Sugoroku

Também chamado de: Sugoroku ilustrado / Sugoroku de percurso
2–610TabuleiroCom CPUGrátis e sem registo

Sugoroku é uma corrida japonesa ilustrada para 2 a 6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Lança o dado, avança por um caminho único e chega primeiro à chegada. Gratuito no navegador, sem registo.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem registo para o adversário
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Jogue no seu tempo
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Jogadores
Força da CPU
Procurar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras a jogar

Dados registados e retenção

Sugoroku em 30 segundos

  1. PreparaçãoDe 2 a 6 pessoas, cada uma com uma peça no início. Se jogares sozinho, joga com três CPU.
  2. AvançarLança o dado, avança esse número de casas e segue a instrução da casa onde parares.
  3. Instruções das casasSão seis tipos: avançar, recuar, descansar um turno, lançar de novo, voltar ao início ou ir a outra casa.
  4. VitóriaVence quem chega primeiro à chegada.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2–6 pessoas
DuraçãoCerca de 10 min
CategoriaTabuleiro
Partidas classificadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem registo
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-23

Como jogar Sugoroku online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2–6 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Sugoroku ilustrado de percurso é um jogo de dados popular no Japão desde o período Edo, com um caminho único pelo tabuleiro.
  • De 2 a 6 pessoas. Se jogares sozinho, podes enfrentar três CPU.
  • Todos começam com uma peça no início, a casa 0. Escolhe Volta pelas estações, Um passeio ou Caça ao tesouro.
  • Cada peça tem uma marca em forma geométrica que identifica o seu dono, mesmo na mesma casa. As peças não se chocam nem são capturadas.

Como jogar

  • Na tua vez, lança um dado e avança a peça o número indicado de casas.
  • Segue as instruções: avançar, recuar sem passar do início, descansar um ou dois turnos, lançar de novo até três vezes por turno, voltar ao início ou ir a uma casa numerada. São seis tipos.
  • Por defeito, o efeito da casa de destino de uma instrução também é aplicado, até cinco efeitos seguidos; mesmo um ciclo termina. Desativa «Encadeamento» para aplicar só uma instrução.
  • Quem descansa tem a sua vez saltada automaticamente e o número de descansos diminui em um. Mesmo que todos descansem, a contagem diminui até alguém poder lançar.
  • Podes lançar de novo até três vezes no mesmo turno. A quarta instrução de repetir é cancelada e a vez passa adiante.

Vitória e derrota

  • Por defeito, alcançar ou ultrapassar a chegada basta. Ativa «Exato» para exigir o número exato, recuando a partir da chegada pelo excesso.
  • Por defeito, a partida termina com a primeira chegada e os demais são classificados pela distância percorrida. Ativa «Todas as posições» para continuar até restar uma pessoa.
  • Podes desistir. Quem desiste fica empatado em último. A partida continua se restarem pelo menos duas pessoas.

Regras locais

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
TabuleiroVolta pelas estações (50 casas) tem efeitos normais; Um passeio (30) é mais curto e Caça ao tesouro (50) tem mais efeitos.Volta pelas estaçõesPode ser alterado
Como chegar«Alcançar», a predefinição, permite ultrapassar a chegada. «Exato» faz recuar pelo excesso.AlcançarPode ser alterado
Encadear efeitosAplica também o efeito da casa de destino, até cinco seguidos. Ativado por defeito; desativa para apenas um efeito.AtivadoPode ser alterado
Todas as posiçõesAtivado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por defeito: termina na primeira chegada.DesativadoPode ser alterado
Alternar quem começa«Jogar novamente» passa o primeiro turno da próxima partida à pessoa ao lado.AtivadoPode ser alterado

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Perguntas frequentes

Quantas pessoas podem jogar?

De 2 a 6. Se jogares sozinho, podes enfrentar três CPU e jogar mesmo sem um grupo completo.

Que tipo de jogo é?

É um clássico japonês desde o período Edo, baseado principalmente na sorte: lança um dado e segue um caminho único. As instruções das casas podem mudar várias vezes a classificação, deixando o resultado em aberto mesmo com diferenças de habilidade.

É igual ao sugoroku parecido com gamão?

Não. Este é sugoroku ilustrado: uma corrida com um dado por um caminho único. O sugoroku de tabuleiro é outro jogo, da família do gamão, para duas pessoas que capturam peças adversárias. No BGJ, ele está disponível separadamente como «Gamão»; vê esse jogo se for o que procuras.

Posso jogar com crianças?

Sim. As regras são só lançar e avançar, pelo que uma criança principiante pode jogar de igual para igual com um adulto. Para algo curto, escolhe Um passeio (30 casas); para mais surpresas, Caça ao tesouro.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.