চারজনের শোগি: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
4 জনের শোগি, প্রায় 25 মিনিট। 9×9 বোর্ডের প্রতি পাশে 9 ঘুঁটি, ঘড়ির দিকে চাল। চেকে সঙ্গে সঙ্গে সাড়া; দুজন চেকমেটে শেষ। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।
উদ্দেশ্য
চারজন 9×9 শোগি বোর্ডের চার পাশে বসে ঘড়ির দিকে চাল দেন। চেকমেট হলে প্রতিপক্ষ বাদ যান, তাঁর হাতে ও বোর্ডের ঘুঁটি আপনার হয়। দুজন চেকমেটে শেষ; সবচেয়ে বেশি খেলোয়াড়কে চেকমেট করা জেতেন। 1993 সালে শিমানে প্রদেশের হিরাতা শহরে, এখন ইজুমোর অংশ, খেলাটি তৈরি হয়।
সেটআপ
- 9×9 শোগি বোর্ডে চার পাশে একজন করে বসে নয়টি করে ঘুঁটি সাজান।
- কাছের সারি: সিলভার, গোল্ড, রাজা, গোল্ড, সিলভার। দ্বিতীয়: পন, রুক, পন। তৃতীয়ের মাঝে পন। ঘুঁটি মুখোমুখি খেলোয়াড়ের দিকে এগোয়।
- রাজা, রুক, গোল্ড, সিলভার, পন শোগির মতো চলে। বিশপ, নাইট, ল্যান্স ব্যবহার হয় না।
- আসন ধরে ঘড়ির দিকে পালা চলে। আবার খেললে প্রথম খেলোয়াড় পরের আসনে সরেন; সেটিংসে স্থির করা যায়।
কীভাবে খেলতে হয়
- নিজের পালায় বোর্ডের একটি ঘুঁটি চালান বা হাতের একটি ঘুঁটি ড্রপ করুন।
- প্রতিপক্ষের ঘরে গেলে তার ঘুঁটি ধরেন। সেটি প্রমোশনহীন রূপে আপনার হাতে আসে। পরের পালা থেকে নিজের দিকে মুখ করে ড্রপ করতে পারেন।
- রাজা ধরা হয় না। চেক হলে নিজের পালার অপেক্ষা না করে সাড়া দেন (চেকের অগ্রাধিকার)। তারপর তাঁর থেকে ঘড়ির দিকে চলে। এড়িয়ে যাওয়া পালা ফেরত আসে না।
- একসঙ্গে কয়েকজন চেক হলে সদ্য চাল দেওয়া খেলোয়াড়ের থেকে ঘড়ির দিকে সবচেয়ে কাছের জন আগে সাড়া দেন।
- রুক, সিলভার ও পন যে দিকে মুখ করে আছে, সেই দিকের সবচেয়ে দূরের তিন সারিতে ঢোকার সময়, তার ভেতরে চলার সময় বা সেখান থেকে বেরোনোর সময় প্রমোশন পেতে পারে। উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া ঘুঁটির প্রমোশনের ক্ষেত্রেও তার আগের দিকই ধরা হয়।
- এক উল্লম্ব সারিতে নিজের দিকে মুখ করা দুটি প্রমোশনহীন পন, পন ড্রপ করে চেকমেট, চলার জায়গাহীন পন, উল্টানো রাজার সামনে পন ড্রপ এবং নিজের চেক ফেলে রাখা নিষিদ্ধ।
জয় এবং স্কোরিং
- পালা এলে বৈধ চাল না থাকলে চেকমেট। রাজা উল্টে এমন বাধা হিসেবে থাকে, যা কেউ চালাতে বা ধরতে পারে না।
- বাদ পড়ার হাতে ও বোর্ডের ঘুঁটি তাঁকে চেক দেওয়া খেলোয়াড় পান। বোর্ডের ঘুঁটির আগের দিক ও এগোনোর দিক বজায় থাকে।
- দুজন চেকমেটে শেষ। টিকে থাকাদের চেকমেট করা সংখ্যা, মোট ঘুঁটি, তারপর পরে করা শেষ চেকমেট তুলনা হয়। মোটে নিজের বোর্ডের ঘুঁটি, হাতে ঘুঁটি ও নিজের চেকমেট করা খেলোয়াড়দের উল্টানো রাজা আছে। সব সমান হলে একই স্থান। দুজন বাদ পড়ার মধ্যে পরে বাদ পড়া তৃতীয়।
- এক অবস্থান চতুর্থবার এলে পুনরাবৃত্তিতে খেলা শেষ ও স্থান বিচার হয়। একটানা চেক দেওয়া খেলোয়াড়কে পুনরাবৃত্তি এড়াতে হবে। হার মানার সুযোগ নেই।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 4 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| ধরনধরনএককে বাকি তিনজনই প্রতিপক্ষ; যে কাউকে চেকমেট করুন। জুটিতে মুখোমুখি দুজন এক দল, একজন চেকমেট হলেই হার। নিজের চাল সঙ্গীর রাজার ওপর নতুন চেক তৈরি করতে পারে না। | এককে সবাই প্রতিপক্ষ, জুটিতে মুখোমুখি দুজন এক দল। নিজের চালে সঙ্গীকে চেক দেওয়া যায় না; একজন চেকমেট হলে দল হারে। | একক | বদলানো যায় |
| শেষের শর্তশেষের শর্তশুধু এককে; জুটি প্রথম চেকমেটে শেষ। আনুষ্ঠানিক নিয়মে দুই চেকমেটের পর টিকে থাকাদের চেকমেট ও ঘুঁটি তুলনা হয়। শেষজন পর্যন্ত বেশি সময় লাগে, কিন্তু শেষজন প্রথম। | এককে দুজন চেকমেটে শেষ বা শেষ খেলোয়াড় পর্যন্ত খেলা বেছে নিন। | দুজন চেকমেটে শেষ | বদলানো যায় |
| বাদ পড়ার বোর্ডের ঘুঁটিবাদ পড়ার বোর্ডের ঘুঁটিআনুষ্ঠানিক নিয়মে চেকমেটকারী আগের দিকসহ ঘুঁটি পান। মালিকহীন রাখলে যে কেউ ধরে হাতে নিতে পারে। দুক্ষেত্রেই বাদ পড়ার হাতে ঘুঁটি চেকমেটকারী পান। | দিক না বদলে চেকমেটকারীকে দিন বা মালিকহীন রাখুন, যে কেউ ধরতে পারবে। | চেকমেটকারী ঘুঁটি পান | বদলানো যায় |
| চালের সীমাচালের সীমাসীমায় ফল বিচার হয়। এককে টিকে থাকাদের চেকমেট, তারপর বোর্ড ও হাতের ঘুঁটি দেখা হয়; বাদ পড়ারা নিচে। জুটি যেকোনো চেকমেটে আগেই শেষ হতো, তাই সীমা মানে স্থানহীন ড্র। | চারজনের মোট চাল সীমায় পৌঁছালে শেষ। এককে চেকমেট ও ঘুঁটিতে স্থান হয়। জুটিতে এখনও কেউ চেকমেট নয়, তাই স্থান ছাড়া ড্র। | নেই | বদলানো যায় |
| বৈধ ঘর দেখান | বাছা ঘুঁটি যেখানে যেতে পারে তা চিহ্নিত করে। | চালু | বদলানো যায় |
| প্রথম খেলোয়াড় ঘোরান | নতুন খেলায় শুরুর পালা ঘড়ির দিকে এক আসন এগোয়। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- চেকের অগ্রাধিকার
- চেক হওয়া খেলোয়াড় ক্রম এড়িয়ে সঙ্গে সঙ্গে সাড়া দেন। তারপর তাঁর থেকে ঘড়ির দিকে চলবে।
- মুখোমুখি শিবির
- ঘুঁটি যে দিকে মুখ করে আছে, সেই দিকের সবচেয়ে দূরের তিন সারি। সেখানে ঢোকার সময়, ভেতরে চলার সময় বা বেরোনোর সময় প্রমোশন হয়। উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া ঘুঁটির ক্ষেত্রেও তার আগের দিকই ধরা হয়।
- উল্টানো রাজা (চেকমেট)
- চেকমেট হওয়া খেলোয়াড়ের রাজা। বোর্ডে উল্টে থাকে, কেউ চালাতে বা ধরতে পারে না।
- জুটি
- মুখোমুখি দুজন এক দল। একজন চেকমেট হলেই দল হারে।
সাধারণ প্রশ্ন
চেক হলে নিজের পালার অপেক্ষা করব?
না। সঙ্গে সঙ্গে সাড়া দিন, তারপর আপনার থেকে ঘড়ির দিকে চলবে। বাদ যাওয়া পালা ফেরে না।
রাজা ধরা যায়?
না। চেকের সাড়া দিতেই হবে; না পারলে চেকমেট।
বাদ পড়ার ঘুঁটির কী হয়?
রাজা উল্টে স্থির বাধা থাকে। হাতে ও বোর্ডের ঘুঁটি চেক দেওয়া খেলোয়াড় পান, দিক বদলায় না। সেটিংসে মালিকহীনও বাছতে পারেন।
কোথায় প্রমোশন হয়?
রুক, সিলভার ও পন যে দিকে মুখ করে আছে, সেই দিকের সবচেয়ে দূরের তিন সারিতে ঢোকার সময়, তার ভেতরে চলার সময় বা সেখান থেকে বেরোনোর সময় প্রমোশন পেতে পারে। উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া ঘুঁটির প্রমোশনের ক্ষেত্রেও তার আগের দিকই ধরা হয়।
হার মানা যায়?
না। চলে যাওয়া খেলোয়াড়ের বদলে CPU চাল দেয়।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-24 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।