Mga laro para sa 4 online
Mga laro sa mesa ng apat. Nakaayos para sa apat na upuan ang mga baraha at mahjong, at nananatili ang ayos na iyon dito.
- Mga manlalaro
- May 15 laro para sa apat.
- Oras
- mga 5–30 min. Kung maraming round sa isang gabi, unahin ang mga sampung minutong laro.
- Pag-sign up
- Wala. Ipapadala ng host ang link at bubuksan ng tatlo.
- CPU
- May CPU ang 15, kaya puwedeng punan ang ikaapat na upuan.
- Habang nasa tawag
- Ayos ang apat sa tawag. Tuloy ang usapan sa pagitan ng turno.
- Bingo1–100 manlalaro・Mga 15 min
- Bozu Mekuri2–6 manlalaro・Mga 10 min
- Chaturaji4 manlalaro・Mga 20 min
- Chinese
Checkers 2–6 manlalaro・Mga 20 min - Draw Poker2–6 manlalaro・Mga 15 min
- Chess para sa apat4 manlalaro・Mga 30 min
- Hearts3–5 manlalaro・Mga 20 min
- High and Low1–8 manlalaro・Mga 5 min
- Ludo2–4 manlalaro・Mga 20 min
- Mahjong Solitaire1–20 manlalaro・Mga 5 min
- Kalah2–4 manlalaro・Mga 10 min
- Simpleng
Mancala 2–4 manlalaro・Mga 10 min - Sugoroku ni Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama2–6 manlalaro・Mga 15 min
- Page One2–6 manlalaro・Mga 10 min
- Sugoroku2–6 manlalaro・Mga 10 min
Bawat isa sa isang pangungusap
- Bingo
- Bingo: 1–100 tao, mga 15 minuto. Markahan ang nabunot sa baraha at buuin ang hilera, kolum o dayagonal. Libre sa browser, walang rehistro, para rin sa malaking grupo.
- Bozu Mekuri
- Bozu Mekuri: 2–6 tao, mga 10 minuto. Itabi ang maharlika, mawala ang kamay sa monghe, kunin ang tambak sa babaeng makata. Barahang Hyakunin Isshu. Libre, walang pagpaparehistro.
- Chaturaji
- Apat na hari ng sinaunang India: dice ang pumipili ng piyesa, may puntos sa huli. Ingatan ang hari mo at hulihin ang tatlong iba para manalo sa 54 puntos.
- Chinese Checkers
- Chinese Checkers: 2–6 tao, mga 20 minuto. Humakbang o tumalon sa bituin. Tapos kung puno ang goal sa kabila at may kahit isang piyesa mo. Libre sa browser, walang rehistro.
- Draw Poker
- Draw Poker para sa 2–6, mga 15 minuto. Limang baraha, isang palitan, pinakamalakas ang panalo. Tumaya ng chip (puntos) o maghambing lang. Libre sa browser, walang rehistro.
- Chess para sa apat
- Chess para sa 4, mga 30 minuto. Bawat isa ay may 16 piyesa sa isang panig ng tablang krus at tumitira paikot pakanan. Koponan o indibidwal. Libre sa browser, walang rehistro.
- Hearts
- Hearts: baraha para sa 3–5 manlalaro, mga 20 minuto. Iwasan ang puso at ♠Q; pinakamababang puntos ang panalo. Libre sa browser, walang account.
- High and Low
- High and Low: 1–8 manlalaro, mga 5 minuto. Hulaan ang taas o baba ng susunod na baraha at kunin ang puntos ng sunod-sunod na tama. Libre sa browser, walang rehistro o totoong pera.
- Ludo
- Ludo: 2–4 tao, mga 20 minuto. Maghagis, paikotin ang 4 piyesa at dalhin lahat sa dulo bago ang iba. Ibalik sa base ang nahuling kalaban. Libre sa browser, walang rehistro.
- Mahjong Solitaire
- Alisin ang magkaparehong tile ng mahjong nang pares at maunang umubos. Parehong ayos, simula sa 3, 2, 1. 1–20 manlalaro, mga 5 minuto. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
- Kalah
- Ang Kalah ay board game para sa 2–4 na tao, mga 10 minuto. Maglagay ng tig-isang bato at mag-ipon ng pinakamarami sa malaking butas mo. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
- Simpleng Mancala
- Ang simpleng Mancala ay larong tabla para sa 2–4 na tao, mga 10 minuto. Maglagay ng tig-isang bato at unahang maubos ang laman ng sariling panig. Libre sa browser, walang rehistrasyon.
- Sugoroku ni Hokusai: Kamakura–Enoshima–Oyama
- Maglaro sa orihinal na print ni Katsushika Hokusai: umalis sa Nihonbashi, libutin ang Kamakura, Enoshima at Bundok Oyama, at umuwi. 2–6 na manlalaro, mga 15 minuto, libre sa browser, walang rehistro.
- Page One
- Ang Page One ay laro ng baraha para sa 2–6 tao, mga 10 minuto. Itugma ang kulay o numero at unang ubusin ang baraha para manalo. Libre sa browser, walang account.
- Sugoroku
- Ang sugoroku ay karerang Hapones para sa 2–6 na tao, mga 10 minuto. Ihagis ang dice at maunang makarating sa dulo sa iisang landas. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
Upuan at oras sa mesa ng apat
Nasa paligid ng mesa ang mga upuan. May ilaw ang frame at nasa itaas ang pangalan ng titira, kaya hindi kailangang magtanong sa tawag. Ayon sa pag-upo ang turno at nananatili kahit CPU ang pumalit sa gitna.
Mas mahaba ang laro para sa apat. Mga 25 minuto ang Riichi Mahjong, 20 ang Hearts, 15 ang President, 10 ang Sevens at Crazy Eights. Kung may takdang pagtatapos ang gabi, mas mainam ang dalawang maikli kaysa isang mahaba na mapuputol.
Magpatuloy na tatlo
Kung may umalis sa apat, CPU ang papalit. Buksan muli ang link sa parehong device para bumalik sa sariling upuan; hindi matatapos ang mesa sa maikling pahinga.
Kung alam nang tatlo lamang, mas mabilis pumili mula sa listahang para sa tatlo kaysa iwang bakante buong gabi. May larong nasa parehong listahan, kaya puwedeng pumili ayon sa tiyak na darating.
Paano pumili
- Kung nagmamadali, unahin ang mas maikling laro.
- Kung mas mabagal at magkaharap, subukan ang board game.
- Kung bago ang laro, subukan muna sa CPU bago mag-imbita. Mas mabilis iyon.
- Kahit iisang kuwarto, sariling device ang bawat isa.
Mga tanong
Ilan ang laro para sa apat?
May 15 ngayon — baraha, mahjong at board game.
Paano kung tatlo lamang ang makakapunta?
CPU ang gawing ikaapat. Makakaupo ang darating mula sa susunod na round.
Gaano katagal ang round?
Mga mga 5–30 min. Iayos ayon sa tagal para magkasya sa oras mo.
Ano kung may umalis sa gitna?
Papalit ang CPU. Buksan muli ang link sa parehong device para bumalik sa dating upuan.
Iba pang listahan
Huling update 2026-09-13 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.