Sugoroku: Regeln und Anleitung

Sugoroku ist ein japanisches Würfelspiel für 2–6 Personen und etwa 10 Minuten. Würfle, ziehe auf einem einzigen Weg und erreiche zuerst das Ziel. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
SpielbrettJahreszeitenrunde (50 Felder) hat eine übliche Mischung, Spaziergang (30) ist kürzer und Schatzsuche (50) hat mehr Effekte.JahreszeitenrundeÄnderbar
Zieleinlauf«Erreichen» erlaubt standardmäßig auch das Überschreiten des Ziels. «Genau» lässt dich um den Überschuss zurückziehen.ErreichenÄnderbar
Effekte verkettenAuch der Effekt des erreichten Feldes gilt, höchstens fünf nacheinander. Standardmäßig an; ausgeschaltet wirkt nur ein Effekt.AnÄnderbar
Alle PlätzeEingeschaltet geht es nach dem ersten Zieleinlauf weiter, bis eine Person übrig ist. Standardmäßig aus: der erste Zieleinlauf beendet das Spiel.AusÄnderbar
Startperson wechseln«Noch mal spielen» gibt den ersten Zug der nächsten Partie an die nächste Person weiter.AnÄnderbar

Begriffe

Start
Feld 0, auf dem alle beginnen.
Ziel
Das letzte Feld des Weges. Wer es erreicht, gewinnt.
Verkettung
Hausregel, bei der auch der Effekt des durch einen Effekt erreichten Feldes gilt.
Eine Runde aussetzen
Hier wird dein nächster Zug übersprungen, auf manchen Feldern die nächsten zwei.

Häufige Fragen

Welche Feldanweisungen gibt es?

Sechs Arten: vorwärts, zurück, eine oder zwei Runden aussetzen, erneut würfeln, zurück zum Start oder zu einem anderen Feld springen. Die Verteilung hängt vom Spielbrett ab; selbst auf demselben Brett verläuft jede Partie anders.

Was passiert, wenn ich über das Ziel hinaus würfle?

Mit «Erreichen», der Voreinstellung, bist du trotzdem am Ziel. Mit «Genau» musst du passend würfeln und ziehst um den Überschuss vom Ziel zurück.

Was passiert, wenn alle aussetzen?

Bei jedem Zug sinken die verbleibenden Pausen um eins. Irgendwann kann jemand würfeln, sodass das Spiel nicht stehen bleibt.

Was bedeutet Verkettung?

Standardmäßig gilt auch die Anweisung des Feldes, auf das dich eine Anweisung schickt, höchstens fünf nacheinander; auch Schleifen enden. Schalte «Verkettung» aus, damit nur die erste Anweisung wirkt.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.