Reglas de Shogi de cuatro jugadores
Shogi para 4, unos 25 min. Nueve piezas por lado en un tablero de 9×9, turnos en sentido horario y respuesta inmediata al jaque. Termina tras dos mates. Gratis en tu navegador, sin cuenta.
Objetivo
Cuatro jugadores se sientan alrededor de un tablero de shogi de 9×9 y juegan en sentido horario. Dar mate elimina al rival y te entrega sus piezas en mano y en tablero. Termina con dos jugadores con mate; gana quien dio mate a más jugadores. Se ideó en 1993 en Hirata, prefectura de Shimane, hoy parte de Izumo.
Preparación
- Se usa un tablero de shogi de 9×9. Cada jugador se sienta en un lado y coloca allí nueve piezas.
- Primera fila: plata, oro, rey, oro, plata. Segunda: peón, torre, peón. En el centro de la tercera hay un peón. Las piezas avanzan hacia el jugador de enfrente.
- Hay rey, torre, oro, plata y peón, con los movimientos del shogi. No se usan alfiles, caballos ni lanzas.
- Se juega en sentido horario según los asientos. Al repetir partida, empieza el siguiente asiento; se puede fijar en ajustes.
Cómo jugar
- En tu turno, mueve una pieza del tablero o reingresa una de tu mano.
- Mover a una casilla ocupada por un rival captura su pieza. Vuelve a su forma sin promover y pasa a tu mano; desde tu siguiente turno puedes reingresarla mirando hacia tu frente.
- Los reyes no se capturan. El jugador en jaque responde sin esperar su turno (prioridad por jaque). Después se sigue en sentido horario desde él. Los turnos saltados no se recuperan.
- Si varios jugadores reciben jaque a la vez, responde primero el más próximo en sentido horario desde quien acaba de mover.
- La torre, la plata y el peón pueden promover al entrar, moverse dentro o salir de las tres filas más lejanas en la dirección hacia la que mira la pieza. Las piezas heredadas también conservan su dirección original para la promoción.
- Se prohíben dos peones sin promover en una columna mirando como tú, el mate por reingreso de peón, un peón sin movimiento, reingresar peón delante de un rey invertido y dejar tu rey en jaque.
Victoria y puntos
- Un jugador sin jugadas legales al llegar su turno recibe mate. Su rey se invierte y permanece como obstáculo que nadie puede mover ni capturar.
- Las piezas del eliminado en mano y en tablero pasan a quien le dio jaque. Las del tablero mantienen su orientación y avanzan en ella.
- Termina con dos jugadores con mate. Entre supervivientes se comparan jugadores a los que dieron mate, total de piezas y último mate más tardío. El total incluye tablero, mano y reyes invertidos de quienes recibieron tu mate. Igualdad en todo comparte puesto. De los dos eliminados, el último queda tercero.
- La cuarta aparición de una posición termina la partida por repetición y decide los puestos. Quien da jaque continuo debe evitar repetir. No es posible rendirse.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 4, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoEn individual, los otros tres son rivales y puedes dar mate a cualquiera. En parejas, los opuestos forman equipo y pierden en cuanto uno recibe mate. No puedes jugar una jugada que dé un nuevo jaque al rey de tu compañero. | Elige individual, todos contra todos, o parejas de jugadores opuestos. En parejas no puedes dar jaque a tu compañero con tu jugada; el mate a uno hace perder al equipo. | Individual | Se puede cambiar |
| Final de partidaFinal de partidaSolo individual; parejas termina con el primer mate. La regla oficial acaba tras dos mates y compara jugadores con mate y piezas de los supervivientes. Hasta el último dura más; el único superviviente gana. | En individual, elige terminar con dos jugadores con mate o seguir hasta el último. | Tras dos jugadores con mate | Se puede cambiar |
| Piezas del eliminado en el tableroPiezas del eliminado en el tableroLa regla oficial entrega las piezas a quien dio mate sin cambiar su orientación. Sin dueño permite que cualquiera las capture en mano. En ambos casos, la mano del eliminado pasa a quien dio mate. | Dáselas a quien dio mate, conservando orientación, o déjalas sin dueño para que cualquiera las capture. | Piezas para quien da mate | Se puede cambiar |
| Límite de jugadasLímite de jugadasAl llegar al límite se decide el resultado. Los supervivientes en individual se ordenan por jugadores a los que dieron mate y después por piezas de tablero y mano; los eliminados quedan detrás. En parejas, cualquier mate ya habría acabado la partida: el límite da empate sin puestos. | La suma de jugadas de los cuatro alcanza el límite y termina. En individual cuentan mates y piezas; en parejas aún no hubo mate, por lo que es empate sin puestos. | Ninguno | Se puede cambiar |
| Mostrar movimientos legales | Marca las casillas que alcanza la pieza elegida. | Activado | Se puede cambiar |
| Rotar el primer jugador | Cada nueva partida desplaza el inicio un asiento en sentido horario. | Activado | Se puede cambiar |
Términos
- Prioridad por jaque
- El jugador en jaque responde inmediatamente, saltando turnos. Después se sigue en sentido horario desde él.
- Campo de enfrente
- Las tres filas más lejanas en la dirección hacia la que mira la pieza. Se puede promover al entrar, moverse dentro o salir de ellas. Las piezas heredadas también usan su dirección original.
- Rey invertido (con mate)
- Rey de un jugador con mate. Queda boca abajo como obstáculo que nadie puede mover ni capturar.
- Parejas
- Los dos jugadores opuestos forman equipo. Pierden si uno recibe mate.
Preguntas frecuentes
¿Espero mi turno si recibo jaque?
No. Respondes inmediatamente; se sigue en sentido horario desde ti y los turnos saltados no se recuperan.
¿Se puede capturar al rey?
No. Hay que responder al jaque; sin respuesta posible, es mate.
¿Qué pasa con las piezas del eliminado?
El rey se invierte y queda como obstáculo inmóvil. Mano y tablero pasan a quien dio jaque, sin cambiar la orientación. Puedes elegir sin dueño en ajustes.
¿Dónde se promueve?
La torre, la plata y el peón pueden promover al entrar, moverse dentro o salir de las tres filas más lejanas en la dirección hacia la que mira la pieza. Las piezas heredadas también conservan su dirección original para la promoción.
¿Puedo rendirme?
No. Si alguien se va, la CPU juega en su sitio.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.