Regras e instruções de Sugoroku
Sugoroku é uma corrida japonesa ilustrada para 2 a 6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Lança o dado, avança por um caminho único e chega primeiro à chegada. Gratuito no navegador, sem registo.
Preparação
- Sugoroku ilustrado de percurso é um jogo de dados popular no Japão desde o período Edo, com um caminho único pelo tabuleiro.
- De 2 a 6 pessoas. Se jogares sozinho, podes enfrentar três CPU.
- Todos começam com uma peça no início, a casa 0. Escolhe Volta pelas estações, Um passeio ou Caça ao tesouro.
- Cada peça tem uma marca em forma geométrica que identifica o seu dono, mesmo na mesma casa. As peças não se chocam nem são capturadas.
Como jogar
- Na tua vez, lança um dado e avança a peça o número indicado de casas.
- Segue as instruções: avançar, recuar sem passar do início, descansar um ou dois turnos, lançar de novo até três vezes por turno, voltar ao início ou ir a uma casa numerada. São seis tipos.
- Por defeito, o efeito da casa de destino de uma instrução também é aplicado, até cinco efeitos seguidos; mesmo um ciclo termina. Desativa «Encadeamento» para aplicar só uma instrução.
- Quem descansa tem a sua vez saltada automaticamente e o número de descansos diminui em um. Mesmo que todos descansem, a contagem diminui até alguém poder lançar.
- Podes lançar de novo até três vezes no mesmo turno. A quarta instrução de repetir é cancelada e a vez passa adiante.
Vitória e pontuação
- Por defeito, alcançar ou ultrapassar a chegada basta. Ativa «Exato» para exigir o número exato, recuando a partir da chegada pelo excesso.
- Por defeito, a partida termina com a primeira chegada e os demais são classificados pela distância percorrida. Ativa «Todas as posições» para continuar até restar uma pessoa.
- Podes desistir. Quem desiste fica empatado em último. A partida continua se restarem pelo menos duas pessoas.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tabuleiro | Volta pelas estações (50 casas) tem efeitos normais; Um passeio (30) é mais curto e Caça ao tesouro (50) tem mais efeitos. | Volta pelas estações | Pode ser alterado |
| Como chegar | «Alcançar», a predefinição, permite ultrapassar a chegada. «Exato» faz recuar pelo excesso. | Alcançar | Pode ser alterado |
| Encadear efeitos | Aplica também o efeito da casa de destino, até cinco seguidos. Ativado por defeito; desativa para apenas um efeito. | Ativado | Pode ser alterado |
| Todas as posições | Ativado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por defeito: termina na primeira chegada. | Desativado | Pode ser alterado |
| Alternar quem começa | «Jogar novamente» passa o primeiro turno da próxima partida à pessoa ao lado. | Ativado | Pode ser alterado |
Termos
- Início
- Casa 0, de onde todos partem.
- Chegada
- Última casa do caminho. Chegar até ela dá a vitória.
- Encadeamento
- Regra que também aplica o efeito da casa de destino de outro efeito.
- Descansar um turno
- Ao parar aqui, a tua próxima vez é saltada, ou as próximas duas em algumas casas.
Perguntas frequentes
Que instruções uma casa pode dar?
Seis tipos: avançar, recuar, descansar um ou dois turnos, lançar de novo, voltar ao início ou ir a outra casa. A distribuição varia por tabuleiro e cada partida se desenrola de uma forma.
O que acontece se eu ultrapassar a chegada?
Com «Alcançar», a predefinição, terminas mesmo assim. Com «Exato», precisas de chegar exatamente e recuas pelo excesso desde a chegada.
E se todos estiverem a descansar?
A cada vez, os descansos pendentes diminuem em um, até alguém lançar. A partida nunca fica parada.
O que é encadear efeitos?
Por defeito, segue-se também a instrução da casa de destino de outra instrução, até cinco seguidas; mesmo um ciclo termina. Desativa «Encadeamento» para aplicar apenas a primeira instrução.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.