Sugoroku: Regeln und Anleitung
Sugoroku ist ein japanisches Würfelspiel für 2–6 Personen und etwa 10 Minuten. Würfle, ziehe auf einem einzigen Weg und erreiche zuerst das Ziel. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Bilder-Sugoroku als Laufspiel wird in Japan seit der Edo-Zeit gespielt. Es ist ein Würfelspiel auf einem einzigen Weg durch das Spielbrett.
- 2–6 Personen. Allein kannst du gegen drei CPU spielen.
- Alle beginnen mit je einer Figur auf Feld 0, dem Start. Wähle Jahreszeitenrunde, Spaziergang oder Schatzsuche.
- Jede Figur trägt ein Formzeichen ihres Besitzers. So bleiben Figuren auf demselben Feld unterscheidbar. Sie stoßen nicht zusammen und werden nicht geschlagen.
Ablauf
- Würfle reihum mit einem Würfel und ziehe deine Figur um die angezeigte Zahl vorwärts.
- Befolge die Feldanweisung: vorwärts, zurück ohne den Start zu unterschreiten, eine oder zwei Runden aussetzen, erneut würfeln bis zu dreimal pro Zug, zurück zum Start oder zu einem nummerierten Feld springen. Es gibt sechs Arten.
- Standardmäßig gilt auch die Anweisung des Feldes, auf das dich ein Effekt schickt: höchstens fünf nacheinander, auch Schleifen enden. Schalte «Verkettung» aus, damit nur eine Anweisung wirkt.
- Wer aussetzt, wird beim nächsten Zug automatisch übersprungen; die verbleibenden Pausen sinken jeweils um eins. Auch wenn alle aussetzen, sinkt die Zahl weiter, bis jemand würfeln kann.
- Du darfst in einem Zug bis zu dreimal erneut würfeln. Die vierte Wiederholungsanweisung wird abgebrochen und die nächste Person ist dran.
Sieg und Punkte
- Standardmäßig genügt es, das Ziel zu erreichen oder zu überschreiten. Mit «Genau» brauchst du die passende Zahl und ziehst vom Ziel um den Überschuss zurück.
- Standardmäßig endet das Spiel beim ersten Zieleinlauf. Die übrigen Plätze richten sich nach der zurückgelegten Strecke. Mit «Alle Plätze» wird gespielt, bis nur eine Person übrig ist.
- Du kannst aufgeben. Wer aufgibt, teilt sich den letzten Platz. Mit mindestens zwei übrigen Personen geht das Spiel weiter.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Spielbrett | Jahreszeitenrunde (50 Felder) hat eine übliche Mischung, Spaziergang (30) ist kürzer und Schatzsuche (50) hat mehr Effekte. | Jahreszeitenrunde | Änderbar |
| Zieleinlauf | «Erreichen» erlaubt standardmäßig auch das Überschreiten des Ziels. «Genau» lässt dich um den Überschuss zurückziehen. | Erreichen | Änderbar |
| Effekte verketten | Auch der Effekt des erreichten Feldes gilt, höchstens fünf nacheinander. Standardmäßig an; ausgeschaltet wirkt nur ein Effekt. | An | Änderbar |
| Alle Plätze | Eingeschaltet geht es nach dem ersten Zieleinlauf weiter, bis eine Person übrig ist. Standardmäßig aus: der erste Zieleinlauf beendet das Spiel. | Aus | Änderbar |
| Startperson wechseln | «Noch mal spielen» gibt den ersten Zug der nächsten Partie an die nächste Person weiter. | An | Änderbar |
Begriffe
- Start
- Feld 0, auf dem alle beginnen.
- Ziel
- Das letzte Feld des Weges. Wer es erreicht, gewinnt.
- Verkettung
- Hausregel, bei der auch der Effekt des durch einen Effekt erreichten Feldes gilt.
- Eine Runde aussetzen
- Hier wird dein nächster Zug übersprungen, auf manchen Feldern die nächsten zwei.
Häufige Fragen
Welche Feldanweisungen gibt es?
Sechs Arten: vorwärts, zurück, eine oder zwei Runden aussetzen, erneut würfeln, zurück zum Start oder zu einem anderen Feld springen. Die Verteilung hängt vom Spielbrett ab; selbst auf demselben Brett verläuft jede Partie anders.
Was passiert, wenn ich über das Ziel hinaus würfle?
Mit «Erreichen», der Voreinstellung, bist du trotzdem am Ziel. Mit «Genau» musst du passend würfeln und ziehst um den Überschuss vom Ziel zurück.
Was passiert, wenn alle aussetzen?
Bei jedem Zug sinken die verbleibenden Pausen um eins. Irgendwann kann jemand würfeln, sodass das Spiel nicht stehen bleibt.
Was bedeutet Verkettung?
Standardmäßig gilt auch die Anweisung des Feldes, auf das dich eine Anweisung schickt, höchstens fünf nacheinander; auch Schleifen enden. Schalte «Verkettung» aus, damit nur die erste Anweisung wirkt.
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Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.