雙六規則與玩法
雙六是日本的繪圖雙六競賽,適合2~6人,約10分鐘。擲骰子,沿單一路線移動棋子,先到終點者獲勝。瀏覽器免費玩,無須註冊。
準備
- 雙六(繪圖雙六的繞行形式)是自江戶時代就流行於日本的擲骰遊戲,沿棋盤上的單一路線前進。
- 2~6人。單人可與3名CPU對戰。
- 每人從起點(第0格)出發一顆棋子。可選四季巡遊、散步或尋寶。
- 棋子帶有代表持有者的形狀標記,同一格的棋子也能區分。棋子不相撞,也不會被吃掉。
流程
- 輪流擲一顆骰子,按點數前進。
- 照落腳格子的指示行動,共6種:前進、後退(不退過起點)、休息一或兩回合、再擲一次(每回合最多3次)、回到起點或跳至指定格子。
- 預設會繼續觸發指示所帶到的格子效果,最多連續5次,即使形成循環也會停止。關閉「連鎖」設定後,只觸發一次。
- 休息中的玩家輪到時自動跳過,剩餘休息回合減1。即使所有人都在休息,回合數仍持續減少,總會有人能擲骰。
- 每回合最多再擲3次。第4次起的再擲指示會自動停止,輪到下一人。
勝負與得分
- 預設到達或超過終點即可完成。開啟「剛好」後必須擲出剛好的點數,超過的格數要從終點往回退。
- 預設首位玩家到達終點即結束,其餘人依前進格數排名。開啟「決定所有名次」後,繼續到只剩1人。
- 可以認輸。認輸者並列最後,若仍有2人以上則繼續。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 2~6人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
自訂規則列表
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 棋盤 | 選擇棋盤:四季巡遊(50格)的機關數量標準,散步(30格)較短,尋寶(50格)的機關較多。 | 四季巡遊 | 可變更 |
| 到達終點的方式 | 預設「到達即可」允許超過終點。「剛好」則退回超過的格數。 | 到達即可 | 可變更 |
| 效果連鎖 | 觸發目的地格子的效果,最多連續5次。預設開啟,關閉後只觸發一次。 | 開啟 | 可變更 |
| 決定所有名次 | 開啟後,首位玩家到達終點仍繼續,直到只剩1人。預設關閉,首位到達即結束。 | 關閉 | 可變更 |
| 再玩一次時輪換先手 | 按「再玩一次」後,下一局由相鄰的玩家先開始。 | 開啟 | 可變更 |
用語
- 起點
- 第0格,所有人由此出發。
- 終點
- 路線的最後一格,到達即獲勝。
- 連鎖
- 觸發效果後,接著觸發目的地格子效果的設定。
- 休息一回合
- 落在此格後,下一回合跳過一次,部分格子跳過兩次。
常見問題
格子有哪些指示?
共6種:前進、後退、休息一或兩回合、再擲一次、回到起點或跳至指定格子。各棋盤的配置不同,同一棋盤每局的發展也不同。
擲出的點數超過終點會怎樣?
預設「到達即可」仍可完成。開啟「剛好」後必須正好到達,超過的格數從終點往回退。
所有人同時休息會怎樣?
每次輪到時,剩餘休息次數減1,總會有人能擲骰,遊戲不會停住。
效果連鎖是什麼?
預設會繼續觸發指示所帶到的格子效果,最多連續5次,即使形成循環也會停止。關閉「連鎖」後只觸發落腳格子的指示一次。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-09-23 / 營運:Qdan, Inc.