Sugoroku
Ang sugoroku ay karerang Hapones para sa 2–6 na tao, mga 10 minuto. Ihagis ang dice at maunang makarating sa dulo sa iisang landas. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
Maglaro nang salitan
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Sugoroku sa 30 segundo
- Paghahanda2–6 na tao, tig-isang piyesa sa simula. Kung mag-isa, maglaro kasama ang tatlong CPU.
- Pag-usadIhagis ang dice, umusad ng ganoong bilang ng square at sundin ang utos sa square na hinintuan.
- Utos ng mga squareAnim na uri: pasulong, paatras, laktaw ng isang turno, hagis muli, balik sa simula o lipat sa tiyak na square.
- PanaloPanalo ang unang makarating sa dulo.
Sa isang tingin
| Bagay | Larong ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2–6 manlalaro |
| Tagal ng laro | Mga 10 min |
| Uri | Board |
| Ranked na laro | Hindi |
| Magsanay laban sa CPU | Oo |
| Presyo | Libre (walang account) |
| May-ari ng karapatan | Klasikong laro sa public domain |
| Huling update | 2026-09-23 |
Paano laruin ang Sugoroku online kasama ang kaibigan
- Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
- Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
- Buksan ng lahat sa browserKapag may 2–6 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.
Mahahalagang patakaran
Setup, laro, panalo at lokal na patakaran
Setup
- Ang sugoroku na may larawan at iisang landas ay larong dice na sikat sa Japan mula pa noong panahon ng Edo.
- Para sa 2–6 na tao. Kung mag-isa, maaari kang lumaban sa tatlong CPU.
- Lahat ay nagsisimula sa square 0 na may isang piyesa. Piliin ang Ikot ng mga panahon, Maikling lakad o Hanap-yaman.
- May marka ng hugis ang bawat piyesa para makilala ang may-ari kahit nasa iisang square. Hindi nagbabanggaan at hindi nakukuha ang mga piyesa.
Paano maglaro
- Salit-salitang ihagis ang isang dice at iusad ang piyesa ayon sa bilang na lumabas.
- Sundin ang utos: pasulong, paatras nang hindi lampas sa simula, laktaw ng isa o dalawang turno, hagis muli hanggang tatlong beses sa isang turno, balik sa simula o lipat sa square na may numero. Anim na uri lahat.
- Karaniwang inilalapat din ang epekto ng square na napuntahan dahil sa utos, hanggang limang sunod-sunod; humihinto kahit bumuo ng ikot. I-off ang «Sunod-sunod» para isang utos lang ang ilapat.
- Awtomatikong nilalaktawan ang nagpapahingang manlalaro sa turno niya at nababawasan ng isa ang natitirang pahinga. Kahit lahat ay nagpapahinga, bumababa ang bilang hanggang may makapaghagis.
- Maaaring humagis muli hanggang tatlong beses sa isang turno. Awtomatikong kinakansela ang ikaapat na utos na humagis muli at lilipat ang turno.
Pagpanalo
- Karaniwang sapat ang makarating o lumampas sa dulo. I-on ang «Eksakto» para kailangan ang tamang bilang at umuurong mula sa dulo ayon sa sobra.
- Karaniwang tapos ang laro sa unang makarating; ang iba ay niraranggo ayon sa layo ng inusad. I-on ang «Lahat ng puwesto» para magpatuloy hanggang isa na lang ang natitira.
- Maaari kang sumuko. Tabla sa huling puwesto ang mga sumuko. Magpapatuloy kung dalawa o higit pa ang natitira.
Mga lokal na patakaran
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Board | Karaniwan ang mga epekto sa Ikot ng mga panahon (50 square), mas maikli ang Maikling lakad (30), at mas marami sa Hanap-yaman (50). | Ikot ng mga panahon | Maaaring baguhin |
| Pagdating sa dulo | Ang karaniwang «Makarating» ay nagpapahintulot na lumampas sa dulo. Ang «Eksakto» ay nagpapaurong ayon sa sobra. | Makarating | Maaaring baguhin |
| Sunod-sunod na epekto | Ilapat din ang epekto ng square na napuntahan, hanggang limang sunod-sunod. Karaniwang naka-on; i-off para isang epekto lang. | Naka-on | Maaaring baguhin |
| Lahat ng puwesto | Kapag naka-on, tuloy ang laro pagkatapos ng unang makarating hanggang isa na lang. Karaniwang naka-off: tapos sa unang makarating. | Naka-off | Maaaring baguhin |
| Palitan ang unang turno | Sa «Maglaro muli», mapupunta sa katabing tao ang unang turno ng susunod na laro. | Naka-on | Maaaring baguhin |
Mga rekomendasyon
Maglaro nito nang isang beses para makasulat.
Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito
Humiling ng setting sa larong ito
Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin
Mga tanong
Ilang tao ang puwedeng maglaro?
2–6 na tao. Kung mag-isa, maaari kang lumaban sa tatlong CPU kahit kulang ang kasama.
Anong uri ng laro ito?
Isa itong klasikong sugoroku na may larawan mula sa panahon ng Edo, na nakabatay lalo sa suwerte: isang dice at iisang landas. Maaaring paulit-ulit baguhin ng mga utos ang ranggo, kaya hindi tiyak ang resulta hanggang dulo kahit magkaiba ang husay.
Ito ba ang sugoroku na parang backgammon?
Hindi. Ito ay sugoroku na may larawan: karera gamit ang isang dice sa iisang landas. Ang board sugoroku ay ibang laro sa pamilya ng backgammon, para sa dalawang taong kumukuha ng piyesa ng kalaban. Hiwalay ito sa BGJ bilang «Backgammon»; tingnan iyon kung iyon ang hinahanap.
Puwede bang makipaglaro sa mga bata?
Oo. Hagis at usad lang ang tuntunin, kaya pantay na makakalaro ng matanda ang batang baguhan. Para sa maikli, piliin ang Maikling lakad (30 square); para sa mas maraming sorpresa, Hanap-yaman.
Puwede bang sa phone?
Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.
Puwede bang dalawa?
Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.
Puwede bang hindi sabay online?
Oo. Piliin ang “Salitan (may abiso)” para tumira kapag gusto mo. Aabisuhan ka sa turno. Awtomatikong matatapos na walang panalo o talo matapos ang 45 araw na walang tira.
May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon
Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.
Mga kaugnay na laro
Parehong uri (Board)
Parehong dami ng manlalaro
- Mga laro para sa 2 online
- Mga laro para sa 3 online
- Mga laro para sa 4 online
- Mga laro para sa marami (5+)
Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.