Shogi para sa apat: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Shogi para sa 4, mga 25 minuto. Tig-9 piyesa sa gilid ng board na 9×9, paikot sa oras. Sagutin agad ang check; tapos sa dalawang mate. Libre sa browser, walang account.

Layunin

Apat ang nakaupo sa mga gilid ng board ng Shogi na 9×9, paikot sa oras ang galaw. Checkmate ay nagtatanggal sa kalaban at nagbibigay sa iyo ng hawak at nasa board niya. Tapos sa dalawang mate; panalo ang may pinakamaraming na-checkmate. Nilikha noong 1993 sa Hirata, Shimane, na bahagi na ng Izumo.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
PormatPormatSa isahan, tatlong kalaban at puwedeng i-checkmate ang sinuman. Sa pares, magkatapat ang magkakampi at talo kapag na-checkmate ang isa. Hindi puwedeng lumikha ang galaw mo ng bagong check sa hari ng kakampi.Piliin ang isahan, bawat isa laban sa lahat, o pares ng magkatapat. Sa pares bawal mag-check sa kakampi gamit ang sariling galaw; talo ang koponan kapag na-checkmate ang isa.IsahanPuwedeng baguhin
PagtataposPagtataposIsahan lang; pares ay tapos sa unang mate. Opisyal ang tapos sa dalawang mate, saka ihambing ang na-checkmate at piyesa ng natitira. Mas matagal hanggang huli, pero panalo ang huling natitira.Sa isahan, tapusin sa dalawang na-checkmate o ituloy hanggang huling manlalaro.Matapos ang dalawang matePuwedeng baguhin
Piyesa sa board ng natanggalPiyesa sa board ng natanggalOpisyal na sa nag-checkmate ang piyesa, pareho ang direksiyon. Walang may-ari ay puwedeng kunin ng lahat bilang hawak na piyesa. Alinman dito, ang hawak ng natanggal ay sa nag-checkmate.Ibigay sa nag-checkmate, pareho ang direksiyon, o iwang walang may-ari para makuha ng sinuman.Piyesa sa nag-checkmatePuwedeng baguhin
Limitasyon ng galawLimitasyon ng galawSa limitasyon, magpapasya ng resulta. Sa isahan, na-checkmate saka nasa board at hawak ang batayan ng natitira; nasa ibaba ang natanggal. Tapos na sana ang pares sa unang mate, kaya tabla na walang ranggo sa limitasyon.Tapos kapag umabot sa limitasyon ang pinagsamang galaw ng apat. Sa isahan, mate at piyesa ang batayan. Sa pares, wala pang na-checkmate kaya tabla na walang ranggo.WalaPuwedeng baguhin
Ipakita ang legal na galawMarkahan ang puwedeng puntahan ng piniling piyesa.Naka-onPuwedeng baguhin
Palitan ang unang manlalaroSa bagong laro, lilipat ang unang turno ng isang upuan paikot sa oras.Naka-onPuwedeng baguhin

Mga kondisyon

Prayoridad sa check
Sasagot agad ang naka-check, lampas sa karaniwang ayos. Mula sa kanya ay tutuloy paikot sa oras.
Katapat na kampo
Ang tatlong pinakamalayong hanay sa direksiyong hinaharap ng piyesa. Puwedeng mag-promote kapag papasok, gumagalaw sa loob o lalabas sa mga ito. Orihinal na direksiyon din ang batayan para sa mga minanang piyesa.
Baligtad na hari (checkmate)
Hari ng na-checkmate. Baligtad na harang sa board, walang makakagalaw o makakakuha.
Pares
Magkakampi ang magkatapat. Kapag na-checkmate ang isa, talo ang koponan.

Mga tanong

Maghihintay ba ng turno kapag naka-check?

Hindi. Sumagot agad, saka tutuloy mula sa iyo paikot sa oras. Hindi ibabalik ang nalampasang turno.

Puwedeng kunin ang hari?

Hindi. Dapat sagutin ang check; kapag hindi kaya, checkmate.

Ano ang mangyayari sa piyesa ng natanggal?

Baligtad na maiiwan ang hari bilang harang. Ang hawak at nasa board ay sa nag-check, pareho ang direksiyon. Puwede ring walang may-ari sa settings.

Saan puwedeng mag-promote?

Puwedeng mag-promote ang rook, pilak at pawn kapag papasok, gumagalaw sa loob o lalabas sa tatlong pinakamalayong hanay sa direksiyong hinaharap ng piyesa. Orihinal na direksiyon din ang batayan ng promotion ng mga minanang piyesa.

Puwedeng sumuko?

Hindi. CPU ang gagalaw para sa umalis.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-24 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.