Shogi de cuatro jugadores
Shogi para 4, unos 25 min. Nueve piezas por lado en un tablero de 9×9, turnos en sentido horario y respuesta inmediata al jaque. Termina tras dos mates. Gratis en tu navegador, sin cuenta.
Datos registrados y plazo de conservación
Shogi de cuatro jugadores en 30 segundos
- PreparaciónCada jugador coloca nueve piezas —rey, torre, dos oros, dos platas y tres peones— en un lado del tablero de 9×9. Una jugada por turno en sentido horario.
- Prioridad por jaqueEl jugador en jaque responde inmediatamente, saltando turnos. Después se sigue en sentido horario desde él.
- Mate y piezas en manoLas capturas se guardan en mano y se pueden reingresar. Dar mate te entrega las piezas del rival en mano y en tablero.
- ResultadoTermina con dos jugadores con mate. Entre supervivientes cuentan jugadores a los que dieron mate, total de piezas y último mate más tardío.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 4 |
| Duración | Unos 25 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | No |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-09-24 |
Cómo jugar a Shogi de cuatro jugadores online con amigos
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Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- Se usa un tablero de shogi de 9×9. Cada jugador se sienta en un lado y coloca allí nueve piezas.
- Primera fila: plata, oro, rey, oro, plata. Segunda: peón, torre, peón. En el centro de la tercera hay un peón. Las piezas avanzan hacia el jugador de enfrente.
- Hay rey, torre, oro, plata y peón, con los movimientos del shogi. No se usan alfiles, caballos ni lanzas.
- Se juega en sentido horario según los asientos. Al repetir partida, empieza el siguiente asiento; se puede fijar en ajustes.
Cómo jugar
- En tu turno, mueve una pieza del tablero o reingresa una de tu mano.
- Mover a una casilla ocupada por un rival captura su pieza. Vuelve a su forma sin promover y pasa a tu mano; desde tu siguiente turno puedes reingresarla mirando hacia tu frente.
- Los reyes no se capturan. El jugador en jaque responde sin esperar su turno (prioridad por jaque). Después se sigue en sentido horario desde él. Los turnos saltados no se recuperan.
- Si varios jugadores reciben jaque a la vez, responde primero el más próximo en sentido horario desde quien acaba de mover.
- La torre, la plata y el peón pueden promover al entrar, moverse dentro o salir de las tres filas más lejanas en la dirección hacia la que mira la pieza. Las piezas heredadas también conservan su dirección original para la promoción.
- Se prohíben dos peones sin promover en una columna mirando como tú, el mate por reingreso de peón, un peón sin movimiento, reingresar peón delante de un rey invertido y dejar tu rey en jaque.
Victoria y derrota
- Un jugador sin jugadas legales al llegar su turno recibe mate. Su rey se invierte y permanece como obstáculo que nadie puede mover ni capturar.
- Las piezas del eliminado en mano y en tablero pasan a quien le dio jaque. Las del tablero mantienen su orientación y avanzan en ella.
- Termina con dos jugadores con mate. Entre supervivientes se comparan jugadores a los que dieron mate, total de piezas y último mate más tardío. El total incluye tablero, mano y reyes invertidos de quienes recibieron tu mate. Igualdad en todo comparte puesto. De los dos eliminados, el último queda tercero.
- La cuarta aparición de una posición termina la partida por repetición y decide los puestos. Quien da jaque continuo debe evitar repetir. No es posible rendirse.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoEn individual, los otros tres son rivales y puedes dar mate a cualquiera. En parejas, los opuestos forman equipo y pierden en cuanto uno recibe mate. No puedes jugar una jugada que dé un nuevo jaque al rey de tu compañero. | Elige individual, todos contra todos, o parejas de jugadores opuestos. En parejas no puedes dar jaque a tu compañero con tu jugada; el mate a uno hace perder al equipo. | Individual | Se puede cambiar |
| Final de partidaFinal de partidaSolo individual; parejas termina con el primer mate. La regla oficial acaba tras dos mates y compara jugadores con mate y piezas de los supervivientes. Hasta el último dura más; el único superviviente gana. | En individual, elige terminar con dos jugadores con mate o seguir hasta el último. | Tras dos jugadores con mate | Se puede cambiar |
| Piezas del eliminado en el tableroPiezas del eliminado en el tableroLa regla oficial entrega las piezas a quien dio mate sin cambiar su orientación. Sin dueño permite que cualquiera las capture en mano. En ambos casos, la mano del eliminado pasa a quien dio mate. | Dáselas a quien dio mate, conservando orientación, o déjalas sin dueño para que cualquiera las capture. | Piezas para quien da mate | Se puede cambiar |
| Límite de jugadasLímite de jugadasAl llegar al límite se decide el resultado. Los supervivientes en individual se ordenan por jugadores a los que dieron mate y después por piezas de tablero y mano; los eliminados quedan detrás. En parejas, cualquier mate ya habría acabado la partida: el límite da empate sin puestos. | La suma de jugadas de los cuatro alcanza el límite y termina. En individual cuentan mates y piezas; en parejas aún no hubo mate, por lo que es empate sin puestos. | Ninguno | Se puede cambiar |
| Mostrar movimientos legales | Marca las casillas que alcanza la pieza elegida. | Activado | Se puede cambiar |
| Rotar el primer jugador | Cada nueva partida desplaza el inicio un asiento en sentido horario. | Activado | Se puede cambiar |
Recomendaciones
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas juegan?
Cuatro. La CPU ocupa los huecos; puedes jugar a solas contra tres CPU.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 25 minutos. Entre CPU suele acabar en 50–90 jugadas sumadas entre todos. No hay reloj.
¿En qué se diferencia del shogi?
Cuatro jugadores comparten tablero y juegan en sentido horario. Cada uno tiene nueve piezas de cinco tipos: rey, torre, oro, plata y peón. El jaque exige respuesta inmediata.
¿Quién lo inventó?
Se ideó en 1993 en el ayuntamiento de Hirata, Shimane, Japón, hoy parte de Izumo.
¿Puedo practicar a solas?
Sí. Elige jugar contra la CPU para enfrentarte a tres CPU. Hay dos niveles: fácil y normal.
¿Puedo jugar en la escuela o el trabajo?
Sí. Funciona en el navegador, sin descargas ni instalación, y suele funcionar en redes escolares o de trabajo que bloquean tiendas de aplicaciones o descargas de juegos.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
¿Puedo jugar contra la computadora (CPU)?
Sí. Puedes jugar contra la computadora sin invitar a nadie.
¿Puedo jugar online con amigos que están lejos?
Sí. Crea una sala y envía el enlace de invitación. Tus amigos pueden unirse desde el navegador sin registrarse.
¿Hay una app?
Es una app gratuita que funciona en el navegador. No hace falta instalar nada.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
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Última actualización: 2026-09-24 · Gestión: Qdan, Inc.