Vierer-Shogi: Regeln und Anleitung
Shogi für 4, etwa 25 Min. Je 9 Steine an einem 9×9-Brett, Züge im Uhrzeigersinn. Schach wird sofort abgewehrt, nach zwei Matts endet es. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel
Vierer-Shogi bringt vier Spieler an die vier Seiten eines 9×9-Shogi-Bretts. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ein Matt scheidet den Gegner aus und überträgt seine Brett- und Handsteine an dich. Nach zwei Matts gewinnt, wer die meisten Spieler mattgesetzt hat. Es entstand 1993 in Hirata, Präfektur Shimane, heute Teil von Izumo.
Vorbereitung
- Ihr nutzt ein 9×9-Shogi-Brett. An jeder Seite sitzt ein Spieler und stellt neun Steine auf.
- Hinten stehen Silber, Gold, Juwelengeneral, Gold, Silber; davor Bauer, Turm, Bauer; in der Mitte der dritten Reihe ein Bauer. Vorwärts geht zum gegenüberliegenden Spieler.
- Juwelengeneral, Turm, Gold, Silber und Bauer ziehen wie im Shogi. Läufer, Springer und Lanzen werden nicht verwendet.
- Gespielt wird nach Sitzfolge im Uhrzeigersinn. Bei jeder neuen Partie beginnt der nächste Platz; dies lässt sich in den Einstellungen fixieren.
Ablauf
- In deinem Zug bewegst du einen Brettstein oder setzt einen Handstein ein.
- Ziehst du auf einen gegnerischen Stein, schlägst du ihn. Er wird unbefördert zum Handstein; ab deinem nächsten Zug kannst du ihn in deiner Ausrichtung einsetzen.
- Juwelengeneräle werden nicht geschlagen. Schach wird sofort abgewehrt, ohne auf den regulären Zug zu warten (Schachvorrang). Danach geht es von dort im Uhrzeigersinn weiter. Übersprungene Züge werden nicht nachgeholt.
- Bei gleichzeitigem Schach gegen mehrere Spieler wehrt zuerst derjenige ab, der vom gerade ziehenden Spieler aus im Uhrzeigersinn am nächsten sitzt.
- Turm, Silber und Bauer können beim Hineinziehen in die drei fernsten Reihen in Blickrichtung des Steins, beim Ziehen darin oder beim Herausziehen befördert werden. Auch geerbte Steine behalten für die Beförderung ihre ursprüngliche Richtung.
- Verboten sind zwei eigene gleichgerichtete unbeförderte Bauern auf einer Linie, Matt durch Einsetzen eines Bauern, bewegungslose Bauern, Bauern direkt vor einem umgedrehten König einzusetzen und eigenes Schach zu ignorieren.
Sieg und Punkte
- Wer am Zug keinen legalen Zug hat, ist matt. Sein Juwelengeneral bleibt umgedreht als Hindernis liegen, das niemand bewegen oder schlagen kann.
- Brett- und Handsteine des Ausgeschiedenen gehen an den Spieler, der ihm Schach gab. Brettsteine behalten ihre Ausrichtung und Vorwärtsrichtung.
- Nach zwei Matts endet es. Verbliebene vergleichen mattgesetzte Spieler, Steine gesamt und das spätere letzte Matt. Die Gesamtzahl enthält eigene Brett- und Handsteine sowie umgedrehte Könige selbst mattgesetzter Spieler. Gleichheit in allen Kriterien ergibt denselben Platz. Von den zwei Ausgeschiedenen wird der spätere Dritter.
