चतुराजी रणनीति और युक्तियाँ

चतुराजी में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

घन में सैनिक, राजा और हाथी के लिए कुल 2/3 चेहरे

पाठ 1

चतुराजी में पासों के अंक मोहरा तय करते हैं। घन में 1 और 5 सैनिक या राजा, 2 नौका, 3 घोड़ा, 4 और 6 हाथी। छह में से चार चेहरे, यानी दो तिहाई, सैनिक, राजा या हाथी चलाते हैं।

शुरू में चार सैनिक हैं और हाथी दूर चलने वाला मज़बूत मोहरा है। इनके अंक अधिक आते हैं, इसलिए पहले सैनिक और हाथी की चाल से योजना बनाएँ। नौका और घोड़े के लिए छह में केवल एक चेहरा है।

दोनों पासे एक-एक करके इस्तेमाल होते हैं। कोई उपयोगी अंक न हो तो बारी खत्म कर सकते हैं। यहाँ 1 आया है: सैनिक एक खाना बढ़ाकर इस्तेमाल आज़माएँ।

अपने मोहरे भी हाथी का रास्ता रोकते हैं

पाठ 2

हाथी 4 या 6 से सीधे या आड़े कितने भी खाने चलता है। बीच से नहीं कूदता; रास्ते में मोहरा हो तो उसके पहले रुकता है। विरोधी मोहरे को पकड़कर उसके खाने में रुक सकता है, अपने मोहरे के खाने में नहीं जा सकता।

हाथी के आगे बहुत सैनिक हों तो 4 या 6 बेकार हो सकते हैं और चाल छूट सकती है। उसका रास्ता देखें और सैनिक हटाकर रास्ता खोलें।

यहाँ हाथी से ठीक दो खाने ऊपर अपना सैनिक है। उससे टकराने की जगह उसके पहले वाले खाने तक हाथी बढ़ाकर रुकावट देखें।

राजा बहुत आगे न बढ़ाएँ

पाठ 3

राजा 1 या 5 से चलता है, पर पकड़े जाने पर विरोधी को 5 अंक देता है। बाकी मोहरों से खेल जारी रहता है, लेकिन अपना राजा बचाकर तीन और पकड़ने वाली चतुराजी जीत नहीं मिल सकती।

1 और 5 सैनिक के भी अंक हैं। उन पर सैनिक चलाएँ तो राजा खतरनाक आगे की पंक्ति में नहीं जाना पड़ेगा। राजा किनारे के पास रखें, पहले सैनिक और हाथी बढ़ाएँ और विरोधियों को देखें।

दूसरा राजा पकड़ने का मौका हो तो अपना राजा भी आगे जा सकता है। पहले हाथी और घोड़े का रास्ता जाँचें। यहाँ राजा छोड़कर सैनिक बढ़ाएँ।

नौका कूदती है: बीच के मोहरे ढाल नहीं

पाठ 4

नौका 2 से तिरछे दो खाने कूदती है। बीच में अपना या विरोधी मोहरा हो तो भी लाँघती है। मंज़िल में विरोधी हो तो पकड़ती है, अपना हो तो वहाँ नहीं जा सकती।

बीच का मोहरा नौका नहीं रोकता। विरोधी नौका दो खाने तिरछी दूर हो तो बीच का सैनिक बचाव नहीं करता। मंज़िल के खाने पर नज़र रखें। केवल बोर्ड के अंदर कूद सकती है।

चार सीटों की एक-एक नौका चली हुई नौका सहित 2×2 वर्ग बनाए तो नौका विजय है। यहाँ 2 से नौका तिरछे दो खाने कुदाकर सैनिक लाँघें।

पदोन्नति केवल खोए हुए प्रकार में

पाठ 5

सैनिक दूर के किनारे पर चित्र वाले प्रकार में बदल सकता है। कोने से नौका, घोड़ा, हाथी, राजा, राजा, हाथी, घोड़ा, नौका। केवल जब आपका वह प्रकार खो गया हो। हाथी अभी हो तो हाथी वाले खाने का सैनिक इंतज़ार करता है।

हाथी या घोड़ा खो जाए तो सैनिक किनारे भेजकर प्रकार वापस पा सकते हैं। हाथी 4 या 6 से दूर चलता है, इसलिए उसमें पदोन्नति विशेष उपयोगी है और मोहरों का मूल्य लौटाती है।

यहाँ आपका हाथी नहीं है। सैनिक किनारे तक बढ़ाएँ और हाथी बनते देखें। फिर पकड़े जाने पर विरोधी को हाथी के 4 अंक मिलेंगे।

उपयोगी पासे से खतरे में पड़ा मोहरा बचाएँ या सुरक्षित करें

पाठ 6

अपनी बारी में पहले विरोधी की पहुँच देखें: हाथी सीधा और आड़ा, घोड़ा L आकार, नौका तिरछे दो खाने, राजा और सैनिक पास में। मूल्यवान मोहरे को खतरा हो तो मेल खाते पासे से हटाएँ।

बच न सके तो ऐसा रखें कि पकड़े जाने पर वापस पकड़ सकें। अंक लगभग बराबर होंगे। मगर सही पासा चाहिए: लक्ष्य से पहले देखें कौन चल सकता है।

यहाँ ऊपर से विरोधी हाथी आपके हाथी को निशाना बना रहा है। 4 आया है: हाथी बगल में हटाकर उसका रास्ता छोड़ें।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-10-07 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया