Shogi para sa apat

425BoardMaglaro laban sa CPUWalang sign-up, libre

Shogi para sa 4, mga 25 minuto. Tig-9 piyesa sa gilid ng board na 9×9, paikot sa oras. Sagutin agad ang check; tapos sa dalawang mate. Libre sa browser, walang account.

Ano ang itinatala

Shogi para sa apat sa 30 segundo

  1. PaghahandaBawat isa ay mag-aayos ng siyam na piyesa—hari, rook, dalawang ginto, dalawang pilak, tatlong pawn—sa gilid ng board na 9×9. Tig-isang galaw, paikot sa oras.
  2. Prayoridad sa checkSasagot agad ang naka-check, lampas sa karaniwang ayos. Mula sa kanya ay tutuloy paikot sa oras.
  3. Checkmate at hawak na piyesaAng nakuhang piyesa ay hawak na piyesa at puwedeng ilagay muli. Nag-checkmate ka: sa iyo ang hawak at nasa board ng kalaban.
  4. ResultaTapos sa dalawang na-checkmate. Ihambing ang na-checkmate, kabuuang piyesa, saka kung kaninong huling mate ang mas huli ng natitira.

Sa isang tingin

Mga bilang na tugma sa aktuwal na pagpapatupad ng laro.
BagayLarong ito
Mga manlalaro4 manlalaro
Tagal ng laroMga 25 min
UriBoard
Ranked na laroHindi
Magsanay laban sa CPUOo
PresyoLibre (walang account)
May-ari ng karapatanKlasikong laro sa public domain
Huling update2026-09-24

Paano laruin ang Shogi para sa apat online kasama ang kaibigan

  1. Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
  2. Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
  3. Buksan ng lahat sa browserKapag may 4 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.

Mahahalagang patakaran

Setup, laro, panalo at lokal na patakaran

Setup

  • Gumamit ng board ng Shogi na 9×9. Apat ang uupo sa mga gilid at mag-aayos ng siyam na piyesa bawat isa.
  • Pinakamalapit na hanay: pilak, ginto, hari, ginto, pilak. Ikalawa: pawn, rook, pawn. May pawn sa gitna ng ikatlo. Pasulong ay patungo sa katapat na manlalaro.
  • Hari, rook, ginto, pilak at pawn ang ginagamit, kapareho ng galaw sa Shogi. Walang bishop, kabayo o lance.
  • Paikot sa oras ayon sa upuan ang turno. Sa bagong laro, susunod na upuan ang mauuna; puwedeng itakda sa settings.

Paano maglaro

  • Sa turno mo, ilipat ang isang piyesa sa board o ilagay ang isang hawak na piyesa.
  • Kapag lumipat sa parisukat ng kalaban, makukuha ang piyesa. Babalik itong walang promotion at magiging hawak mo. Mula sa susunod mong turno, ilagay ito sa direksiyon mo.
  • Hindi kinukuha ang hari. Sasagot agad ang naka-check nang hindi naghihintay ng turno (prayoridad sa check). Mula sa kanya ay tutuloy paikot sa oras. Hindi ibabalik ang nalampasang turno.
  • Kapag marami ang sabay na naka-check, ang pinakamalapit paikot sa oras mula sa katatapos gumalaw ang sasagot muna.
  • Puwedeng mag-promote ang rook, pilak at pawn kapag papasok, gumagalaw sa loob o lalabas sa tatlong pinakamalayong hanay sa direksiyong hinaharap ng piyesa. Orihinal na direksiyon din ang batayan ng promotion ng mga minanang piyesa.
  • Bawal ang dalawang sariling hindi promoted na pawn sa isang hanay na kapareho ng direksiyon mo, checkmate sa paglalagay ng pawn, pawn na wala nang galaw, pawn sa harap ng baligtad na hari, at pag-iwan sa sariling hari sa check.

Pagpanalo

  • Kapag walang legal na galaw sa turno, checkmate. Babaligtarin ang hari bilang harang na walang makakagalaw o makakakuha.
  • Ang hawak at piyesa sa board ng natanggal ay sa nag-check sa kanya. Mananatili ang direksiyon ng mga piyesa sa board at doon pa rin susulong.
  • Tapos sa dalawang na-checkmate. Ihambing ang na-checkmate, kabuuang piyesa, saka kung kaninong huling mate ang mas huli. Kasama sa kabuuan ang sariling nasa board, hawak, at baligtad na hari ng mga na-checkmate mo. Parehong lahat ay parehong puwesto. Ang mas huling natanggal sa dalawa ay ikatlo.
  • Sa ikaapat na parehong posisyon, matatapos sa pag-uulit at pagpapasya ng puwesto. Dapat iwasan ng tuloy-tuloy na nag-check ang pag-uulit. Walang pagsuko.

