Regras e instruções de Sugoroku

Sugoroku é uma corrida japonesa ilustrada para 2 a 6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Role o dado, avance por um caminho único e chegue primeiro à chegada. Grátis no navegador, sem cadastro.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
TabuleiroVolta pelas estações (50 casas) tem efeitos normais; Um passeio (30) é mais curto e Caça ao tesouro (50) tem mais efeitos.Volta pelas estaçõesPode ser alterado
Como chegar«Alcançar», o padrão, permite ultrapassar a chegada. «Exato» faz recuar pelo excesso.AlcançarPode ser alterado
Encadear efeitosAplica também o efeito da casa de destino, até cinco seguidos. Ativado por padrão; desative para apenas um efeito.AtivadoPode ser alterado
Todas as posiçõesAtivado, continua após a primeira chegada até restar uma pessoa. Desativado por padrão: termina na primeira chegada.DesativadoPode ser alterado
Alternar quem começa«Jogar de novo» passa o primeiro turno da próxima partida à pessoa ao lado.AtivadoPode ser alterado

Termos

Início
Casa 0, de onde todos partem.
Chegada
Última casa do caminho. Chegar até ela dá a vitória.
Encadeamento
Regra que também aplica o efeito da casa de destino de outro efeito.
Descansar um turno
Ao parar aqui, sua próxima vez é pulada, ou as próximas duas em algumas casas.

Perguntas frequentes

Que instruções uma casa pode dar?

Seis tipos: avançar, recuar, descansar um ou dois turnos, rolar de novo, voltar ao início ou ir a outra casa. A distribuição varia por tabuleiro e cada partida se desenrola de um jeito.

O que acontece se eu ultrapassar a chegada?

Com «Alcançar», o padrão, você termina mesmo assim. Com «Exato», precisa chegar exatamente e recua pelo excesso desde a chegada.

E se todos estiverem descansando?

A cada vez, os descansos pendentes diminuem em um, até alguém rolar. A partida nunca fica parada.

O que é encadear efeitos?

Por padrão, segue-se também a instrução da casa de destino de outra instrução, até cinco seguidas; mesmo um ciclo termina. Desative «Encadeamento» para aplicar apenas a primeira instrução.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.