- Bei der vierten gleichen Stellung endet die Partie mit Wertung. Wer Dauerschach gibt, muss die Wiederholung vermeiden. Aufgeben ist nicht möglich.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 4 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| SpielformSpielformIm Einzel sind die anderen drei Gegner und du darfst jeden mattsetzen. Im Paarspiel bilden Gegenübersitzende ein Team, das beim ersten Matt eines Mitglieds verliert. Du darfst durch deinen Zug kein neues Schach gegen den Juwelengeneral deines Partners geben. | Wähle Einzel gegen alle oder Paarspiel mit Gegenübersitzenden. Im Paarspiel darf dein Zug den Partner nicht ins Schach setzen; ein Matt verliert für das Team. | Einzel | Änderbar |
| SpielendeSpielendeNur Einzel; Paarspiel endet beim ersten Matt. Offiziell endet es nach zwei Matts; Verbliebene vergleichen Mattzahlen und Steine. Bis zum letzten Spieler dauert länger; der letzte Verbliebene gewinnt. | Im Einzel nach zwei Matts beenden oder bis zum letzten Spieler weiterspielen. | Nach zwei Matts | Änderbar |
| Brettsteine des AusgeschiedenenBrettsteine des AusgeschiedenenOffiziell erhält der Mattsetzende die Brettsteine bei unveränderter Ausrichtung. Herrenlos lässt jeden sie als Handsteine schlagen. In beiden Fällen gehen die Handsteine an den Mattsetzenden. | Gib sie dem Mattsetzenden ohne Richtungswechsel oder lass sie herrenlos liegen, sodass jeder sie schlagen kann. | Steine für den Mattsetzenden | Änderbar |
| ZuglimitZuglimitAm Limit wird gewertet. Verbliebene im Einzel vergleichen Matts und dann Brett- und Handsteine; Ausgeschiedene stehen dahinter. Paarspiel endet bereits beim ersten Matt, daher bedeutet das Limit ein Remis ohne Plätze. | Erreichen alle vier zusammen das Limit, endet es. Im Einzel entscheiden Matts und Steine. Im Paarspiel ist noch niemand matt, also gibt es ein Remis ohne Plätze. | Keines | Änderbar |
| Legale Ziele anzeigen | Markiert erreichbare Felder des ausgewählten Steins. | An | Änderbar |
| Startspieler wechseln | Bei jeder neuen Partie beginnt ein Platz weiter im Uhrzeigersinn. | An | Änderbar |
Begriffe
- Schachvorrang
- Wer im Schach steht, wehrt sofort ab und überspringt andere. Danach geht es von dort im Uhrzeigersinn weiter.
- Gegenüberliegendes Lager
- Die drei fernsten Reihen in Blickrichtung des Steins. Beim Hineinziehen, beim Ziehen darin oder beim Herausziehen kann befördert werden. Auch geerbte Steine nutzen ihre ursprüngliche Richtung.
- Umgedrehter König (matt)
- Juwelengeneral eines mattgesetzten Spielers. Er bleibt umgedreht als Hindernis liegen, das niemand bewegen oder schlagen kann.
- Paarspiel
- Gegenübersitzende bilden ein Team. Sobald einer mattgesetzt wird, verliert das Team.
Häufige Fragen
Warte ich bei Schach auf meinen Zug?
Nein, du wehrst sofort ab. Von dir geht es im Uhrzeigersinn weiter. Übersprungene Züge werden nicht nachgeholt.
Kann man den Juwelengeneral schlagen?
Nein. Schach muss abgewehrt werden; ohne Abwehr ist es matt.
Was wird aus den Steinen Ausgeschiedener?
Der Juwelengeneral bleibt umgedreht als unbewegliches Hindernis. Brett- und Handsteine gehen an den Schachgebenden, bei gleicher Ausrichtung. Herrenlos ist als Einstellung möglich.
Wo kann ich befördern?
Turm, Silber und Bauer können beim Hineinziehen in die drei fernsten Reihen in Blickrichtung des Steins, beim Ziehen darin oder beim Herausziehen befördert werden. Auch geerbte Steine behalten für die Beförderung ihre ursprüngliche Richtung.
Kann ich aufgeben?
Nein. Verlässt jemand das Spiel, übernimmt eine CPU.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-24 · Betreiber: Qdan, Inc.