Aturan & cara bermain Shogi empat pemain

Shogi untuk 4, sekitar 25 menit. Sembilan bidak per sisi papan 9×9, giliran searah jarum jam. Skak langsung ditanggapi; dua skakmat mengakhiri permainan. Gratis di peramban, tanpa akun.

Tujuan

Empat pemain duduk di empat sisi papan shogi 9×9 dan melangkah searah jarum jam. Skakmat menyingkirkan lawan dan memberi Anda bidak papan dan cadangannya. Dua pemain diskakmat mengakhiri permainan; yang menskakmat terbanyak menang. Diciptakan tahun 1993 di Hirata, Shimane, kini bagian dari Izumo.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
FormatFormatDalam tunggal, tiga lainnya lawan dan boleh menskakmat siapa pun. Dalam pasangan, pemain seberang satu tim dan kalah saat satu anggota diskakmat. Jangan buat langkah yang menimbulkan skak baru terhadap raja rekan.Pilih tunggal, semua lawan, atau pasangan pemain seberang. Dalam pasangan jangan menskak rekan dengan langkah sendiri; satu skakmat membuat tim kalah.TunggalBisa diubah
Akhir permainanAkhir permainanKhusus tunggal; pasangan selesai pada skakmat pertama. Aturan resmi selesai setelah dua skakmat, lalu membandingkan jumlah skakmat dan bidak pemain bertahan. Hingga terakhir lebih lama, tetapi pemain terakhir menang.Dalam tunggal, pilih selesai setelah dua skakmat atau hingga pemain terakhir.Setelah dua pemain diskakmatBisa diubah
Bidak papan pemain tersingkirBidak papan pemain tersingkirAturan resmi memberi bidak kepada pemberi skakmat tanpa mengubah arah. Tanpa pemilik membuat siapa pun bisa menangkap ke cadangannya. Kedua pilihan memberi cadangan pemain tersingkir kepada pemberi skakmat.Berikan kepada pemberi skakmat dengan arah tetap, atau biarkan tanpa pemilik agar siapa pun bisa menangkap.Bidak untuk pemberi skakmatBisa diubah
Batas langkahBatas langkahPada batas, nilai hasilnya. Pemain bertahan dalam tunggal diurutkan dari jumlah skakmat lalu bidak papan dan cadangan; yang tersingkir di bawahnya. Pasangan sudah selesai jika ada skakmat, maka batas berarti seri tanpa peringkat.Saat total langkah keempat pemain mencapai batas, selesai. Tunggal dinilai dari skakmat dan bidak; pasangan belum mengalami skakmat, jadi seri tanpa peringkat.Tidak adaBisa diubah
Tampilkan gerak legalTandai petak yang bisa dicapai bidak terpilih.AktifBisa diubah
Gilir pemain pertamaSetiap main lagi, pemain pertama bergeser satu kursi searah jarum jam.AktifBisa diubah

Istilah

Prioritas skak
Pemain diskak langsung menanggapi tanpa urutan biasa. Giliran kemudian searah jarum jam dari dia.
Kubu seberang
Tiga baris terjauh sesuai arah hadap bidak. Promosi bisa dilakukan saat masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari baris-baris itu. Bidak warisan juga memakai arah aslinya.
Raja terbalik (skakmat)
Raja pemain yang diskakmat, dibalik sebagai penghalang yang tak bisa digerakkan atau ditangkap.
Pasangan
Pemain berseberangan satu tim. Jika satu diskakmat, tim kalah.

Tanya jawab

Saat diskak, tunggu giliran?

Tidak. Tanggapi langsung, lalu lanjut searah jarum jam dari Anda. Giliran yang dilewati tidak kembali.

Bisa menangkap raja?

Tidak. Skak wajib ditanggapi; tanpa jawaban berarti skakmat.

Apa yang terjadi pada bidak pemain tersingkir?

Raja dibalik dan tetap sebagai penghalang diam. Bidak papan dan cadangannya menjadi milik pemberi skak, dengan arah tetap. Bisa memilih tanpa pemilik di pengaturan.

Di mana bisa promosi?

Benteng, perak, dan pion bisa promosi saat masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari tiga baris terjauh sesuai arah hadap bidak. Bidak warisan juga tetap memakai arah aslinya untuk promosi.

Bisa menyerah?

Tidak. CPU menggantikan pemain yang pergi.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.