Mga lokal na patakaran

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
PormatPormatSa isahan, tatlong kalaban at puwedeng i-checkmate ang sinuman. Sa pares, magkatapat ang magkakampi at talo kapag na-checkmate ang isa. Hindi puwedeng lumikha ang galaw mo ng bagong check sa hari ng kakampi.Piliin ang isahan, bawat isa laban sa lahat, o pares ng magkatapat. Sa pares bawal mag-check sa kakampi gamit ang sariling galaw; talo ang koponan kapag na-checkmate ang isa.IsahanPuwedeng baguhin
PagtataposPagtataposIsahan lang; pares ay tapos sa unang mate. Opisyal ang tapos sa dalawang mate, saka ihambing ang na-checkmate at piyesa ng natitira. Mas matagal hanggang huli, pero panalo ang huling natitira.Sa isahan, tapusin sa dalawang na-checkmate o ituloy hanggang huling manlalaro.Matapos ang dalawang matePuwedeng baguhin
Piyesa sa board ng natanggalPiyesa sa board ng natanggalOpisyal na sa nag-checkmate ang piyesa, pareho ang direksiyon. Walang may-ari ay puwedeng kunin ng lahat bilang hawak na piyesa. Alinman dito, ang hawak ng natanggal ay sa nag-checkmate.Ibigay sa nag-checkmate, pareho ang direksiyon, o iwang walang may-ari para makuha ng sinuman.Piyesa sa nag-checkmatePuwedeng baguhin
Limitasyon ng galawLimitasyon ng galawSa limitasyon, magpapasya ng resulta. Sa isahan, na-checkmate saka nasa board at hawak ang batayan ng natitira; nasa ibaba ang natanggal. Tapos na sana ang pares sa unang mate, kaya tabla na walang ranggo sa limitasyon.Tapos kapag umabot sa limitasyon ang pinagsamang galaw ng apat. Sa isahan, mate at piyesa ang batayan. Sa pares, wala pang na-checkmate kaya tabla na walang ranggo.WalaPuwedeng baguhin
Ipakita ang legal na galawMarkahan ang puwedeng puntahan ng piniling piyesa.Naka-onPuwedeng baguhin
Palitan ang unang manlalaroSa bagong laro, lilipat ang unang turno ng isang upuan paikot sa oras.Naka-onPuwedeng baguhin

Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito

Humiling ng setting sa larong ito

Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin

Mga tanong

Ilang manlalaro?

Apat. CPU ang pupuno sa bakante; puwedeng mag-isa laban sa tatlong CPU.

Gaano katagal ang laro?

Mga 25 minuto. CPU games ay mga 50–90 pinagsamang galaw. Walang orasan.

Ano ang kaibahan sa Shogi?

Apat sa iisang board at paikot sa oras. Bawat isa ay may siyam na piyesa ng limang uri: hari, rook, ginto, pilak, pawn. Sagutin agad ang check.

Sino ang lumikha?

Nilikha noong 1993 sa munisipyo ng Hirata, Shimane, Japan, na bahagi na ng Izumo.

Puwedeng magsanay nang mag-isa?

Oo. Piliin ang laban sa CPU para humarap sa tatlong CPU. May madali at normal na antas.

Puwede sa paaralan o trabaho?

Oo. Sa browser lang, walang download o install, kaya gumagana sa karamihan ng network sa paaralan at trabaho na humaharang sa app store o game download.

Puwede bang sa phone?

Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.

Puwede bang dalawa?

Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.

Puwede bang makipaglaro laban sa computer (CPU)?

Oo. Puwede kang lumaban sa computer nang walang iniimbitahan.

Puwede bang maglaro online kasama ang mga kaibigang malayo?

Oo. Gumawa ng party at ipadala ang link ng imbitasyon. Puwedeng sumali ang mga kaibigan sa browser nang hindi nagrerehistro.

May app ba?

Libreng app ito na gumagana sa browser. Walang kailangang i-install.

May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon

Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.

Mga kaugnay na laro

Parehong uri (Board)

Parehong dami ng manlalaro

Huling update 2026-09-24 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.