Aturan & cara bermain Sugoroku

Sugoroku adalah permainan balap bergambar dari Jepang untuk 2–6 orang, sekitar 10 menit. Lempar dadu, gerakkan bidak di satu jalur, dan capai tujuan lebih dulu. Gratis di browser, tanpa daftar.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2–6 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
PapanKeliling musim (50 petak) memiliki efek standar, Jalan santai (30) lebih pendek, dan Berburu harta (50) memiliki lebih banyak efek.Keliling musimBisa diubah
Cara mencapai tujuan«Mencapai», bawaan, mengizinkan melewati tujuan. «Tepat» membuatmu mundur sebanyak kelebihan langkah.MencapaiBisa diubah
Rangkaian efekTerapkan juga efek petak tujuan, hingga lima berturut-turut. Aktif secara bawaan; matikan untuk satu efek saja.AktifBisa diubah
Semua peringkatJika aktif, lanjutkan setelah orang pertama selesai hingga tersisa satu orang. Bawaan nonaktif: selesai saat orang pertama mencapai tujuan.NonaktifBisa diubah
Ganti pemain pertama«Main lagi» memberikan giliran pertama permainan berikutnya kepada orang di sebelah.AktifBisa diubah

Istilah

Mulai
Petak 0, tempat semua memulai.
Tujuan
Petak terakhir pada jalur. Mencapainya menghasilkan kemenangan.
Rangkaian
Aturan yang juga menerapkan efek petak tujuan setelah efek sebelumnya.
Lewatkan satu giliran
Berhenti di sini melewatkan giliran berikutnya, atau dua giliran berikutnya di beberapa petak.

Tanya jawab

Apa saja petunjuk petaknya?

Enam jenis: maju, mundur, lewatkan satu atau dua giliran, lempar lagi, kembali ke mulai, atau pindah ke petak lain. Letaknya berbeda pada setiap papan dan permainan di papan yang sama pun berkembang berbeda.

Apa yang terjadi jika angka dadu melewati tujuan?

Dengan «Mencapai», bawaan, kamu tetap selesai. «Tepat» mewajibkan tiba persis dan menghitung kelebihan langkah mundur dari tujuan.

Bagaimana jika semua istirahat?

Setiap giliran mengurangi sisa istirahat satu, sehingga seseorang selalu akhirnya melempar dan permainan tidak macet.

Apa arti rangkaian efek?

Secara bawaan, petunjuk petak tujuan dari petunjuk sebelumnya juga diterapkan, hingga lima berturut-turut; lingkaran pun selalu berhenti. Matikan «Rangkaian» untuk menerapkan petunjuk pertama saja.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.