Сёги на четверых: правила игры
Сёги на 4 игроков, около 25 минут. По 9 фигур на стороне доски 9×9, ход по часовой стрелке. На шах отвечают сразу; два мата завершают игру. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Цель
Четыре игрока сидят у сторон доски сёги 9×9 и ходят по часовой стрелке. Мат выводит соперника из игры и передаёт вам его фигуры на доске и в руке. После двух матов выигрывает заматовавший больше игроков. Игра создана в 1993 году в Хирате, префектура Симане, ныне часть Идзумо.
Подготовка
- Доска сёги 9×9. Четверо сидят по сторонам и ставят по девять фигур у своего края.
- Ближний ряд: серебро, золото, король, золото, серебро; второй: пешка, ладья, пешка; в центре третьего — пешка. Фигуры идут к игроку напротив.
- Король, ладья, золото, серебро и пешка ходят как в сёги. Слоны, кони и копья не используются.
- Очередь идёт по местам по часовой стрелке. В новой партии начинает следующее место; это можно закрепить в настройках.
Как играть
- В свой ход передвиньте одну фигуру или сбросьте одну из руки.
- Ход на клетку соперника берёт его фигуру. Она теряет превращение и попадает в вашу руку. Со следующего хода её можно сбросить в своём направлении.
- Королей не берут. Шах требует ответа сразу, без ожидания очереди (приоритет шаха). Затем очередь идёт по часовой стрелке от ответившего. Пропущенные ходы не возвращаются.
- Если шах сразу нескольким игрокам, первым отвечает ближайший по часовой стрелке от только что ходившего.
- Ладья, серебро и пешка могут превращаться при входе в три дальних ряда по направлению, в котором смотрит фигура, при ходе внутри них или выходе из них. Для превращения унаследованных фигур также учитывается их исходное направление.
- Запрещены две свои непревращённые однонаправленные пешки на вертикали, мат сбросом пешки, пешка без ходов, сброс пешки перед перевёрнутым королём и оставление своего короля под шахом.
Победа и очки
- Нет легального хода в свою очередь — мат. Короля переворачивают и оставляют препятствием, которое нельзя двигать или брать.
- Фигуры выбывшего в руке и на доске получает игрок, давший ему шах. Фигуры на доске сохраняют прежнее направление движения.
- После двух матов игра заканчивается. Оставшиеся сравнивают число заматованных, всего фигур и более поздний последний мат. Считаются свои фигуры на доске, в руке и перевёрнутые короли заматованных вами игроков. Полное равенство даёт общее место. Позже выбывший из двух занимает третье место.
- При четвёртой одинаковой позиции игра заканчивается повторением с подсчётом мест. Дающий непрерывный шах обязан избегать повторения. Сдаться нельзя.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 4 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| ФорматФорматВ одиночной игре остальные трое — соперники, можно матовать любого. В парах сидящие напротив составляют команду, проигрывающую при мате любому участнику. Ваш ход не может создавать новый шах королю напарника. | Выберите одиночную игру против всех или пары напротив. В парах нельзя своим ходом давать шах напарнику; мат одному означает поражение команды. | Одиночная игра | Можно менять |
| ЗавершениеЗавершениеТолько для одиночной игры; пары завершаются при первом мате. Официально после двух матов оставшиеся сравнивают число матов и фигур. До последнего игрока дольше, но единственный выживший — первый. | В одиночной игре завершайте после двух матов или доигрывайте до последнего игрока. | После двух матов | Можно менять |
| Фигуры выбывшего на доскеФигуры выбывшего на доскеПо официальному правилу поставивший мат получает фигуры с прежним направлением. Бесхозные фигуры может взять в руку любой. В обоих случаях руку выбывшего получает поставивший мат. | Передайте их поставившему мат без смены направления или оставьте бесхозными для взятия любым. | Фигуры получает поставивший мат | Можно менять |
| Предел ходовПредел ходовНа пределе подводят итог. В одиночной игре у оставшихся сравнивают маты, затем фигуры на доске и в руке; выбывшие ниже. Пары уже закончились бы при первом мате, поэтому предел означает ничью без мест. | При достижении общего числа ходов четырёх игроков игра заканчивается. В одиночной игре считают маты и фигуры. В парах ещё не было мата, поэтому ничья без мест. | Нет | Можно менять |
| Показывать легальные ходы | Подсвечивает доступные клетки выбранной фигуры. | Включено | Можно менять |
| Менять первого игрока | При новой партии начало сдвигается на одно место по часовой стрелке. | Включено | Можно менять |
Термины
- Приоритет шаха
- Игрок под шахом отвечает немедленно вне очереди. Затем ходят по часовой стрелке от него.
- Противоположный лагерь
- Три дальних ряда по направлению, в котором смотрит фигура. Превращение возможно при входе в них, ходе внутри или выходе из них. Унаследованные фигуры также используют исходное направление.
- Перевёрнутый король (мат)
- Король заматованного игрока. Лежит перевёрнутым препятствием: нельзя двигать или брать.
- Пары
- Сидящие напротив составляют команду. Мат одному означает поражение команды.
Частые вопросы
При шахе ждать своей очереди?
Нет. Ответьте сразу; затем очередь идёт от вас по часовой стрелке. Пропущенные ходы не возвращаются.
Можно взять короля?
Нет. Шах обязательно закрыть; если нельзя — мат.
Что происходит с фигурами выбывшего?
Король остаётся перевёрнутым неподвижным препятствием. Рука и фигуры на доске переходят давшему шах, направление сохраняется. Можно выбрать бесхозные в настройках.
Где можно превращаться?
Ладья, серебро и пешка могут превращаться при входе в три дальних ряда по направлению, в котором смотрит фигура, при ходе внутри них или выходе из них. Для превращения унаследованных фигур также учитывается их исходное направление.
Можно сдаться?
Нет. Ушедшего заменяет CPU.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-24 · Оператор: Qdan, Inc.