Reglas de Sugoroku

Sugoroku es un juego japonés de recorrido para 2–6 personas, de unos 10 minutos. Tira el dado, avanza por un único camino y llega primero a la meta. Gratis en el navegador, sin registro.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–6 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
TableroVuelta a las estaciones (50 casillas) tiene efectos normales; Un paseo (30) es más corto y Búsqueda del tesoro (50) tiene más efectos.Vuelta a las estacionesSe puede cambiar
Llegada a la meta«Alcanzar», por defecto, permite pasarse de la meta. «Exacto» hace retroceder el exceso.AlcanzarSe puede cambiar
Encadenar efectosAplica el efecto de la casilla de destino, hasta cinco seguidos. Activado por defecto; desactívalo para un único efecto.ActivadoSe puede cambiar
Todas las posicionesActivado, se sigue después de la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: acaba con la primera llegada.DesactivadoSe puede cambiar
Rotar el primer turno«Otra partida» pasa el primer turno de la siguiente partida a la persona de al lado.ActivadoSe puede cambiar

Términos

Salida
Casilla 0, donde empiezan todos.
Meta
Última casilla del camino. Llegar a ella da la victoria.
Encadenamiento
Regla que aplica también el efecto de la casilla de destino de otro efecto.
Descansar un turno
Al caer aquí se salta tu próximo turno, o los dos siguientes en algunas casillas.

Preguntas frecuentes

¿Qué instrucciones hay en las casillas?

Seis tipos: avanzar, retroceder, descansar uno o dos turnos, tirar otra vez, volver a la salida o saltar a otra casilla. Su distribución cambia por tablero y cada partida es distinta.

¿Qué pasa si me paso de la meta?

Con «Alcanzar», por defecto, llegas igualmente. Con «Exacto», debes llegar justo y retrocedes el exceso desde la meta.

¿Qué pasa si todos descansan?

Cada turno reduce los descansos pendientes en uno. Siempre acaba tirando alguien y la partida no se bloquea.

¿Qué significa encadenar efectos?

Por defecto se sigue la instrucción de la casilla de destino de otra instrucción, hasta cinco seguidas; incluso un bucle se detiene. Desactiva «Encadenamiento» para aplicar solo la primera.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.