Conseils pour gagner à Shogi à quatre

De courtes leçons présentent comment gagner à Shogi à quatre. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Changer l’ordre avec échec

Leçon 1

Au shogi à quatre, le joueur en échec répond aussitôt. Le jeu continue depuis lui dans le sens horaire ; les tours sautés ne reviennent pas.

◆ à droite jouerait trois tours après toi. La tour au bord droit lui donne échec : ◆ répond puis tu rejoues. ▲ à gauche et ■ en haut ne jouent pas entre-temps.

Ton tour avance aussi si tu reçois échec, même si tu préfères attendre. Protège tôt ton roi. Avant un échec, compte qui jouera après la réponse pour contrôler le rythme.

Mater pour recevoir des pièces

Leçon 2

Un adversaire maté sort. Son roi retourné reste comme obstacle immobile ; sa réserve et ses pièces vont à celui qui lui donnait échec.

Le roi de ▲ est au bord gauche. Le général d’or juste à côté donne mat grâce aux deux généraux d’argent qui couvrent les fuites. Celui de ▲ devient tien, toujours tourné à droite.

Les pièces reçues gardent leur sens : surveille leur avance. Le classement compte les joueurs matés. Le mérite revient à qui donne mat, même contre un roi déjà attaqué par un autre. Saisis chaque mat.

Promouvoir seulement dans le camp d’en face

Leçon 3

Seuls tour, général d’argent et pion se promeuvent dans le camp d’en face, les trois rangées du joueur opposé. Pas de promotion sur les côtés.

Ton général d’argent est devant le camp de ■ en haut. Un pas permet d’entrer et de choisir la promotion. Le général d’argent promu bouge comme un général d’or, sur les côtés et droit derrière aussi.

La tour promue gagne un pas diagonal en plus des lignes droites. Le camp d’en face est loin et les joueurs latéraux menacent en route : la promotion est précieuse. Comme au shogi, une capture perd sa promotion et rejoint la réserve adverse.

Parer l’échec par parachutage

Leçon 4

Les tours latérales attaquent par les rangées, les pièces opposées de face. Le roi est menacé de plus de directions qu’au shogi.

La tour de ◆ donne échec sur une rangée. Tu peux fuir avec le roi ou parachuter le général d’or entre les deux pour bloquer sans bouger le roi. Il sert aussi de mur protecteur.

Comme au shogi, fuis, capture ou interpose une pièce. Puisque l’échec exige une réponse immédiate, garder une pièce en réserve aide face aux échecs soudains.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-24 · Exploitant : Qdan, Inc.