Shogi empat pemain
Shogi untuk 4, sekitar 25 menit. Sembilan bidak per sisi papan 9×9, giliran searah jarum jam. Skak langsung ditanggapi; dua skakmat mengakhiri permainan. Gratis di peramban, tanpa akun.
Data yang dicatat dan masa penyimpanan
Kenali Shogi empat pemain dalam 30 detik
- PersiapanTiap pemain menata sembilan bidak—raja, benteng, dua emas, dua perak, tiga pion—di satu sisi papan 9×9. Satu langkah tiap giliran searah jarum jam.
- Prioritas skakPemain yang diskak langsung menanggapi tanpa urutan biasa. Setelahnya giliran searah jarum jam dari pemain itu.
- Skakmat dan cadanganTangkapan masuk cadangan dan bisa diletakkan lagi. Skakmat memberi Anda bidak lawan di papan dan cadangannya.
- HasilSelesai setelah dua pemain diskakmat. Pemain bertahan membandingkan pemain yang diskakmat, total bidak, lalu skakmat terakhir lebih lambat.
Sekilas
| Bagian | Permainan ini |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain |
| Durasi | Sekitar 25 menit |
| Jenis | Papan |
| Partai berperingkat | Tidak ada |
| Latihan melawan CPU | Ada |
| Biaya | Gratis (tanpa pendaftaran) |
| Pemegang hak | Permainan klasik domain publik |
| Terakhir diperbarui | 2026-09-24 |
Cara bermain Shogi empat pemain online bersama teman
- Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
- Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
- Semua membuka di browserSetelah 4 pemain hadir, host menekan Mulai.
Ringkasan aturan
Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal
Persiapan
- Gunakan papan shogi 9×9. Empat pemain duduk di sisinya dan menata sembilan bidak masing-masing.
- Baris terdekat: perak, emas, raja, emas, perak. Baris kedua: pion, benteng, pion. Tengah baris ketiga: pion. Bidak maju ke pemain di seberang.
- Ada raja, benteng, emas, perak, pion dengan gerak seperti shogi. Gajah, kuda, dan tombak tidak dipakai.
- Giliran mengikuti kursi searah jarum jam. Saat main lagi, pemain pertama bergeser satu kursi; bisa ditetapkan dalam pengaturan.
Alur permainan
- Saat giliran, gerakkan satu bidak di papan atau letakkan satu bidak cadangan.
- Masuk ke petak lawan menangkap bidaknya. Bidak kembali belum promosi dan masuk cadangan Anda; mulai giliran berikut bisa diletakkan menghadap arah Anda.
- Raja tak ditangkap. Skak langsung ditanggapi tanpa menunggu giliran (prioritas skak). Setelahnya giliran searah jarum jam dari pemain itu. Giliran yang dilewati tidak dikembalikan.
- Jika beberapa pemain diskak bersama, yang terdekat searah jarum jam dari pemain yang baru melangkah menanggapi dulu.
- Benteng, perak, dan pion bisa promosi saat masuk, bergerak di dalam, atau keluar dari tiga baris terjauh sesuai arah hadap bidak. Bidak warisan juga tetap memakai arah aslinya untuk promosi.
- Dilarang dua pion sendiri belum promosi searah pada satu lajur, skakmat dengan meletakkan pion, pion tanpa gerak, meletakkan pion di depan raja terbalik, dan membiarkan raja sendiri diskak.
Menang dan kalah
- Pemain tanpa langkah legal saat gilirannya dinyatakan skakmat. Rajanya dibalik dan menjadi penghalang yang tak bisa digerakkan atau ditangkap.
- Bidak cadangan dan papan pemain tersingkir diberikan kepada yang menskaknya. Bidak di papan mempertahankan arah dan terus maju ke arah itu.
- Dua pemain diskakmat mengakhiri permainan. Pemain bertahan membandingkan pemain yang diskakmat, total bidak, dan skakmat terakhir lebih lambat. Total mencakup bidak sendiri di papan, cadangan, dan raja terbalik dari yang Anda skakmat. Semua sama berbagi peringkat. Dari dua yang tersingkir, yang lebih lama bertahan ketiga.
- Posisi sama keempat kali mengakhiri permainan dengan pengulangan dan penilaian peringkat. Pemberi skak terus-menerus wajib menghindari pengulangan. Tidak ada menyerah.
