Regras e instruções de Shogi de quatro jogadores
Shogi para 4, cerca de 25 min. Nove peças por lado num tabuleiro 9×9, sentido horário e resposta imediata ao xeque. Termina com dois mates. Grátis no navegador, sem registo.
Objetivo
Quatro jogadores sentam-se nos lados de um tabuleiro de shogi 9×9 e jogam no sentido horário. Dar mate elimina o rival e entrega suas peças na mão e no tabuleiro. Com dois jogadores com mate, termina; vence quem deu mate em mais pessoas. Foi criado em 1993 em Hirata, Shimane, hoje parte de Izumo.
Preparação
- Usa-se um tabuleiro de shogi 9×9. Cada jogador senta-se num lado e coloca ali nove peças.
- Primeira fileira: prata, ouro, rei, ouro, prata. Segunda: peão, torre, peão. No centro da terceira fica um peão. As peças avançam em direção ao jogador oposto.
- São cinco tipos: rei, torre, ouro, prata e peão, com movimentos de shogi. Não se usam bispos, cavalos ou lanças.
- Os lances seguem os assentos no sentido horário. A cada nova partida começa o próximo assento; isso pode ser fixado nos ajustes.
Como jogar
- Na sua vez, mova uma peça do tabuleiro ou coloque uma peça da mão.
- Mover para uma casa rival captura a peça. Ela volta à forma sem promoção e vai para sua mão. A partir da próxima vez, pode colocá-la voltada para sua frente.
- Reis não são capturados. Quem recebe xeque responde imediatamente, sem esperar a vez (prioridade de xeque). Depois segue-se no sentido horário a partir dessa pessoa. As vezes saltadas não são recuperadas.
- Se várias pessoas recebem xeque juntas, responde primeiro a mais próxima no sentido horário de quem acabou de mover.
- A torre, a prata e o peão podem promover ao entrar, mover-se dentro ou sair das três fileiras mais distantes na direção para a qual a peça aponta. As peças herdadas também mantêm a sua direção original para a promoção.
- São proibidos dois peões seus sem promoção numa coluna voltados na sua direção, mate ao colocar peão, peão sem movimento, colocar peão à frente de rei virado e deixar seu rei em xeque.
Vitória e pontuação
- Quem chega à vez sem lance legal recebe xeque-mate. Seu rei é virado e fica como obstáculo que ninguém pode mover nem capturar.
- As peças do eliminado na mão e no tabuleiro passam a quem lhe deu xeque. As peças no tabuleiro mantêm a orientação e avançam nela.
- Termina com dois jogadores com mate. Sobreviventes comparam jogadores a quem deram mate, total de peças e último mate mais tardio. O total inclui tabuleiro, mão e reis virados de quem você deu mate. Critérios iguais dividem a posição. Dos dois eliminados, quem durou mais é terceiro.
- Na quarta ocorrência da mesma posição, termina por repetição e definem-se as colocações. Quem dá xeque contínuo deve evitar repetir. Não é possível desistir.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoNo individual, os outros três são adversários e pode dar mate em qualquer um. Nos pares, jogadores opostos formam equipa e perdem assim que um recebe mate. Não pode fazer um lance que passe a dar xeque ao rei do parceiro. | Escolha individual, todos contra todos, ou pares de jogadores opostos. Nos pares, não pode dar xeque ao parceiro com seu lance; um mate faz a equipa perder. | Individual | Pode mudar |
| Fim da partidaFim da partidaSó no individual; pares termina no primeiro mate. A regra oficial termina após dois mates e compara mates dados e peças dos sobreviventes. Até o último demora mais e vence quem ficar. | No individual, escolha terminar com dois mates ou seguir até o último jogador. | Após dois jogadores com mate | Pode mudar |
| Peças do eliminado no tabuleiroPeças do eliminado no tabuleiroA regra oficial entrega as peças a quem deu mate, sem mudar a direção. Sem dono permite que qualquer um as capture para a mão. Nas duas opções, a mão do eliminado vai para quem deu mate. | Entregue a quem deu mate, mantendo a orientação, ou deixe sem dono para qualquer um capturar. | Peças para quem deu mate | Pode mudar |
| Limite de lancesLimite de lancesNo limite, julga-se o resultado. Sobreviventes no individual são ordenados por mates dados e depois por peças no tabuleiro e na mão; eliminados ficam abaixo. Pares já terminaria num mate, então atingir o limite dá empate sem colocação. | Quando a soma dos lances dos quatro atinge o limite, termina. No individual contam mates e peças. Nos pares ainda não houve mate, então há empate sem colocação. | Nenhum | Pode mudar |
| Mostrar movimentos legais | Marca as casas que a peça selecionada pode alcançar. | Ativo | Pode mudar |
| Alternar quem começa | A cada nova partida, o início avança um assento no sentido horário. | Ativo | Pode mudar |
Termos
- Prioridade de xeque
- Quem recebe xeque responde imediatamente, saltando a ordem. Depois segue-se no sentido horário a partir dessa pessoa.
- Campo oposto
- As três fileiras mais distantes na direção para a qual a peça aponta. É possível promover ao entrar, mover-se dentro ou sair delas. As peças herdadas também usam a sua direção original.
- Rei virado (xeque-mate)
- Rei de um jogador com mate. Fica virado no tabuleiro como obstáculo que ninguém pode mover nem capturar.
- Pares
- Jogadores opostos formam equipa. Se um recebe mate, a equipa perde.
Perguntas frequentes
Espero minha vez quando recebo xeque?
Não. Responda imediatamente e siga no sentido horário a partir de você; as vezes saltadas não são recuperadas.
Pode capturar o rei?
Não. É obrigatório responder ao xeque; sem saída, é xeque-mate.
O que acontece com as peças do eliminado?
O rei é virado e fica como obstáculo imóvel. Mão e tabuleiro passam a quem deu xeque, mantendo a orientação. Pode escolher sem dono nos ajustes.
Onde posso promover?
A torre, a prata e o peão podem promover ao entrar, mover-se dentro ou sair das três fileiras mais distantes na direção para a qual a peça aponta. As peças herdadas também mantêm a sua direção original para a promoção.
Posso desistir?
Não. Se alguém sair, a CPU joga em seu lugar.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.