四人將棋規則與玩法

四人將棋供4人遊玩,每局約25分鐘。各自在9×9棋盤四邊排列9枚棋子,順時針著手。被將軍者立即應將,2人將死即結束。瀏覽器免費遊玩,免註冊。

目標

四人將棋由4人各坐在9×9棋盤一邊,順時針著手。將死對手後,對方出局,其持駒和盤上棋子歸你所有。2人將死即結束,將死人數最多者獲勝。1993年於島根縣平田市(現出雲市)發明。

準備

流程

勝負與得分

本網站的預設值

可在聚會設定變更的項目,列在自訂規則表中。
項目本網站的預設值
人數4人(依聚會人數自動決定)
每回合時限無限制(可在聚會設定選30秒或60秒)
中途離開的處理用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走
和局處理排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分
規則來源依據經典遊戲集的預設規則

規則監修:株式會社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)

自訂規則列表

預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。

預設值是本網站的預設設定;變更表示能否在聚會設定中修改。
名稱內容預設值變更
形式形式個人戰中4人互為對手,可將死其餘3人中的任何一人。雙人組隊由對面2人組隊,任一隊友被將死,該隊即落敗。不能走出新將軍隊友玉將的著手。可選各自為戰的個人戰,或對面2人組隊的雙人組隊。組隊時不能以自己的著手將軍隊友,隊中一人被將死即落敗。個人戰可變更
結束條件結束條件僅適用個人戰,雙人組隊在首人將死時結束。「2人將死即結束」為官方規則,剩下2人依將死人數、棋子數排序。「直到最後一人」較長,最後未出局者第一。個人戰可選2人將死即結束,或直到最後一人。2人將死即結束可變更
被將死者的盤上棋子被將死者的盤上棋子「歸將死對方者所有」為官方規則:被將死者的盤上棋子易主但方向不變。「無主」使其留在盤上,任何人都可吃為持駒。無論哪種,被將死者的持駒都歸將死對方的玩家。可選歸將死對方的玩家所有(方向不變),或作為無主棋子留在盤上,任何人都能吃。歸將死對方者所有可變更
著手上限著手上限達上限當場判定。個人戰未出局者依將死人數、盤上及持駒的數量排序,出局者在後。雙人組隊遇首人將死就已結束,達上限時為和局、不排名。4人的總著手數達到上限即結束。個人戰依將死人數和棋子數判定名次;雙人組隊此時尚無人將死,故為和局、不排名。無可變更
顯示可移動格選棋子時標示可移動的格子。開啟可變更
輪換起手玩家每次再玩時,起手玩家順時針移一席。開啟可變更

用語

將軍插隊
被將軍者跳過順序立即應將,之後從該玩家起順時針繼續。
正面陣地
該棋子朝向的最遠3列。進入、在其中移動或離開時可升變。繼承的棋子也按原來的朝向判定。
覆玉(被將死的玉將)
被將死者的玉將翻面留在盤上,成為任何人都不能移動或吃掉的障礙物。
雙人組隊
正對面的2人組成一隊。隊中一人被將死,該隊即落敗。

常見問題

被將軍時要等自己的回合嗎?

不用,跳過順序立即應將。之後從該玩家起順時針繼續,被跳過的回合不補回。

可以吃玉將嗎?

不行。被將軍者必須應將,無法應將即為將死。

被將死者的棋子如何處理?

玉將翻面留在盤上作為不可移動的障礙物。持駒及盤上棋子歸將軍對方的玩家所有,盤上方向不變。也可設定成無主。

在哪裡可以升變?

飛車、銀將、步兵在進入該棋子朝向的最遠3列、在其中移動或離開時可升變。繼承的棋子也按原來的朝向判定。

可以認輸嗎?

不行。離席者由CPU代為著手。

直接用此規則遊玩

最後更新 2026-09-24 / 營運:Qdan, Inc.