Aturan lokal
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| FormatFormatDalam tunggal, tiga lainnya lawan dan boleh menskakmat siapa pun. Dalam pasangan, pemain seberang satu tim dan kalah saat satu anggota diskakmat. Jangan buat langkah yang menimbulkan skak baru terhadap raja rekan. | Pilih tunggal, semua lawan, atau pasangan pemain seberang. Dalam pasangan jangan menskak rekan dengan langkah sendiri; satu skakmat membuat tim kalah. | Tunggal | Bisa diubah |
| Akhir permainanAkhir permainanKhusus tunggal; pasangan selesai pada skakmat pertama. Aturan resmi selesai setelah dua skakmat, lalu membandingkan jumlah skakmat dan bidak pemain bertahan. Hingga terakhir lebih lama, tetapi pemain terakhir menang. | Dalam tunggal, pilih selesai setelah dua skakmat atau hingga pemain terakhir. | Setelah dua pemain diskakmat | Bisa diubah |
| Bidak papan pemain tersingkirBidak papan pemain tersingkirAturan resmi memberi bidak kepada pemberi skakmat tanpa mengubah arah. Tanpa pemilik membuat siapa pun bisa menangkap ke cadangannya. Kedua pilihan memberi cadangan pemain tersingkir kepada pemberi skakmat. | Berikan kepada pemberi skakmat dengan arah tetap, atau biarkan tanpa pemilik agar siapa pun bisa menangkap. | Bidak untuk pemberi skakmat | Bisa diubah |
| Batas langkahBatas langkahPada batas, nilai hasilnya. Pemain bertahan dalam tunggal diurutkan dari jumlah skakmat lalu bidak papan dan cadangan; yang tersingkir di bawahnya. Pasangan sudah selesai jika ada skakmat, maka batas berarti seri tanpa peringkat. | Saat total langkah keempat pemain mencapai batas, selesai. Tunggal dinilai dari skakmat dan bidak; pasangan belum mengalami skakmat, jadi seri tanpa peringkat. | Tidak ada | Bisa diubah |
| Tampilkan gerak legal | Tandai petak yang bisa dicapai bidak terpilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Gilir pemain pertama | Setiap main lagi, pemain pertama bergeser satu kursi searah jarum jam. | Aktif | Bisa diubah |
Rekomendasi pemain
Tersedia setelah memainkan satu partai.
Kirim permintaan atau masalah permainan ini
Minta pengaturan untuk game ini
Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini
Tanya jawab
Berapa pemain?
Empat. CPU mengisi kursi kosong; bisa sendiri melawan tiga CPU.
Berapa lama satu permainan?
Sekitar 25 menit. CPU biasanya selesai dalam total 50–90 langkah semua pemain. Tanpa jam.
Apa bedanya dari shogi?
Empat pemain berbagi papan dan bergiliran searah jarum jam. Masing-masing punya sembilan bidak lima jenis: raja, benteng, emas, perak, pion. Skak ditanggapi langsung.
Siapa penciptanya?
Diciptakan tahun 1993 di kantor pemerintah Hirata, Shimane, Jepang, kini bagian dari Izumo.
Bisa berlatih sendiri?
Bisa. Pilih lawan CPU untuk melawan tiga CPU. Ada tingkat mudah dan normal.
Bisa main di sekolah atau kantor?
Bisa. Berjalan di peramban tanpa unduhan atau instalasi, sehingga bisa dipakai di sebagian besar jaringan sekolah dan kantor yang memblokir toko aplikasi atau unduhan permainan.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.
Bisakah dimainkan berdua?
Bisa, mulai dari dua orang.
Bisa bermain melawan komputer (CPU)?
Bisa. Kamu bisa melawan komputer tanpa mengundang siapa pun.
Bisa bermain online bersama teman yang jauh?
Bisa. Buat ruang bermain lalu kirim tautan undangannya. Teman bisa bergabung lewat browser tanpa daftar.
Apakah ada aplikasinya?
Ini aplikasi gratis yang berjalan di browser. Tidak perlu menginstal apa pun.
Pemegang hak & versi fisik
Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.
Permainan terkait
Jenis yang sama (Papan)
Untuk jumlah pemain yang sama
Diperbarui 2026-09-24 · Dikelola Qdan, Inc.