Sugoroku
Sugoroku adalah permainan balap bergambar dari Jepang untuk 2–6 orang, sekitar 10 menit. Lempar dadu, gerakkan bidak di satu jalur, dan capai tujuan lebih dulu. Gratis di browser, tanpa daftar.
Main dengan jeda waktu
Data yang dicatat dan masa penyimpanan
Kenali Sugoroku dalam 30 detik
- Persiapan2–6 orang memulai dengan satu bidak masing-masing. Jika sendiri, mainkan dengan tiga CPU.
- BergerakLempar dadu, maju sebanyak angka yang muncul, lalu ikuti petunjuk petak tempat berhenti.
- Petunjuk petakEnam jenis: maju, mundur, lewatkan satu giliran, lempar lagi, kembali ke mulai, atau pindah ke petak tertentu.
- MenangYang mencapai tujuan lebih dulu menang.
Sekilas
| Bagian | Permainan ini |
|---|---|
| Pemain | 2–6 pemain |
| Durasi | Sekitar 10 menit |
| Jenis | Papan |
| Partai berperingkat | Tidak ada |
| Latihan melawan CPU | Ada |
| Biaya | Gratis (tanpa pendaftaran) |
| Pemegang hak | Permainan klasik domain publik |
| Terakhir diperbarui | 2026-09-23 |
Cara bermain Sugoroku online bersama teman
- Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
- Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
- Semua membuka di browserSetelah 2–6 pemain hadir, host menekan Mulai.
Ringkasan aturan
Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal
Persiapan
- Sugoroku bergambar dengan jalur tunggal adalah permainan dadu Jepang yang populer sejak zaman Edo.
- Untuk 2–6 orang. Jika sendiri, kamu bisa melawan tiga CPU.
- Semua memulai dengan satu bidak di mulai, petak 0. Pilih Keliling musim, Jalan santai, atau Berburu harta.
- Setiap bidak memiliki tanda bentuk pemiliknya sehingga tetap bisa dibedakan di petak yang sama. Bidak tidak bertabrakan dan tidak ditangkap.
Alur permainan
- Secara bergiliran, lempar satu dadu dan gerakkan bidak maju sebanyak angka yang muncul.
- Ikuti petunjuk petak: maju, mundur tanpa melewati mulai, lewatkan satu atau dua giliran, lempar lagi hingga tiga kali per giliran, kembali ke mulai, atau pindah ke petak bernomor. Ada enam jenis.
- Secara bawaan, efek petak tujuan dari petunjuk juga diterapkan, hingga lima kali berturut-turut; lingkaran pun selalu berhenti. Matikan «Rangkaian» agar hanya satu petunjuk diterapkan.
- Pemain yang istirahat otomatis dilewati saat gilirannya tiba dan sisa istirahat berkurang satu. Meski semua istirahat, jumlahnya terus berkurang hingga seseorang bisa melempar.
- Kamu bisa melempar lagi hingga tiga kali dalam satu giliran. Petunjuk mengulang keempat dibatalkan dan giliran berpindah.
Menang dan kalah
- Secara bawaan, mencapai atau melewati tujuan sudah cukup. Aktifkan «Tepat» untuk mewajibkan angka pas; kelebihan langkah dihitung mundur dari tujuan.
- Secara bawaan, permainan berakhir saat orang pertama mencapai tujuan; yang lain diurutkan menurut jarak tempuh. Aktifkan «Semua peringkat» untuk melanjutkan hingga tersisa satu orang.
- Kamu bisa menyerah. Pemain yang menyerah sama-sama mendapat peringkat terakhir. Permainan berlanjut jika masih ada dua orang atau lebih.
Aturan lokal
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Papan | Keliling musim (50 petak) memiliki efek standar, Jalan santai (30) lebih pendek, dan Berburu harta (50) memiliki lebih banyak efek. | Keliling musim | Bisa diubah |
| Cara mencapai tujuan | «Mencapai», bawaan, mengizinkan melewati tujuan. «Tepat» membuatmu mundur sebanyak kelebihan langkah. | Mencapai | Bisa diubah |
| Rangkaian efek | Terapkan juga efek petak tujuan, hingga lima berturut-turut. Aktif secara bawaan; matikan untuk satu efek saja. | Aktif | Bisa diubah |
| Semua peringkat | Jika aktif, lanjutkan setelah orang pertama selesai hingga tersisa satu orang. Bawaan nonaktif: selesai saat orang pertama mencapai tujuan. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | «Main lagi» memberikan giliran pertama permainan berikutnya kepada orang di sebelah. | Aktif | Bisa diubah |
Rekomendasi pemain
Tersedia setelah memainkan satu partai.
Kirim permintaan atau masalah permainan ini
Minta pengaturan untuk game ini
Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini
Tanya jawab
Berapa orang yang bisa bermain?
2–6 orang. Jika sendiri, kamu bisa melawan tiga CPU meski jumlah pemain kurang.
Permainan seperti apa ini?
Ini sugoroku bergambar Jepang klasik sejak zaman Edo, terutama bergantung pada keberuntungan: satu dadu dan satu jalur. Petunjuk petak bisa berkali-kali mengubah peringkat sehingga hasilnya tetap belum pasti hingga akhir meski kemampuan berbeda.
Apakah ini sugoroku yang mirip backgammon?
Bukan. Ini sugoroku bergambar: balapan dengan satu dadu di satu jalur. Sugoroku papan adalah permainan berbeda dalam keluarga backgammon, untuk dua pemain yang menangkap bidak lawan. BGJ menyediakannya terpisah sebagai «Backgammon»; buka permainan itu jika itulah yang dicari.
Bisa bermain dengan anak-anak?
Bisa. Cukup lempar dan bergerak sehingga anak yang baru pertama bermain bisa setara dengan orang dewasa. Untuk permainan pendek, pilih Jalan santai (30 petak); untuk lebih banyak kejutan, Berburu harta.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.
Bisakah dimainkan berdua?
Bisa, mulai dari dua orang.
Bisakah bermain tanpa menyamakan jadwal?
Ya. Pilih Bergiliran (notifikasi tiap giliran) untuk memainkan satu langkah kapan saja. Kami memberi tahu saat giliran Anda. Setelah 45 hari tanpa langkah, partai berakhir otomatis tanpa menang atau kalah.
Pemegang hak & versi fisik
Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.
Permainan terkait
Jenis yang sama (Papan)
Untuk jumlah pemain yang sama
Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.