Règles de Shogi à quatre
Shogi pour 4, environ 25 min. Neuf pièces par côté sur un plateau 9×9, sens horaire et réponse immédiate à l’échec. Fin après deux mats. Gratuit dans le navigateur, sans compte.
Objectif
Quatre joueurs entourent un plateau de shogi 9×9, un par côté, et jouent dans le sens horaire. Mater un adversaire l’élimine et te donne sa réserve et ses pièces sur le plateau. Après deux joueurs matés, celui qui en a maté le plus gagne. Ce jeu a été créé en 1993 à Hirata, préfecture de Shimane, aujourd’hui dans Izumo.
Préparation
- On utilise un plateau de shogi 9×9. Chaque joueur s’assied à un côté et y place neuf pièces.
- Première rangée : général d’argent, général d’or, roi, général d’or, général d’argent. Deuxième : pion, tour, pion. Un pion occupe le centre de la troisième. Les pièces avancent vers le joueur d’en face.
- Roi, tour, général d’or, général d’argent et pion bougent comme au shogi. Aucun fou, cavalier ni lance.
- Les tours suivent les places dans le sens horaire. À chaque nouvelle partie, la première place avance d’un siège ; on peut la fixer dans les réglages.
Déroulement
- À ton tour, déplace une pièce du plateau ou parachute une pièce de ta réserve.
- Aller sur une pièce adverse la capture. Elle reprend sa forme non promue et rejoint ta réserve. Dès ton prochain tour, tu peux la parachuter orientée vers ton avant.
- Les rois ne se capturent pas. Le joueur en échec répond sans attendre son tour (priorité à l’échec). Le jeu reprend ensuite dans le sens horaire à partir de lui. Les tours sautés ne sont pas rattrapés.
- Si plusieurs joueurs sont en échec ensemble, le plus proche dans le sens horaire depuis celui qui vient de jouer répond d’abord.
- La tour, le général d’argent et le pion peuvent se promouvoir en entrant dans les trois rangées les plus éloignées dans la direction où la pièce est orientée, en s’y déplaçant ou en les quittant. Les pièces héritées conservent aussi leur orientation d’origine pour la promotion.
- Sont interdits deux de tes pions non promus de même orientation dans une colonne, le mat par parachutage d’un pion, un pion sans mouvement, un pion parachuté devant un roi retourné et laisser ton roi en échec.
Résultat et points
- Sans coup légal à son tour, un joueur est mat. Son roi reste retourné comme obstacle que personne ne peut déplacer ni capturer.
- La réserve et les pièces du joueur maté vont à celui qui lui donnait échec. Les pièces du plateau gardent leur orientation et avancent toujours dans ce sens.
- Fin après deux joueurs matés. Les survivants comparent joueurs matés, total de pièces et dernier mat le plus tardif. Le total inclut tes pièces du plateau, ta réserve et les rois retournés de tes victimes. Égalité sur tous les critères : même place. Des deux éliminés, le plus tard sorti est troisième.
- À la quatrième position identique, la partie finit par répétition et un classement est établi. Celui qui donne des échecs continus doit éviter la répétition. L’abandon n’est pas prévu.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 4 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| FormatFormatEn individuel, les trois autres sont adversaires et tu peux mater n’importe lequel. En équipes, les joueurs opposés s’allient et perdent dès qu’un membre est mat. Ton coup ne peut pas créer un nouvel échec contre le roi de ton équipier. | Choisis individuel, chacun pour soi, ou équipes de joueurs opposés. En équipes, ton coup ne peut pas mettre ton équipier en échec ; le mat d’un membre fait perdre l’équipe. | Individuel | Modifiable |
| Fin de partieFin de partieIndividuel seulement ; équipes finit au premier mat. La règle officielle s’arrête à deux mats puis compare joueurs matés et pièces des survivants. Jusqu’au dernier dure plus longtemps ; le dernier gagne. | En individuel, arrête après deux joueurs matés ou continue jusqu’au dernier joueur. | Après deux joueurs matés | Modifiable |
| Pièces du joueur maté sur le plateauPièces du joueur maté sur le plateauLa règle officielle donne ces pièces à celui qui donne mat, sans les réorienter. Sans propriétaire permet à chacun de les capturer en réserve. Dans les deux cas, la réserve va à celui qui donne mat. | Donne-les à celui qui donne mat, sans changer leur orientation, ou laisse-les sans propriétaire, capturables par tous. | Pièces pour qui donne mat | Modifiable |
| Limite de coupsLimite de coupsÀ la limite, un classement est établi. Les survivants en individuel comparent joueurs matés puis pièces du plateau et réserve ; les éliminés sont derrière. Les équipes finissent dès un mat, donc atteindre la limite donne un nul sans classement. | La somme des coups des quatre atteint la limite : fin. En individuel, les mats et les pièces décident. En équipes, personne n’est encore mat : nul sans classement. | Aucune | Modifiable |
| Afficher les coups légaux | Marque les cases accessibles à la pièce choisie. | Activé | Modifiable |
| Faire tourner le premier joueur | Chaque nouvelle partie fait avancer le premier joueur d’un siège dans le sens horaire. | Activé | Modifiable |
Vocabulaire
- Priorité à l’échec
- Le joueur en échec répond tout de suite, en sautant l’ordre. On continue dans le sens horaire à partir de lui.
- Camp d’en face
- Les trois rangées les plus éloignées dans la direction où la pièce est orientée. La promotion est possible en y entrant, en s’y déplaçant ou en les quittant. Les pièces héritées utilisent aussi leur orientation d’origine.
- Roi retourné (mat)
- Le roi d’un joueur maté. Retourné sur le plateau, il devient un obstacle que personne ne peut déplacer ni capturer.
- Équipes
- Les joueurs opposés forment une équipe. Dès que l’un est mat, l’équipe perd.
Questions fréquentes
Dois-je attendre mon tour en échec ?
Non, réponds immédiatement. Le jeu repart de toi dans le sens horaire ; les tours sautés ne sont pas rattrapés.
Peut-on capturer le roi ?
Non. Il faut parer l’échec ; sans réponse possible, c’est mat.
Que deviennent les pièces du joueur maté ?
Son roi est retourné et reste immobile. Sa réserve et ses pièces vont à celui qui donnait échec, sans changer leur orientation. Le réglage sans propriétaire est aussi possible.
Où peut-on promouvoir ?
La tour, le général d’argent et le pion peuvent se promouvoir en entrant dans les trois rangées les plus éloignées dans la direction où la pièce est orientée, en s’y déplaçant ou en les quittant. Les pièces héritées conservent aussi leur orientation d’origine pour la promotion.
Puis-je abandonner ?
Non. Si quelqu’un part, un CPU joue à sa place.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-24 · Exploitant : Qdan, Inc.