Règles de Sugoroku
Le sugoroku est une course japonaise illustrée pour 2–6 personnes, d’environ 10 minutes. Lancez le dé, suivez le chemin et arrivez en premier. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Préparation
- Le sugoroku illustré de parcours est un jeu de dés apprécié au Japon depuis l’époque Edo : un chemin unique traverse le plateau.
- De 2 à 6 personnes. Seul, vous pouvez affronter trois CPU.
- Chacun commence avec une pièce au départ, la case 0. Choisissez Tour des saisons, Promenade ou Chasse au trésor.
- Chaque pièce porte une forme qui identifie son propriétaire, même sur une case partagée. Les pièces ne se heurtent pas et ne sont jamais capturées.
Déroulement
- À tour de rôle, lancez un dé et avancez votre pièce du nombre de cases indiqué.
- Suivez l’instruction de la case : avancer, reculer sans dépasser le départ, passer un ou deux tours, relancer jusqu’à trois fois par tour, revenir au départ ou rejoindre une case numérotée. Il y a six types.
- Par défaut, l’effet de la case atteinte grâce à une instruction s’applique aussi, jusqu’à cinq fois de suite ; même une boucle s’arrête. Désactivez « Enchaînement » pour appliquer une seule instruction.
- Un joueur au repos passe automatiquement son tour et le nombre de repos restants diminue de un. Même si tout le monde se repose, le décompte baisse jusqu’à ce que quelqu’un puisse lancer.
- Vous pouvez relancer jusqu’à trois fois par tour. La quatrième instruction de relance est annulée et le tour passe au joueur suivant.
Résultat et points
- Par défaut, atteindre ou dépasser l’arrivée suffit. Activez « Exact » pour exiger le bon nombre, en reculant depuis l’arrivée du nombre de cases en trop.
- Par défaut, la partie finit à la première arrivée ; les autres sont classés selon la distance parcourue. Activez « Toutes les places » pour continuer jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une personne.
- Vous pouvez abandonner. Les joueurs qui abandonnent sont derniers ex æquo. La partie continue s’il reste au moins deux personnes.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–6 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Plateau | Tour des saisons (50 cases) propose des effets classiques, Promenade (30) est plus courte et Chasse au trésor (50) a plus d’effets. | Tour des saisons | Modifiable |
| Mode d’arrivée | « Atteindre », par défaut, permet de dépasser l’arrivée. « Exact » fait reculer du dépassement. | Atteindre | Modifiable |
| Enchaîner les effets | Applique aussi l’effet de la case atteinte, jusqu’à cinq fois de suite. Activé par défaut ; désactivez pour un seul effet. | Activé | Modifiable |
| Toutes les places | Activé, le jeu continue après la première arrivée jusqu’à ce qu’une personne reste. Désactivé par défaut : la première arrivée termine la partie. | Désactivé | Modifiable |
| Changer le premier joueur | « Rejouer » donne le premier tour de la partie suivante à la personne voisine. | Activé | Modifiable |
Vocabulaire
- Départ
- Case 0, où tout le monde commence.
- Arrivée
- Dernière case du chemin. L’atteindre permet de gagner.
- Enchaînement
- Règle qui applique aussi l’effet de la case atteinte grâce à un autre effet.
- Passer un tour
- Cette case fait passer votre prochain tour, ou les deux prochains sur certaines cases.
Questions fréquentes
Quelles instructions donnent les cases ?
Six types : avancer, reculer, passer un ou deux tours, relancer, revenir au départ ou rejoindre une autre case. Leur répartition varie selon le plateau et chaque partie se déroule différemment.
Que se passe-t-il si je dépasse l’arrivée ?
Avec « Atteindre », le réglage par défaut, vous arrivez quand même. Avec « Exact », il faut tomber juste et reculer depuis l’arrivée du nombre de cases en trop.
Et si tout le monde se repose ?
À chaque tour, le repos restant diminue de un. Quelqu’un finit toujours par lancer et le jeu ne se bloque pas.
Que signifie enchaîner les effets ?
Par défaut, on suit aussi l’instruction de la case atteinte grâce à une autre instruction, jusqu’à cinq fois de suite ; même une boucle s’arrête. Désactivez « Enchaînement » pour n’appliquer que la première.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-23 · Exploitant : Qdan, Inc.