Sugoroku: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Ang sugoroku ay karerang Hapones para sa 2–6 na tao, mga 10 minuto. Ihagis ang dice at maunang makarating sa dulo sa iisang landas. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro2–6 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
BoardKaraniwan ang mga epekto sa Ikot ng mga panahon (50 square), mas maikli ang Maikling lakad (30), at mas marami sa Hanap-yaman (50).Ikot ng mga panahonMaaaring baguhin
Pagdating sa duloAng karaniwang «Makarating» ay nagpapahintulot na lumampas sa dulo. Ang «Eksakto» ay nagpapaurong ayon sa sobra.MakaratingMaaaring baguhin
Sunod-sunod na epektoIlapat din ang epekto ng square na napuntahan, hanggang limang sunod-sunod. Karaniwang naka-on; i-off para isang epekto lang.Naka-onMaaaring baguhin
Lahat ng puwestoKapag naka-on, tuloy ang laro pagkatapos ng unang makarating hanggang isa na lang. Karaniwang naka-off: tapos sa unang makarating.Naka-offMaaaring baguhin
Palitan ang unang turnoSa «Maglaro muli», mapupunta sa katabing tao ang unang turno ng susunod na laro.Naka-onMaaaring baguhin

Mga kondisyon

Simula
Square 0, kung saan nagsisimula ang lahat.
Dulo
Huling square ng landas. Panalo kapag narating ito.
Sunod-sunod
Panuntunang inilalapat din ang epekto ng square na napuntahan dahil sa ibang epekto.
Laktaw ng isang turno
Kapag huminto rito, malalaktawan ang susunod mong turno, o dalawang turno sa ilang square.

Mga tanong

Anong utos ang nasa mga square?

Anim na uri: pasulong, paatras, laktaw ng isa o dalawang turno, hagis muli, balik sa simula o lipat sa ibang square. Iba ang ayos sa bawat board at iba ang takbo ng bawat laro kahit sa parehong board.

Paano kung lumampas sa dulo ang hagis?

Sa karaniwang «Makarating», tapos ka pa rin. Sa «Eksakto», kailangang eksakto ang pagdating at uurong mula sa dulo ayon sa sobrang bilang.

Paano kung lahat ay nagpapahinga?

Sa bawat turno, nababawasan ng isa ang natitirang pahinga hanggang may humagis, kaya hindi natitigil ang laro.

Ano ang sunod-sunod na epekto?

Karaniwang sinusunod din ang utos ng square na napuntahan dahil sa ibang utos, hanggang limang sunod-sunod; humihinto kahit bumuo ng ikot. I-off ang «Sunod-sunod» para unang utos lang ang ilapat.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.