, sogeza kete zinazoruhusiwa na dadu na ukamate za wapinzani kukusanya pointi. Mfalme ana thamani ya pointi 5; linda wako na ukamate wengine watatu kushinda kwa pointi 54.

Maandalizi

Jinsi ya kucheza

Kushinda na pointi

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 4 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)

Kanuni za hiari

Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
DaduDadu za mchemraba hutoa askari/mfalme na tembo mara nyingi zaidi. Dadu ndefu hutoa nafasi sawa kwa aina nne. Ndefu pia huonyeshwa kwa picha ya pamoja ya nyuso sita, lakini hutoa 2–5 tu.Mchemraba (1·5 askari/mfalme; 4·6 tembo)Inaweza kubadilishwa
Kupandishwa cheoUkingoni mbali, kuanzia kona, askari huwa mashua, farasi, tembo, mfalme, mfalme, tembo, farasi, mashua. Kwa kawaida husubiri aina hiyo ikosekane jeshini. “Daima” huondoa sharti, lakini miraba ya mfalme hubaki askari.Aina iliyopotea tuInaweza kubadilishwa
Ushindi wa mashuaMashua iliyosogea ikikamilisha mraba wa 2×2 wenye mashua moja ya kila kiti, hukamata nyingine tatu: 2×3=6 pointi. Mashua mbili za kiti kimoja hazitimizi sharti.ImewashwaInaweza kubadilishwa
Pointi za kiti cha enziMfalme akiingia mraba wa mwanzo wa mfalme mpinzani hupata pointi 5. Kila kiti hupata mara moja kwa kila kiti cha enzi, tofauti na pointi za kumkamata mfalme.ImezimwaInaweza kubadilishwa
Kutumia daduKwa kawaida unaweza kumaliza zamu ingawa kete inaweza kusogea. Chaguo jingine hulazimisha kutumia dadu zote zinazotumika kabla ya zamu kupita.Unaweza kuacha daduInaweza kubadilishwa
Kikomo cha mizungukoZamu nne zilizokamilika ni mzunguko mmoja. Kwenye kikomo, mpangilio huamuliwa na pointi, wafalme waliosalia, kisha thamani ya kete zilizobaki. Muda wa watu kucheza ni makadirio ya awali.30 (dakika 20–30 hivi)Inaweza kubadilishwa
Kiti cha kwanza mchezo ujaoKatika mchezo mpya, kiti cha kwanza husogea nafasi moja kwa mwendo wa saa. “Kudumu” huweka kiti kilekile cha kwanza kila mchezo.BadilishanaInaweza kubadilishwa

Istilahi

Mzunguko
Viti vyote vinne kumaliza zamu moja kila kimoja.
Namba ya dadu
Namba iliyotokea huamua aina ya kete inayosogea.
Kupandishwa cheo
Askari ukingoni huwa aina nyingine ya kete.
Kiti cha enzi
Mraba wa mwanzo wa mfalme. Unaweza kuwasha pointi 5 za kuingia.

Maswali ya kawaida

Kila namba ya dadu husogeza kete gani?

1·5 ni askari au mfalme, 2 mashua, 3 farasi, 4·6 tembo. Dadu moja hutoa hatua moja, kwa mpangilio wowote. Dadu ndefu hutoa 2–5.

Ukikamata wafalme watatu, nini hutokea?

Linda mfalme wako na ukamate mwenyewe wafalme wa viti vingine vitatu kufikia Chaturaji. Mchezo unaisha papo hapo kwa pointi 54; ukiwa na zaidi tayari, zinabaki.

Askari ukingoni hubadilika lini?

Kwa kawaida mwishoni mwa hatua, ikiwa aina inayoonyeshwa katika mraba wake haipo tena katika jeshi lako. Hadi hapo hubaki askari akisubiri.

Naweza kutupa tena dadu isiyotumika?

Iache bila kutumia; namba na sababu hubaki zikionekana. Zote mbili zisipotumika, zamu hupita. Kwa kawaida unaweza pia kumaliza zamu na dadu inayotumika.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-10-07 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.