চারজনের শোগি কৌশল এবং টিপস

এখানে চারজনের শোগি এ জয়ের কথা ভাবতে হয়, ছোট পাঠে বিভক্ত। প্রত্যেকে নিজেরাই পড়ে, এবং প্রত্যেকে একটি বাস্তব অবস্থান নিয়ে আসে: বোর্ডে এটি চেষ্টা করুন টিপুন এবং আপনি নিজেই পদক্ষেপটি চালান।

চেক দিয়ে ক্রম বদলান

পাঠ 1

চারজনের শোগিতে চেক হলে সঙ্গে সঙ্গে সাড়া দেন। তাঁর থেকে ঘড়ির দিকে খেলা চলে; বাদ যাওয়া পালা ফেরে না।

ডানের ◆ সাধারণত আপনার তিন চাল পরে চলে। রুক ডান প্রান্তে নিয়ে চেক দিলে ◆ সঙ্গে সঙ্গে সাড়া দেয়, তারপর আবার আপনি। বামের ▲ ও ওপরের ■ মাঝে চলেন না।

আপনাকে চেক দিলেও পালা এগিয়ে আসে, চান বা না চান। আগে রাজাকে নিরাপদ করুন। চেক দেওয়ার আগে সাড়ার পর কে চলবে গুনুন, খেলার ছন্দ নিয়ন্ত্রণ করতে সুবিধা হবে।

চেকমেট করে ঘুঁটি পান

পাঠ 2

চেকমেট হওয়া প্রতিপক্ষ বাদ। উল্টানো রাজা স্থির বাধা থাকে, হাতে ও বোর্ডের ঘুঁটি চেক দেওয়া খেলোয়াড় পান।

বামের ▲-এর রাজা প্রান্তে। গোল্ড পাশে নিলে দুই সিলভার পালানোর পথ বন্ধ করায় চেকমেট। ▲-এর সিলভার আপনার হয়, ডানমুখী থাকে।

পাওয়া ঘুঁটির দিক বদলায় না, এগোনোর দিক খেয়াল করুন। স্থান চেকমেট করা সংখ্যায় হয়। অন্য কেউ আক্রমণ করলেও চেকমেট শেষ করার কৃতিত্ব আপনার। সুযোগ ছাড়বেন না।

শুধু মুখোমুখি শিবিরে প্রমোশন

পাঠ 3

কেবল রুক, সিলভার, পন প্রমোশন পায় মুখোমুখি শিবিরে—সামনের খেলোয়াড়ের কাছের তিন সারি। পাশের শিবির নয়।

সিলভার ওপরের ■-এর শিবিরের সামনে। এক ঘর এগোলে ঢুকে প্রমোশন বাছা যায়। উন্নীত সিলভার গোল্ডের মতো পাশে ও সোজা পেছনেও চলে।

উন্নীত রুক সোজা চলার সঙ্গে তির্যক এক ঘর পায়। মুখোমুখি শিবির দূরে, পাশের খেলোয়াড় পথে আক্রমণ করে, তাই প্রমোশন মূল্যবান। ধরা ঘুঁটি প্রমোশন হারিয়ে প্রতিপক্ষের হাতে আসে, শোগির মতো।

ড্রপ দিয়ে চেক আটকান

পাঠ 4

পাশের রুক আনুভূমিক সারিতে, মুখোমুখি ঘুঁটি সামনে থেকে আক্রমণ করে। শোগির চেয়ে বেশি দিক থেকে রাজার বিপদ।

◆-এর রুক আনুভূমিক সারিতে চেক দিচ্ছে। রাজা সরাতে পারেন বা মাঝে গোল্ড ড্রপ করে না সরিয়েই আটকান। গোল্ড রক্ষার দেয়ালও হয়।

শোগির মতো পালান, ধরুন বা আটকান। চেকের তৎক্ষণাৎ সাড়া লাগে, তাই হঠাৎ চেকের জন্য হাতে একটি ঘুঁটি রাখুন।

বোর্ডে চেষ্টা করুন

একটি পাঠ চয়ন করুন এবং বোর্ড সেই অবস্থান থেকে শুরু হয়। যতবার খুশি ততবার শুরু করুন।

এখন কাজে লাগান

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-24 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।