Reglas de Sugoroku
Sugoroku es un juego japonés de recorrido para 2–6 personas, de unos 10 minutos. Tira el dado, avanza por un único camino y llega primero a la meta. Gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- El sugoroku ilustrado de recorrido es un juego de dados popular en Japón desde el periodo Edo, con un único camino de casillas.
- De 2 a 6 personas. Si juegas solo, puedes enfrentarte a tres CPU.
- Todos empiezan con una pieza en la salida, la casilla 0. Elige Vuelta a las estaciones, Un paseo o Búsqueda del tesoro.
- Cada pieza lleva la marca de su dueño, una forma que permite distinguirlas en una misma casilla. No chocan ni se capturan.
Cómo jugar
- Por turnos, tira un dado y avanza tu pieza tantas casillas como indique.
- Sigue la instrucción de la casilla: avanzar, retroceder sin pasar la salida, descansar uno o dos turnos, tirar otra vez hasta tres veces en un turno, volver a la salida o saltar a una casilla numerada. Son seis tipos.
- Por defecto se aplica también el efecto de la casilla a la que te envía una instrucción, hasta cinco seguidos; incluso un bucle se detiene. Desactiva «Encadenamiento» para aplicar solo una instrucción.
- Al llegar el turno de alguien que descansa, se salta automáticamente y se resta un descanso pendiente. Aunque todos descansen, la cuenta baja hasta que alguien pueda tirar.
- Puedes volver a tirar hasta tres veces en un turno. La cuarta instrucción de repetir se cancela y pasa el turno.
Victoria y puntos
- Por defecto basta con alcanzar o pasar la meta. Activa «Exacto» para exigir la tirada justa y retroceder desde la meta tantas casillas como te hayas pasado.
- Por defecto termina al llegar la primera persona y las demás se ordenan por la distancia recorrida. Activa «Todas las posiciones» para seguir hasta que quede una persona.
- Puedes rendirte. Quienes se rindan empatan en el último puesto. La partida sigue si quedan al menos dos personas.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Tablero | Vuelta a las estaciones (50 casillas) tiene efectos normales; Un paseo (30) es más corto y Búsqueda del tesoro (50) tiene más efectos. | Vuelta a las estaciones | Se puede cambiar |
| Llegada a la meta | «Alcanzar», por defecto, permite pasarse de la meta. «Exacto» hace retroceder el exceso. | Alcanzar | Se puede cambiar |
| Encadenar efectos | Aplica el efecto de la casilla de destino, hasta cinco seguidos. Activado por defecto; desactívalo para un único efecto. | Activado | Se puede cambiar |
| Todas las posiciones | Activado, se sigue después de la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: acaba con la primera llegada. | Desactivado | Se puede cambiar |
| Rotar el primer turno | «Otra partida» pasa el primer turno de la siguiente partida a la persona de al lado. | Activado | Se puede cambiar |
Términos
- Salida
- Casilla 0, donde empiezan todos.
- Meta
- Última casilla del camino. Llegar a ella da la victoria.
- Encadenamiento
- Regla que aplica también el efecto de la casilla de destino de otro efecto.
- Descansar un turno
- Al caer aquí se salta tu próximo turno, o los dos siguientes en algunas casillas.
Preguntas frecuentes
¿Qué instrucciones hay en las casillas?
Seis tipos: avanzar, retroceder, descansar uno o dos turnos, tirar otra vez, volver a la salida o saltar a otra casilla. Su distribución cambia por tablero y cada partida es distinta.
¿Qué pasa si me paso de la meta?
Con «Alcanzar», por defecto, llegas igualmente. Con «Exacto», debes llegar justo y retrocedes el exceso desde la meta.
¿Qué pasa si todos descansan?
Cada turno reduce los descansos pendientes en uno. Siempre acaba tirando alguien y la partida no se bloquea.
¿Qué significa encadenar efectos?
Por defecto se sigue la instrucción de la casilla de destino de otra instrucción, hasta cinco seguidas; incluso un bucle se detiene. Desactiva «Encadenamiento» para aplicar solo la primera.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.