四人將棋規則與玩法
四人將棋供4人遊玩,每局約25分鐘。各自在9×9棋盤四邊排列9枚棋子,順時針著手。被將軍者立即應將,2人將死即結束。瀏覽器免費遊玩,免註冊。
目標
四人將棋由4人各坐在9×9棋盤一邊,順時針著手。將死對手後,對方出局,其持駒和盤上棋子歸你所有。2人將死即結束,將死人數最多者獲勝。1993年於島根縣平田市(現出雲市)發明。
準備
- 使用9×9將棋盤,4人分坐四邊,各自在自己一邊排列9枚棋子。
- 最靠近自己的一列為銀將、金將、玉將、金將、銀將;第二列為步兵、飛車、步兵;第三列中央為步兵。棋子朝正對面的玩家前進。
- 使用玉將、飛車、金將、銀將、步兵5種棋子,走法與將棋相同。不用角行、桂馬、香車。
- 依座位順時針著手。每次再玩一局,起手玩家移到下一席,可在設定固定。
流程
- 自己的回合可移動一枚盤上棋子,或打入一枚持駒。
- 移到對手棋子所在的格子即可吃掉它。被吃棋子恢復未升變狀態,成為你的持駒;從下次回合起可依自己的方向打入。
- 玉將不能被吃。被將軍者不等原本回合,立即應將(將軍插隊)。之後從該玩家起順時針繼續,被跳過的回合不補回。
- 若同時有2人以上被將軍,從剛著手的玩家起,順時針最近者先應將。
- 飛車、銀將、步兵在進入該棋子朝向的最遠3列、在其中移動或離開時可升變。繼承的棋子也按原來的朝向判定。
- 禁止二步(同一縱列有2枚自己同向的未升變步兵)、打步詰、無處可走的步兵、在覆玉正前方打入步兵,以及放任將軍。
勝負與得分
- 輪到自己卻無合法著手者為將死。其玉將翻面留在盤上,成為任何人都不能移動或吃掉的障礙物。
- 被將死者的持駒及盤上棋子歸將軍對方的玩家所有。盤上棋子保持原方向,也沿原方向前進。
- 2人將死即結束。未出局者依將死人數、棋子總數、最後一次將死較晚者排序。棋子總數包含自己的盤上棋子、持駒和自己將死者的覆玉。所有條件相同則並列。兩名出局者中,較晚被將死者為第三名。
- 同一局面出現4次即千日手,當場判定名次並結束。連續將軍者必須避免重複局面。不能認輸。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 4人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式會社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
自訂規則列表
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 形式形式個人戰中4人互為對手,可將死其餘3人中的任何一人。雙人組隊由對面2人組隊,任一隊友被將死,該隊即落敗。不能走出新將軍隊友玉將的著手。 | 可選各自為戰的個人戰,或對面2人組隊的雙人組隊。組隊時不能以自己的著手將軍隊友,隊中一人被將死即落敗。 | 個人戰 | 可變更 |
| 結束條件結束條件僅適用個人戰,雙人組隊在首人將死時結束。「2人將死即結束」為官方規則,剩下2人依將死人數、棋子數排序。「直到最後一人」較長,最後未出局者第一。 | 個人戰可選2人將死即結束,或直到最後一人。 | 2人將死即結束 | 可變更 |
| 被將死者的盤上棋子被將死者的盤上棋子「歸將死對方者所有」為官方規則:被將死者的盤上棋子易主但方向不變。「無主」使其留在盤上,任何人都可吃為持駒。無論哪種,被將死者的持駒都歸將死對方的玩家。 | 可選歸將死對方的玩家所有(方向不變),或作為無主棋子留在盤上,任何人都能吃。 | 歸將死對方者所有 | 可變更 |
| 著手上限著手上限達上限當場判定。個人戰未出局者依將死人數、盤上及持駒的數量排序,出局者在後。雙人組隊遇首人將死就已結束,達上限時為和局、不排名。 | 4人的總著手數達到上限即結束。個人戰依將死人數和棋子數判定名次;雙人組隊此時尚無人將死,故為和局、不排名。 | 無 | 可變更 |
| 顯示可移動格 | 選棋子時標示可移動的格子。 | 開啟 | 可變更 |
| 輪換起手玩家 | 每次再玩時,起手玩家順時針移一席。 | 開啟 | 可變更 |
用語
- 將軍插隊
- 被將軍者跳過順序立即應將,之後從該玩家起順時針繼續。
- 正面陣地
- 該棋子朝向的最遠3列。進入、在其中移動或離開時可升變。繼承的棋子也按原來的朝向判定。
- 覆玉(被將死的玉將)
- 被將死者的玉將翻面留在盤上,成為任何人都不能移動或吃掉的障礙物。
- 雙人組隊
- 正對面的2人組成一隊。隊中一人被將死,該隊即落敗。
常見問題
被將軍時要等自己的回合嗎?
不用,跳過順序立即應將。之後從該玩家起順時針繼續,被跳過的回合不補回。
可以吃玉將嗎?
不行。被將軍者必須應將,無法應將即為將死。
被將死者的棋子如何處理?
玉將翻面留在盤上作為不可移動的障礙物。持駒及盤上棋子歸將軍對方的玩家所有,盤上方向不變。也可設定成無主。
在哪裡可以升變?
飛車、銀將、步兵在進入該棋子朝向的最遠3列、在其中移動或離開時可升變。繼承的棋子也按原來的朝向判定。
可以認輸嗎?
不行。離席者由CPU代為著手。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-09-24 / 營運:Qdan, Inc.