Aturan & cara bermain Sugoroku
Sugoroku adalah permainan balap bergambar dari Jepang untuk 2–6 orang, sekitar 10 menit. Lempar dadu, gerakkan bidak di satu jalur, dan capai tujuan lebih dulu. Gratis di browser, tanpa daftar.
Persiapan
- Sugoroku bergambar dengan jalur tunggal adalah permainan dadu Jepang yang populer sejak zaman Edo.
- Untuk 2–6 orang. Jika sendiri, kamu bisa melawan tiga CPU.
- Semua memulai dengan satu bidak di mulai, petak 0. Pilih Keliling musim, Jalan santai, atau Berburu harta.
- Setiap bidak memiliki tanda bentuk pemiliknya sehingga tetap bisa dibedakan di petak yang sama. Bidak tidak bertabrakan dan tidak ditangkap.
Alur permainan
- Secara bergiliran, lempar satu dadu dan gerakkan bidak maju sebanyak angka yang muncul.
- Ikuti petunjuk petak: maju, mundur tanpa melewati mulai, lewatkan satu atau dua giliran, lempar lagi hingga tiga kali per giliran, kembali ke mulai, atau pindah ke petak bernomor. Ada enam jenis.
- Secara bawaan, efek petak tujuan dari petunjuk juga diterapkan, hingga lima kali berturut-turut; lingkaran pun selalu berhenti. Matikan «Rangkaian» agar hanya satu petunjuk diterapkan.
- Pemain yang istirahat otomatis dilewati saat gilirannya tiba dan sisa istirahat berkurang satu. Meski semua istirahat, jumlahnya terus berkurang hingga seseorang bisa melempar.
- Kamu bisa melempar lagi hingga tiga kali dalam satu giliran. Petunjuk mengulang keempat dibatalkan dan giliran berpindah.
Hasil dan skor
- Secara bawaan, mencapai atau melewati tujuan sudah cukup. Aktifkan «Tepat» untuk mewajibkan angka pas; kelebihan langkah dihitung mundur dari tujuan.
- Secara bawaan, permainan berakhir saat orang pertama mencapai tujuan; yang lain diurutkan menurut jarak tempuh. Aktifkan «Semua peringkat» untuk melanjutkan hingga tersisa satu orang.
- Kamu bisa menyerah. Pemain yang menyerah sama-sama mendapat peringkat terakhir. Permainan berlanjut jika masih ada dua orang atau lebih.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2–6 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Papan | Keliling musim (50 petak) memiliki efek standar, Jalan santai (30) lebih pendek, dan Berburu harta (50) memiliki lebih banyak efek. | Keliling musim | Bisa diubah |
| Cara mencapai tujuan | «Mencapai», bawaan, mengizinkan melewati tujuan. «Tepat» membuatmu mundur sebanyak kelebihan langkah. | Mencapai | Bisa diubah |
| Rangkaian efek | Terapkan juga efek petak tujuan, hingga lima berturut-turut. Aktif secara bawaan; matikan untuk satu efek saja. | Aktif | Bisa diubah |
| Semua peringkat | Jika aktif, lanjutkan setelah orang pertama selesai hingga tersisa satu orang. Bawaan nonaktif: selesai saat orang pertama mencapai tujuan. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Ganti pemain pertama | «Main lagi» memberikan giliran pertama permainan berikutnya kepada orang di sebelah. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Mulai
- Petak 0, tempat semua memulai.
- Tujuan
- Petak terakhir pada jalur. Mencapainya menghasilkan kemenangan.
- Rangkaian
- Aturan yang juga menerapkan efek petak tujuan setelah efek sebelumnya.
- Lewatkan satu giliran
- Berhenti di sini melewatkan giliran berikutnya, atau dua giliran berikutnya di beberapa petak.
Tanya jawab
Apa saja petunjuk petaknya?
Enam jenis: maju, mundur, lewatkan satu atau dua giliran, lempar lagi, kembali ke mulai, atau pindah ke petak lain. Letaknya berbeda pada setiap papan dan permainan di papan yang sama pun berkembang berbeda.
Apa yang terjadi jika angka dadu melewati tujuan?
Dengan «Mencapai», bawaan, kamu tetap selesai. «Tepat» mewajibkan tiba persis dan menghitung kelebihan langkah mundur dari tujuan.
Bagaimana jika semua istirahat?
Setiap giliran mengurangi sisa istirahat satu, sehingga seseorang selalu akhirnya melempar dan permainan tidak macet.
Apa arti rangkaian efek?
Secara bawaan, petunjuk petak tujuan dari petunjuk sebelumnya juga diterapkan, hingga lima berturut-turut; lingkaran pun selalu berhenti. Matikan «Rangkaian» untuk menerapkan petunjuk pertama saja.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.