Regras e instruções de Sugoroku
Sugoroku é uma corrida japonesa ilustrada para 2 a 6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Role o dado, avance por um caminho único e chegue primeiro à chegada. Grátis no navegador, sem cadastro.
Preparação
- Sugoroku ilustrado de percurso é um jogo de dados popular no Japão desde o período Edo, com um caminho único pelo tabuleiro.
- De 2 a 6 pessoas. Sozinho, você pode enfrentar três CPU.
- Todos começam com uma peça no início, a casa 0. Escolha Volta pelas estações, Um passeio ou Caça ao tesouro.
- Cada peça tem uma marca em forma geométrica que identifica seu dono, mesmo na mesma casa. As peças não se chocam nem são capturadas.
Como jogar
- Na sua vez, role um dado e avance a peça o número indicado de casas.
- Siga as instruções: avançar, recuar sem passar do início, descansar um ou dois turnos, rolar de novo até três vezes por turno, voltar ao início ou ir a uma casa numerada. São seis tipos.
- Por padrão, o efeito da casa de destino de uma instrução também é aplicado, até cinco efeitos seguidos; mesmo um ciclo termina. Desative «Encadeamento» para aplicar só uma instrução.
- Quem descansa tem sua vez pulada automaticamente e o número de descansos cai em um. Mesmo que todos descansem, a contagem diminui até alguém poder rolar.
- Você pode rolar de novo até três vezes no mesmo turno. A quarta instrução de repetir é cancelada e a vez passa adiante.
Vitória e pontuação
- Por padrão, alcançar ou ultrapassar a chegada basta. Ative «Exato» para exigir o número exato, recuando a partir da chegada pelo excesso.
- Por padrão, a partida termina com a primeira chegada e os demais são classificados pela distância percorrida. Ative «Todas as posições» para continuar até restar uma pessoa.
- Você pode desistir. Quem desiste fica empatado em último. A partida continua se restarem pelo menos duas pessoas.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tabuleiro | Volta pelas estações (50 casas) tem efeitos normais; Um passeio (30) é mais curto e Caça ao tesouro (50) tem mais efeitos. | Volta pelas estações | Pode ser alterado |
| Como chegar | «Alcançar», o padrão, permite ultrapassar a chegada. «Exato» faz recuar pelo excesso. | Alcançar | Pode ser alterado |
| Encadear efeitos | Aplica também o efeito da casa de destino, até cinco seguidos. Ativado por padrão; desative para apenas um efeito. | Ativado | Pode ser alterado |
| Todas as posições | Ativado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por padrão: termina na primeira chegada. | Desativado | Pode ser alterado |
| Alternar quem começa | «Jogar de novo» passa o primeiro turno da próxima partida à pessoa ao lado. | Ativado | Pode ser alterado |
Termos
- Início
- Casa 0, de onde todos partem.
- Chegada
- Última casa do caminho. Chegar até ela dá a vitória.
- Encadeamento
- Regra que também aplica o efeito da casa de destino de outro efeito.
- Descansar um turno
- Ao parar aqui, sua próxima vez é pulada, ou as próximas duas em algumas casas.
Perguntas frequentes
Que instruções uma casa pode dar?
Seis tipos: avançar, recuar, descansar um ou dois turnos, rolar de novo, voltar ao início ou ir a outra casa. A distribuição varia por tabuleiro e cada partida se desenrola de um jeito.
O que acontece se eu ultrapassar a chegada?
Com «Alcançar», o padrão, você termina mesmo assim. Com «Exato», precisa chegar exatamente e recua pelo excesso desde a chegada.
E se todos estiverem descansando?
A cada vez, os descansos pendentes diminuem em um, até alguém rolar. A partida nunca fica parada.
O que é encadear efeitos?
Por padrão, segue-se também a instrução da casa de destino de outra instrução, até cinco seguidas; mesmo um ciclo termina. Desative «Encadeamento» para aplicar apenas a primeira instrução.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.