Sugoroku

También llamado: Sugoroku ilustrado / Sugoroku de recorrido
2–610TableroCon CPUGratis, sin registro

Sugoroku es un juego japonés de recorrido para 2–6 personas, de unos 10 minutos. Tira el dado, avanza por un único camino y llega primero a la meta. Gratis en el navegador, sin registro.

Jugar con amigosSolo envía el enlace. Tampoco necesitan registrarse
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Jugar a tu ritmo
Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Jugadores
Dificultad de la CPU
Buscar rival onlineEn preparación: previsto para octubre
Tutorial (3 min)Aprende las reglas jugando

Datos registrados y plazo de conservación

Sugoroku en 30 segundos

  1. PreparaciónDe 2 a 6 personas, cada una con una pieza en la salida. Si juegas solo, añade tres CPU.
  2. AvanzarTira el dado, avanza ese número de casillas y sigue la instrucción de la casilla donde caigas.
  3. InstruccionesHay seis tipos: avanzar, retroceder, descansar un turno, tirar otra vez, volver a la salida o saltar a otra casilla.
  4. VictoriaGana quien llega primero a la meta.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
Jugadores2–6 jugadores
DuraciónUnos 10 min
TipoTablero
ClasificatoriasNo
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-09-23

Cómo jugar a Sugoroku online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
  2. Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
  3. Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan 2–6 jugadores, el anfitrión pulsa [Empezar].

Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • El sugoroku ilustrado de recorrido es un juego de dados popular en Japón desde el periodo Edo, con un único camino de casillas.
  • De 2 a 6 personas. Si juegas solo, puedes enfrentarte a tres CPU.
  • Todos empiezan con una pieza en la salida, la casilla 0. Elige Vuelta a las estaciones, Un paseo o Búsqueda del tesoro.
  • Cada pieza lleva la marca de su dueño, una forma que permite distinguirlas en una misma casilla. No chocan ni se capturan.

Cómo jugar

  • Por turnos, tira un dado y avanza tu pieza tantas casillas como indique.
  • Sigue la instrucción de la casilla: avanzar, retroceder sin pasar la salida, descansar uno o dos turnos, tirar otra vez hasta tres veces en un turno, volver a la salida o saltar a una casilla numerada. Son seis tipos.
  • Por defecto se aplica también el efecto de la casilla a la que te envía una instrucción, hasta cinco seguidos; incluso un bucle se detiene. Desactiva «Encadenamiento» para aplicar solo una instrucción.
  • Al llegar el turno de alguien que descansa, se salta automáticamente y se resta un descanso pendiente. Aunque todos descansen, la cuenta baja hasta que alguien pueda tirar.
  • Puedes volver a tirar hasta tres veces en un turno. La cuarta instrucción de repetir se cancela y pasa el turno.

Victoria y derrota

  • Por defecto basta con alcanzar o pasar la meta. Activa «Exacto» para exigir la tirada justa y retroceder desde la meta tantas casillas como te hayas pasado.
  • Por defecto termina al llegar la primera persona y las demás se ordenan por la distancia recorrida. Activa «Todas las posiciones» para seguir hasta que quede una persona.
  • Puedes rendirte. Quienes se rindan empatan en el último puesto. La partida sigue si quedan al menos dos personas.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
TableroVuelta a las estaciones (50 casillas) tiene efectos normales; Un paseo (30) es más corto y Búsqueda del tesoro (50) tiene más efectos.Vuelta a las estacionesSe puede cambiar
Llegada a la meta«Alcanzar», por defecto, permite pasarse de la meta. «Exacto» hace retroceder el exceso.AlcanzarSe puede cambiar
Encadenar efectosAplica el efecto de la casilla de destino, hasta cinco seguidos. Activado por defecto; desactívalo para un único efecto.ActivadoSe puede cambiar
Todas las posicionesActivado, se sigue después de la primera llegada hasta que quede una persona. Desactivado por defecto: acaba con la primera llegada.DesactivadoSe puede cambiar
Rotar el primer turno«Otra partida» pasa el primer turno de la siguiente partida a la persona de al lado.ActivadoSe puede cambiar

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 2 a 6. Si juegas solo, puedes enfrentarte a tres CPU aunque falten participantes.

¿Qué tipo de juego es?

Es un clásico japonés desde el periodo Edo, basado sobre todo en la suerte: se tira un dado y se sigue un único camino. Las instrucciones pueden cambiar las posiciones muchas veces, así que el resultado sigue abierto aunque haya diferencias de habilidad.

¿Es igual que el sugoroku parecido al backgammon?

No. Este es sugoroku ilustrado: una carrera con un dado por un único camino. El sugoroku de tablero es otro juego de la familia del backgammon, para dos personas que capturan las piezas rivales. BGJ lo ofrece por separado como «Backgammon»; visita ese juego si es el que buscas.

¿Se puede jugar con niños?

Sí. Basta con tirar y avanzar, así que un niño que juega por primera vez puede competir en igualdad con un adulto. Para una partida corta, prueba Un paseo (30 casillas); para más sorpresas, Búsqueda del tesoro.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.

¿Podemos jugar sin conectarnos a la vez?

Sí. Elige «Por turnos, con avisos» para jugar una jugada cuando quieras. Te avisaremos cuando sea tu turno. Tras 45 días sin jugadas, la mesa termina automáticamente sin ganador ni perdedor.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.

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Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.