Regras e instruções de Shogi de quatro jogadores

Shogi para 4, cerca de 25 min. Nove peças por lado num tabuleiro 9×9, sentido horário e resposta imediata ao xeque. Termina com dois mates. Grátis no navegador, sem registo.

Objetivo

Quatro jogadores sentam-se nos lados de um tabuleiro de shogi 9×9 e jogam no sentido horário. Dar mate elimina o rival e entrega suas peças na mão e no tabuleiro. Com dois jogadores com mate, termina; vence quem deu mate em mais pessoas. Foi criado em 1993 em Hirata, Shimane, hoje parte de Izumo.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores4 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
FormatoFormatoNo individual, os outros três são adversários e pode dar mate em qualquer um. Nos pares, jogadores opostos formam equipa e perdem assim que um recebe mate. Não pode fazer um lance que passe a dar xeque ao rei do parceiro.Escolha individual, todos contra todos, ou pares de jogadores opostos. Nos pares, não pode dar xeque ao parceiro com seu lance; um mate faz a equipa perder.IndividualPode mudar
Fim da partidaFim da partidaSó no individual; pares termina no primeiro mate. A regra oficial termina após dois mates e compara mates dados e peças dos sobreviventes. Até o último demora mais e vence quem ficar.No individual, escolha terminar com dois mates ou seguir até o último jogador.Após dois jogadores com matePode mudar
Peças do eliminado no tabuleiroPeças do eliminado no tabuleiroA regra oficial entrega as peças a quem deu mate, sem mudar a direção. Sem dono permite que qualquer um as capture para a mão. Nas duas opções, a mão do eliminado vai para quem deu mate.Entregue a quem deu mate, mantendo a orientação, ou deixe sem dono para qualquer um capturar.Peças para quem deu matePode mudar
Limite de lancesLimite de lancesNo limite, julga-se o resultado. Sobreviventes no individual são ordenados por mates dados e depois por peças no tabuleiro e na mão; eliminados ficam abaixo. Pares já terminaria num mate, então atingir o limite dá empate sem colocação.Quando a soma dos lances dos quatro atinge o limite, termina. No individual contam mates e peças. Nos pares ainda não houve mate, então há empate sem colocação.NenhumPode mudar
Mostrar movimentos legaisMarca as casas que a peça selecionada pode alcançar.AtivoPode mudar
Alternar quem começaA cada nova partida, o início avança um assento no sentido horário.AtivoPode mudar

Termos

Prioridade de xeque
Quem recebe xeque responde imediatamente, saltando a ordem. Depois segue-se no sentido horário a partir dessa pessoa.
Campo oposto
As três fileiras mais distantes na direção para a qual a peça aponta. É possível promover ao entrar, mover-se dentro ou sair delas. As peças herdadas também usam a sua direção original.
Rei virado (xeque-mate)
Rei de um jogador com mate. Fica virado no tabuleiro como obstáculo que ninguém pode mover nem capturar.
Pares
Jogadores opostos formam equipa. Se um recebe mate, a equipa perde.

Perguntas frequentes

Espero minha vez quando recebo xeque?

Não. Responda imediatamente e siga no sentido horário a partir de você; as vezes saltadas não são recuperadas.

Pode capturar o rei?

Não. É obrigatório responder ao xeque; sem saída, é xeque-mate.

O que acontece com as peças do eliminado?

O rei é virado e fica como obstáculo imóvel. Mão e tabuleiro passam a quem deu xeque, mantendo a orientação. Pode escolher sem dono nos ajustes.

Onde posso promover?

A torre, a prata e o peão podem promover ao entrar, mover-se dentro ou sair das três fileiras mais distantes na direção para a qual a peça aponta. As peças herdadas também mantêm a sua direção original para a promoção.

Posso desistir?

Não. Se alguém sair, a CPU joga em seu lugar.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.