Reglas de Shogi de cuatro jugadores

Shogi para 4, unos 25 min. Nueve piezas por lado en un tablero de 9×9, turnos en sentido horario y respuesta inmediata al jaque. Termina tras dos mates. Gratis en tu navegador, sin cuenta.

Objetivo

Cuatro jugadores se sientan alrededor de un tablero de shogi de 9×9 y juegan en sentido horario. Dar mate elimina al rival y te entrega sus piezas en mano y en tablero. Termina con dos jugadores con mate; gana quien dio mate a más jugadores. Se ideó en 1993 en Hirata, prefectura de Shimane, hoy parte de Izumo.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 4, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
FormatoFormatoEn individual, los otros tres son rivales y puedes dar mate a cualquiera. En parejas, los opuestos forman equipo y pierden en cuanto uno recibe mate. No puedes jugar una jugada que dé un nuevo jaque al rey de tu compañero.Elige individual, todos contra todos, o parejas de jugadores opuestos. En parejas no puedes dar jaque a tu compañero con tu jugada; el mate a uno hace perder al equipo.IndividualSe puede cambiar
Final de partidaFinal de partidaSolo individual; parejas termina con el primer mate. La regla oficial acaba tras dos mates y compara jugadores con mate y piezas de los supervivientes. Hasta el último dura más; el único superviviente gana.En individual, elige terminar con dos jugadores con mate o seguir hasta el último.Tras dos jugadores con mateSe puede cambiar
Piezas del eliminado en el tableroPiezas del eliminado en el tableroLa regla oficial entrega las piezas a quien dio mate sin cambiar su orientación. Sin dueño permite que cualquiera las capture en mano. En ambos casos, la mano del eliminado pasa a quien dio mate.Dáselas a quien dio mate, conservando orientación, o déjalas sin dueño para que cualquiera las capture.Piezas para quien da mateSe puede cambiar
Límite de jugadasLímite de jugadasAl llegar al límite se decide el resultado. Los supervivientes en individual se ordenan por jugadores a los que dieron mate y después por piezas de tablero y mano; los eliminados quedan detrás. En parejas, cualquier mate ya habría acabado la partida: el límite da empate sin puestos.La suma de jugadas de los cuatro alcanza el límite y termina. En individual cuentan mates y piezas; en parejas aún no hubo mate, por lo que es empate sin puestos.NingunoSe puede cambiar
Mostrar movimientos legalesMarca las casillas que alcanza la pieza elegida.ActivadoSe puede cambiar
Rotar el primer jugadorCada nueva partida desplaza el inicio un asiento en sentido horario.ActivadoSe puede cambiar

Términos

Prioridad por jaque
El jugador en jaque responde inmediatamente, saltando turnos. Después se sigue en sentido horario desde él.
Campo de enfrente
Las tres filas más lejanas en la dirección hacia la que mira la pieza. Se puede promover al entrar, moverse dentro o salir de ellas. Las piezas heredadas también usan su dirección original.
Rey invertido (con mate)
Rey de un jugador con mate. Queda boca abajo como obstáculo que nadie puede mover ni capturar.
Parejas
Los dos jugadores opuestos forman equipo. Pierden si uno recibe mate.

Preguntas frecuentes

¿Espero mi turno si recibo jaque?

No. Respondes inmediatamente; se sigue en sentido horario desde ti y los turnos saltados no se recuperan.

¿Se puede capturar al rey?

No. Hay que responder al jaque; sin respuesta posible, es mate.

¿Qué pasa con las piezas del eliminado?

El rey se invierte y queda como obstáculo inmóvil. Mano y tablero pasan a quien dio jaque, sin cambiar la orientación. Puedes elegir sin dueño en ajustes.

¿Dónde se promueve?

La torre, la plata y el peón pueden promover al entrar, moverse dentro o salir de las tres filas más lejanas en la dirección hacia la que mira la pieza. Las piezas heredadas también conservan su dirección original para la promoción.

¿Puedo rendirme?

No. Si alguien se va, la CPU juega en su sitio.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.