قواعد وطريقة لعب شوغي لأربعة لاعبين
شوغي لأربعة، نحو 25 دقيقة. لكل لاعب 9 قطع على جانب رقعة 9×9، والأدوار مع عقارب الساعة. رد فوري للكش، وتنتهي بإماتة لاعبين. مجانًا في المتصفح، بلا حساب.
الهدف
يجلس أربعة لاعبين حول رقعة شوغي 9×9، ويلعبون مع عقارب الساعة. كش ملك يخرج الخصم ويمنحك قطعه على الرقعة وفي اليد. تنتهي بإماتة لاعبين ويفوز من أمات أكثر. ابتُكرت عام 1993 في هيراتا بمحافظة شيمانه، وهي الآن جزء من إيزومو.
الإعداد
- تُستخدم رقعة شوغي 9×9. يجلس لاعب عند كل جانب ويرتب تسع قطع قربه.
- الصف الأقرب: فضي، ذهبي، ملك، ذهبي، فضي. الثاني: بيدق، رخ، بيدق. في وسط الثالث بيدق. تتقدم القطع نحو اللاعب المقابل.
- الأنواع خمسة: ملك ورخ وذهبي وفضي وبيدق، بحركات شوغي. لا فيل أو حصان أو رمح.
- الأدوار حسب المقاعد مع عقارب الساعة. في كل مباراة جديدة ينتقل البدء إلى المقعد التالي، ويمكن تثبيته في الإعدادات.
طريقة اللعب
- في دورك حرك قطعة على الرقعة أو أسقط قطعة من اليد.
- الانتقال إلى مربع خصم يأسر قطعته. تعود بلا ترقية وتنضم إلى قطع في يدك. من دورك التالي يمكنك إسقاطها باتجاه تقدمك.
- لا تؤسر الملوك. يرد اللاعب في الكش فورًا دون انتظار دوره (أولوية الكش). ثم يتواصل اللعب منه مع عقارب الساعة، ولا تُستعاد الأدوار المتجاوزة.
- إذا تلقى عدة لاعبين كش معًا، يرد الأقرب مع عقارب الساعة بدءًا بمن لعب للتو.
- يمكن ترقية الرخ والفضي والبيدق عند دخول الصفوف الثلاثة الأبعد في الاتجاه الذي تواجهه القطعة، أو التحرك داخلها، أو الخروج منها. وتُعتمد جهة القطع الموروثة الأصلية للترقية أيضًا.
- يُمنع بيدقان لك غير مرقّيين بنفس اتجاهك في عمود، وكش ملك بإسقاط بيدق، وبيدق بلا حركة، وإسقاط بيدق أمام ملك مقلوب، وترك ملكك في كش.
الفوز والنقاط
- لاعب يأتي دوره بلا نقلة قانونية يتلقى كش ملك. يبقى ملكه مقلوبًا عائقًا لا يستطيع أحد تحريكه أو أسره.
- تنتقل قطع الخارج على الرقعة وفي اليد إلى من أعطاه الكش. تحافظ قطع الرقعة على اتجاهها وتستمر في التقدم فيه.
- تنتهي بإماتة لاعبين. يُقارن الباقون بعدد من أماتوهم، ثم مجموع القطع، ثم آخر إماتة جاءت لاحقًا. يشمل المجموع قطعك على الرقعة وفي اليد والملوك المقلوبة لمن أمتّهم. التساوي الكامل يعطي المركز نفسه. من الخارجين، من خرج لاحقًا ثالث.
