Règles de Shogi à quatre

Shogi pour 4, environ 25 min. Neuf pièces par côté sur un plateau 9×9, sens horaire et réponse immédiate à l’échec. Fin après deux mats. Gratuit dans le navigateur, sans compte.

Objectif

Quatre joueurs entourent un plateau de shogi 9×9, un par côté, et jouent dans le sens horaire. Mater un adversaire l’élimine et te donne sa réserve et ses pièces sur le plateau. Après deux joueurs matés, celui qui en a maté le plus gagne. Ce jeu a été créé en 1993 à Hirata, préfecture de Shimane, aujourd’hui dans Izumo.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs4 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
FormatFormatEn individuel, les trois autres sont adversaires et tu peux mater n’importe lequel. En équipes, les joueurs opposés s’allient et perdent dès qu’un membre est mat. Ton coup ne peut pas créer un nouvel échec contre le roi de ton équipier.Choisis individuel, chacun pour soi, ou équipes de joueurs opposés. En équipes, ton coup ne peut pas mettre ton équipier en échec ; le mat d’un membre fait perdre l’équipe.IndividuelModifiable
Fin de partieFin de partieIndividuel seulement ; équipes finit au premier mat. La règle officielle s’arrête à deux mats puis compare joueurs matés et pièces des survivants. Jusqu’au dernier dure plus longtemps ; le dernier gagne.En individuel, arrête après deux joueurs matés ou continue jusqu’au dernier joueur.Après deux joueurs matésModifiable
Pièces du joueur maté sur le plateauPièces du joueur maté sur le plateauLa règle officielle donne ces pièces à celui qui donne mat, sans les réorienter. Sans propriétaire permet à chacun de les capturer en réserve. Dans les deux cas, la réserve va à celui qui donne mat.Donne-les à celui qui donne mat, sans changer leur orientation, ou laisse-les sans propriétaire, capturables par tous.Pièces pour qui donne matModifiable
Limite de coupsLimite de coupsÀ la limite, un classement est établi. Les survivants en individuel comparent joueurs matés puis pièces du plateau et réserve ; les éliminés sont derrière. Les équipes finissent dès un mat, donc atteindre la limite donne un nul sans classement.La somme des coups des quatre atteint la limite : fin. En individuel, les mats et les pièces décident. En équipes, personne n’est encore mat : nul sans classement.AucuneModifiable
Afficher les coups légauxMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéModifiable
Faire tourner le premier joueurChaque nouvelle partie fait avancer le premier joueur d’un siège dans le sens horaire.ActivéModifiable

Vocabulaire

Priorité à l’échec
Le joueur en échec répond tout de suite, en sautant l’ordre. On continue dans le sens horaire à partir de lui.
Camp d’en face
Les trois rangées les plus éloignées dans la direction où la pièce est orientée. La promotion est possible en y entrant, en s’y déplaçant ou en les quittant. Les pièces héritées utilisent aussi leur orientation d’origine.
Roi retourné (mat)
Le roi d’un joueur maté. Retourné sur le plateau, il devient un obstacle que personne ne peut déplacer ni capturer.
Équipes
Les joueurs opposés forment une équipe. Dès que l’un est mat, l’équipe perd.

Questions fréquentes

Dois-je attendre mon tour en échec ?

Non, réponds immédiatement. Le jeu repart de toi dans le sens horaire ; les tours sautés ne sont pas rattrapés.

Peut-on capturer le roi ?

Non. Il faut parer l’échec ; sans réponse possible, c’est mat.

Que deviennent les pièces du joueur maté ?

Son roi est retourné et reste immobile. Sa réserve et ses pièces vont à celui qui donnait échec, sans changer leur orientation. Le réglage sans propriétaire est aussi possible.

Où peut-on promouvoir ?

La tour, le général d’argent et le pion peuvent se promouvoir en entrant dans les trois rangées les plus éloignées dans la direction où la pièce est orientée, en s’y déplaçant ou en les quittant. Les pièces héritées conservent aussi leur orientation d’origine pour la promotion.

Puis-je abandonner ?

Non. Si quelqu’un part, un CPU joue à sa place.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-24 · Exploitant : Qdan, Inc.