Règles de Sugoroku

Le sugoroku est une course japonaise illustrée pour 2–6 personnes, d’environ 10 minutes. Lancez le dé, suivez le chemin et arrivez en premier. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2–6 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
PlateauTour des saisons (50 cases) propose des effets classiques, Promenade (30) est plus courte et Chasse au trésor (50) a plus d’effets.Tour des saisonsModifiable
Mode d’arrivée« Atteindre », par défaut, permet de dépasser l’arrivée. « Exact » fait reculer du dépassement.AtteindreModifiable
Enchaîner les effetsApplique aussi l’effet de la case atteinte, jusqu’à cinq fois de suite. Activé par défaut ; désactivez pour un seul effet.ActivéModifiable
Toutes les placesActivé, le jeu continue après la première arrivée jusqu’à ce qu’une personne reste. Désactivé par défaut : la première arrivée termine la partie.DésactivéModifiable
Changer le premier joueur« Rejouer » donne le premier tour de la partie suivante à la personne voisine.ActivéModifiable

Vocabulaire

Départ
Case 0, où tout le monde commence.
Arrivée
Dernière case du chemin. L’atteindre permet de gagner.
Enchaînement
Règle qui applique aussi l’effet de la case atteinte grâce à un autre effet.
Passer un tour
Cette case fait passer votre prochain tour, ou les deux prochains sur certaines cases.

Questions fréquentes

Quelles instructions donnent les cases ?

Six types : avancer, reculer, passer un ou deux tours, relancer, revenir au départ ou rejoindre une autre case. Leur répartition varie selon le plateau et chaque partie se déroule différemment.

Que se passe-t-il si je dépasse l’arrivée ?

Avec « Atteindre », le réglage par défaut, vous arrivez quand même. Avec « Exact », il faut tomber juste et reculer depuis l’arrivée du nombre de cases en trop.

Et si tout le monde se repose ?

À chaque tour, le repos restant diminue de un. Quelqu’un finit toujours par lancer et le jeu ne se bloque pas.

Que signifie enchaîner les effets ?

Par défaut, on suit aussi l’instruction de la case atteinte grâce à une autre instruction, jusqu’à cinq fois de suite ; même une boucle s’arrête. Désactivez « Enchaînement » pour n’appliquer que la première.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-23 · Exploitant : Qdan, Inc.