- ظهور الوضعية نفسها رابع مرة ينهي المباراة بالتكرار وتُحسم المراكز. على معطي الكش المستمر تجنب التكرار. لا استسلام.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 4 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| الصيغةالصيغةفي الفردي الباقون خصوم ويمكن إماتة أي منهم. في الأزواج المتقابلان فريق ويخسر بإماتة أي عضو. لا يجوز أن تخلق نقلتك كشًا جديدًا على ملك شريكك. | اختر الفردي، كل لاعب لنفسه، أو الأزواج مع اللاعب المقابل. في الأزواج لا يجوز إعطاء الكش لشريكك بنقلتك، وإماتة عضو تخسر الفريق. | الفردي | قابل للتغيير |
| نهاية المباراةنهاية المباراةللفردي فقط؛ الأزواج تنتهي بأول إماتة. رسميًا النهاية بعد إماتة لاعبين، ويُقارن الباقون بالإماتات ثم القطع. حتى آخر لاعب أطول، لكن الأخير يفوز. | في الفردي اختر النهاية بعد إماتة لاعبين أو المتابعة حتى آخر لاعب. | بعد إماتة لاعبين | قابل للتغيير |
| قطع الخارج على الرقعةقطع الخارج على الرقعةرسميًا يحصل معطي كش ملك على القطع باتجاهها السابق. بلا مالك يتيح للجميع أسرها في اليد. في الحالتين يحصل معطي كش ملك على قطع الخارج في اليد. | امنحها لمن أعطى كش ملك مع بقاء اتجاهها، أو اتركها بلا مالك ليأسرها أي لاعب. | القطع لمن أعطى كش ملك | قابل للتغيير |
| حد النقلاتحد النقلاتعند الحد تُحسم النتيجة. في الفردي يُقارن الباقون بالإماتات ثم قطع الرقعة واليد، والخارجون أدنى. الأزواج تنتهي بأي إماتة أصلًا، لذا الوصول إلى الحد تعادل بلا ترتيب. | عندما يصل مجموع نقلات الأربعة إلى الحد تنتهي المباراة. في الفردي تحسم الإماتات والقطع المراكز. في الأزواج لم يُمت أحد بعد، فهو تعادل بلا ترتيب. | بلا حد | قابل للتغيير |
| إظهار النقلات القانونية | يحدد المربعات المتاحة للقطعة المختارة. | مفعّل | قابل للتغيير |
| تدوير اللاعب الأول | في كل مباراة جديدة ينتقل البدء مقعدًا مع عقارب الساعة. | مفعّل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- أولوية الكش
- يرد اللاعب في الكش فورًا متجاوزًا الترتيب، ثم يتواصل اللعب منه مع عقارب الساعة.
- المعسكر المقابل
- الصفوف الثلاثة الأبعد في الاتجاه الذي تواجهه القطعة. يمكن الترقية عند دخولها أو التحرك داخلها أو الخروج منها. وتُعتمد جهة القطع الموروثة الأصلية أيضًا.
- ملك مقلوب (كش ملك)
- ملك لاعب تلقى كش ملك. يبقى مقلوبًا عائقًا لا يستطيع أحد تحريكه أو أسره.
- الأزواج
- يشكل المتقابلان فريقًا. يخسر الفريق بمجرد إماتة أحدهما.
أسئلة شائعة
هل أنتظر دوري عند الكش؟
لا. رد فورًا، ثم يستمر الترتيب منك مع عقارب الساعة. لا تعود الأدوار المتجاوزة.
هل يمكن أسر الملك؟
لا. يجب رد الكش؛ إن تعذر فهو كش ملك.
ماذا يحدث لقطع الخارج؟
يبقى الملك مقلوبًا عائقًا ثابتًا. تنتقل قطع الرقعة واليد إلى معطي الكش دون تغيير الاتجاه. يمكن اختيار بلا مالك في الإعدادات.
أين أرقّي؟
يمكن ترقية الرخ والفضي والبيدق عند دخول الصفوف الثلاثة الأبعد في الاتجاه الذي تواجهه القطعة، أو التحرك داخلها، أو الخروج منها. وتُعتمد جهة القطع الموروثة الأصلية للترقية أيضًا.
هل أستسلم؟
لا. إذا غادر لاعب تلعب CPU مكانه.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-24 / الإدارة: Qdan, Inc.