Sugoroku: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Ang sugoroku ay karerang Hapones para sa 2–6 na tao, mga 10 minuto. Ihagis ang dice at maunang makarating sa dulo sa iisang landas. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
Setup
- Ang sugoroku na may larawan at iisang landas ay larong dice na sikat sa Japan mula pa noong panahon ng Edo.
- Para sa 2–6 na tao. Kung mag-isa, maaari kang lumaban sa tatlong CPU.
- Lahat ay nagsisimula sa square 0 na may isang piyesa. Piliin ang Ikot ng mga panahon, Maikling lakad o Hanap-yaman.
- May marka ng hugis ang bawat piyesa para makilala ang may-ari kahit nasa iisang square. Hindi nagbabanggaan at hindi nakukuha ang mga piyesa.
Paano maglaro
- Salit-salitang ihagis ang isang dice at iusad ang piyesa ayon sa bilang na lumabas.
- Sundin ang utos: pasulong, paatras nang hindi lampas sa simula, laktaw ng isa o dalawang turno, hagis muli hanggang tatlong beses sa isang turno, balik sa simula o lipat sa square na may numero. Anim na uri lahat.
- Karaniwang inilalapat din ang epekto ng square na napuntahan dahil sa utos, hanggang limang sunod-sunod; humihinto kahit bumuo ng ikot. I-off ang «Sunod-sunod» para isang utos lang ang ilapat.
- Awtomatikong nilalaktawan ang nagpapahingang manlalaro sa turno niya at nababawasan ng isa ang natitirang pahinga. Kahit lahat ay nagpapahinga, bumababa ang bilang hanggang may makapaghagis.
- Maaaring humagis muli hanggang tatlong beses sa isang turno. Awtomatikong kinakansela ang ikaapat na utos na humagis muli at lilipat ang turno.
Panalo at puntos
- Karaniwang sapat ang makarating o lumampas sa dulo. I-on ang «Eksakto» para kailangan ang tamang bilang at umuurong mula sa dulo ayon sa sobra.
- Karaniwang tapos ang laro sa unang makarating; ang iba ay niraranggo ayon sa layo ng inusad. I-on ang «Lahat ng puwesto» para magpatuloy hanggang isa na lang ang natitira.
- Maaari kang sumuko. Tabla sa huling puwesto ang mga sumuko. Magpapatuloy kung dalawa o higit pa ang natitira.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2–6 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Board | Karaniwan ang mga epekto sa Ikot ng mga panahon (50 square), mas maikli ang Maikling lakad (30), at mas marami sa Hanap-yaman (50). | Ikot ng mga panahon | Maaaring baguhin |
| Pagdating sa dulo | Ang karaniwang «Makarating» ay nagpapahintulot na lumampas sa dulo. Ang «Eksakto» ay nagpapaurong ayon sa sobra. | Makarating | Maaaring baguhin |
| Sunod-sunod na epekto | Ilapat din ang epekto ng square na napuntahan, hanggang limang sunod-sunod. Karaniwang naka-on; i-off para isang epekto lang. | Naka-on | Maaaring baguhin |
| Lahat ng puwesto | Kapag naka-on, tuloy ang laro pagkatapos ng unang makarating hanggang isa na lang. Karaniwang naka-off: tapos sa unang makarating. | Naka-off | Maaaring baguhin |
| Palitan ang unang turno | Sa «Maglaro muli», mapupunta sa katabing tao ang unang turno ng susunod na laro. | Naka-on | Maaaring baguhin |
Mga kondisyon
- Simula
- Square 0, kung saan nagsisimula ang lahat.
- Dulo
- Huling square ng landas. Panalo kapag narating ito.
- Sunod-sunod
- Panuntunang inilalapat din ang epekto ng square na napuntahan dahil sa ibang epekto.
- Laktaw ng isang turno
- Kapag huminto rito, malalaktawan ang susunod mong turno, o dalawang turno sa ilang square.
Mga tanong
Anong utos ang nasa mga square?
Anim na uri: pasulong, paatras, laktaw ng isa o dalawang turno, hagis muli, balik sa simula o lipat sa ibang square. Iba ang ayos sa bawat board at iba ang takbo ng bawat laro kahit sa parehong board.
Paano kung lumampas sa dulo ang hagis?
Sa karaniwang «Makarating», tapos ka pa rin. Sa «Eksakto», kailangang eksakto ang pagdating at uurong mula sa dulo ayon sa sobrang bilang.
Paano kung lahat ay nagpapahinga?
Sa bawat turno, nababawasan ng isa ang natitirang pahinga hanggang may humagis, kaya hindi natitigil ang laro.
Ano ang sunod-sunod na epekto?
Karaniwang sinusunod din ang utos ng square na napuntahan dahil sa ibang utos, hanggang limang sunod-sunod; humihinto kahit bumuo ng ikot. I-off ang «Sunod-sunod» para unang utos lang ang ilapat.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.