Aturan & cara bermain Shogi empat pemain
Shogi untuk 4, sekitar 25 menit. Sembilan bidak per sisi papan 9×9, giliran searah jarum jam. Skak langsung ditanggapi; dua skakmat mengakhiri permainan. Gratis di peramban, tanpa akun.
Tujuan
Empat pemain duduk di empat sisi papan shogi 9×9 dan melangkah searah jarum jam. Skakmat menyingkirkan lawan dan memberi Anda bidak papan dan cadangannya. Dua pemain diskakmat mengakhiri permainan; yang menskakmat terbanyak menang. Diciptakan tahun 1993 di Hirata, Shimane, kini bagian dari Izumo.
Persiapan
- Gunakan papan shogi 9×9. Empat pemain duduk di sisinya dan menata sembilan bidak masing-masing.
- Baris terdekat: perak, emas, raja, emas, perak. Baris kedua: pion, benteng, pion. Tengah baris ketiga: pion. Bidak maju ke pemain di seberang.
- Ada raja, benteng, emas, perak, pion dengan gerak seperti shogi. Gajah, kuda, dan tombak tidak dipakai.
- Giliran mengikuti kursi searah jarum jam. Saat main lagi, pemain pertama bergeser satu kursi; bisa ditetapkan dalam pengaturan.
Alur permainan
- Saat giliran, gerakkan satu bidak di papan atau letakkan satu bidak cadangan.
- Masuk ke petak lawan menangkap bidaknya. Bidak kembali belum promosi dan masuk cadangan Anda; mulai giliran berikut bisa diletakkan menghadap arah Anda.
- Raja tak ditangkap. Skak langsung ditanggapi tanpa menunggu giliran (prioritas skak). Setelahnya giliran searah jarum jam dari pemain itu. Giliran yang dilewati tidak dikembalikan.
- Jika beberapa pemain diskak bersama, yang terdekat searah jarum jam dari pemain yang baru melangkah menanggapi dulu.
- Benteng, perak, dan pion bisa promosi saat masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari tiga baris terjauh sesuai arah hadap bidak. Bidak warisan juga tetap memakai arah aslinya untuk promosi.
- Dilarang dua pion sendiri belum promosi searah pada satu lajur, skakmat dengan meletakkan pion, pion tanpa gerak, meletakkan pion di depan raja terbalik, dan membiarkan raja sendiri diskak.
Hasil dan skor
- Pemain tanpa langkah legal saat gilirannya dinyatakan skakmat. Rajanya dibalik dan menjadi penghalang yang tak bisa digerakkan atau ditangkap.
- Bidak cadangan dan papan pemain tersingkir diberikan kepada yang menskaknya. Bidak di papan mempertahankan arah dan terus maju ke arah itu.
- Dua pemain diskakmat mengakhiri permainan. Pemain bertahan membandingkan pemain yang diskakmat, total bidak, dan skakmat terakhir lebih lambat. Total mencakup bidak sendiri di papan, cadangan, dan raja terbalik dari yang Anda skakmat. Semua sama berbagi peringkat. Dari dua yang tersingkir, yang lebih lama bertahan ketiga.
- Posisi sama keempat kali mengakhiri permainan dengan pengulangan dan penilaian peringkat. Pemberi skak terus-menerus wajib menghindari pengulangan. Tidak ada menyerah.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| FormatFormatDalam tunggal, tiga lainnya lawan dan boleh menskakmat siapa pun. Dalam pasangan, pemain seberang satu tim dan kalah saat satu anggota diskakmat. Jangan buat langkah yang menimbulkan skak baru terhadap raja rekan. | Pilih tunggal, semua lawan, atau pasangan pemain seberang. Dalam pasangan jangan menskak rekan dengan langkah sendiri; satu skakmat membuat tim kalah. | Tunggal | Bisa diubah |
| Akhir permainanAkhir permainanKhusus tunggal; pasangan selesai pada skakmat pertama. Aturan resmi selesai setelah dua skakmat, lalu membandingkan jumlah skakmat dan bidak pemain bertahan. Hingga terakhir lebih lama, tetapi pemain terakhir menang. | Dalam tunggal, pilih selesai setelah dua skakmat atau hingga pemain terakhir. | Setelah dua pemain diskakmat | Bisa diubah |
| Bidak papan pemain tersingkirBidak papan pemain tersingkirAturan resmi memberi bidak kepada pemberi skakmat tanpa mengubah arah. Tanpa pemilik membuat siapa pun bisa menangkap ke cadangannya. Kedua pilihan memberi cadangan pemain tersingkir kepada pemberi skakmat. | Berikan kepada pemberi skakmat dengan arah tetap, atau biarkan tanpa pemilik agar siapa pun bisa menangkap. | Bidak untuk pemberi skakmat | Bisa diubah |
| Batas langkahBatas langkahPada batas, nilai hasilnya. Pemain bertahan dalam tunggal diurutkan dari jumlah skakmat lalu bidak papan dan cadangan; yang tersingkir di bawahnya. Pasangan sudah selesai jika ada skakmat, maka batas berarti seri tanpa peringkat. | Saat total langkah keempat pemain mencapai batas, selesai. Tunggal dinilai dari skakmat dan bidak; pasangan belum mengalami skakmat, jadi seri tanpa peringkat. | Tidak ada | Bisa diubah |
| Tampilkan gerak legal | Tandai petak yang bisa dicapai bidak terpilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Gilir pemain pertama | Setiap main lagi, pemain pertama bergeser satu kursi searah jarum jam. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Prioritas skak
- Pemain diskak langsung menanggapi tanpa urutan biasa. Giliran kemudian searah jarum jam dari dia.
- Kubu seberang
- Tiga baris terjauh sesuai arah hadap bidak. Promosi bisa dilakukan saat masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari baris-baris itu. Bidak warisan juga memakai arah aslinya.
- Raja terbalik (skakmat)
- Raja pemain yang diskakmat, dibalik sebagai penghalang yang tak bisa digerakkan atau ditangkap.
- Pasangan
- Pemain berseberangan satu tim. Jika satu diskakmat, tim kalah.
Tanya jawab
Saat diskak, tunggu giliran?
Tidak. Tanggapi langsung, lalu lanjut searah jarum jam dari Anda. Giliran yang dilewati tidak kembali.
Bisa menangkap raja?
Tidak. Skak wajib ditanggapi; tanpa jawaban berarti skakmat.
Apa yang terjadi pada bidak pemain tersingkir?
Raja dibalik dan tetap sebagai penghalang diam. Bidak papan dan cadangannya menjadi milik pemberi skak, dengan arah tetap. Bisa memilih tanpa pemilik di pengaturan.
Di mana bisa promosi?
Benteng, perak, dan pion bisa promosi saat masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari tiga baris terjauh sesuai arah hadap bidak. Bidak warisan juga tetap memakai arah aslinya untuk promosi.
Bisa menyerah?
Tidak. CPU menggantikan pemain yang pergi.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.