Sugoroku: kanuni na jinsi ya kucheza
Sugoroku ni mchezo wa mbio wa Japani wenye picha, kwa watu 2–6, wa karibu dakika 10. Rusha kete ya kurusha, sogeza kete kwenye njia moja na ufike mwisho kwanza. Bure kwenye kivinjari, bila kujisajili.
Maandalizi
- Sugoroku ya picha ya njia moja ni mchezo wa kete ya kurusha uliopendwa Japani tangu kipindi cha Edo, kwenye njia moja ya ubao.
- Watu 2–6. Ukiwa peke yako, unaweza kucheza dhidi ya CPU watatu.
- Kila mtu huanza na kete kwenye mwanzo, mraba 0. Chagua Mzunguko wa misimu, Matembezi mafupi au Kuwinda hazina.
- Kila kete ina alama ya umbo la mwenyewe ili zitofautishwe hata kwenye mraba mmoja. Kete hazigongani wala hazichukuliwi.
Jinsi ya kucheza
- Kwa zamu, rusha kete ya kurusha moja na sogeza kete mbele kwa idadi iliyoonekana.
- Fuata agizo: mbele, nyuma bila kupita mwanzo, kuruka zamu moja au mbili, kurusha tena hadi mara tatu kwa zamu, kurudi mwanzo au kwenda kwenye mraba wenye namba. Aina sita kwa jumla.
- Kwa kawaida athari ya mraba unaofikia kwa agizo pia hutumika, hadi tano mfululizo; hata mzunguko husimama. Zima «Mnyororo» ili agizo moja tu litumike.
- Mchezaji anayepumzika hurukwa moja kwa moja zamu yake ikifika na mapumziko yaliyobaki hupungua moja. Hata wote wakipumzika, hesabu hupungua hadi mtu aweze kurusha.
- Unaweza kurusha tena hadi mara tatu kwa zamu. Agizo la nne la kurusha tena hufutwa na zamu hupita kwa anayefuata.
Kushinda na pointi
- Kwa kawaida kufika au kupita mwisho kunatosha. Washa «Idadi kamili» kuhitaji idadi inayotoshea, ukirudi nyuma kutoka mwisho kwa ziada.
- Kwa kawaida mchezo huisha mtu wa kwanza akifika mwisho; wengine hupangwa kwa umbali waliosonga. Washa «Nafasi zote» ili kuendelea hadi abaki mtu mmoja.
- Unaweza kukubali kushindwa. Wanaokubali kushindwa hushiriki nafasi ya mwisho. Mchezo huendelea ikiwa wamebaki watu wawili au zaidi.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–6 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Ubao | Mzunguko wa misimu (miraba 50) una athari za kawaida, Matembezi mafupi (30) ni mafupi na Kuwinda hazina (50) una athari nyingi zaidi. | Mzunguko wa misimu | Inaweza kubadilishwa |
| Kufika mwisho | «Kufika», chaguo la kawaida, huruhusu kupita mwisho. «Idadi kamili» hurudisha nyuma kwa ziada. | Kufika | Inaweza kubadilishwa |
| Mnyororo wa athari | Tumia pia athari ya mraba unaofikia, hadi tano mfululizo. Imewashwa kwa kawaida; zima kwa athari moja tu. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Nafasi zote | Ikiwashwa, endelea baada ya wa kwanza kufika hadi abaki mtu mmoja. Imezimwa kwa kawaida: kufika kwa wa kwanza humaliza mchezo. | Imezimwa | Inaweza kubadilishwa |
| Badili anayeanza | «Cheza tena» hupitisha zamu ya kwanza ya mchezo unaofuata kwa mtu wa karibu. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Mwanzo
- Mraba 0, ambapo kila mtu huanza.
- Mwisho
- Mraba cha mwisho wa njia. Kufika hapo huleta ushindi.
- Mnyororo
- Kanuni inayotumia pia athari ya mraba unaofikia kutokana na athari nyingine.
- Kuruka zamu moja
- Ukitua hapa zamu yako inayofuata hurukwa, au zamu mbili zinazofuata kwenye baadhi ya miraba.
Maswali ya kawaida
Miraba vina maagizo gani?
Aina sita: mbele, nyuma, kuruka zamu moja au mbili, kurusha tena, kurudi mwanzo au kwenda kwenye mraba mwingine. Mpangilio hutofautiana kwa ubao na hata ubao mmoja huleta michezo tofauti.
Nini hutokea ikiwa kete itanipitisha mwisho?
Kwa «Kufika», chaguo la kawaida, bado unamaliza. «Idadi kamili» huhitaji kufika hasa na kurudi kutoka mwisho kwa miraba ya ziada.
Vipi ikiwa wote wanapumzika?
Kila zamu hupunguza mapumziko yaliyobaki kwa moja, hivyo mtu hatimaye hurusha na mchezo haukwami.
Mnyororo wa athari ni nini?
Kwa kawaida agizo la mraba unaofikia kwa agizo lingine pia hutumika, hadi tano mfululizo; hata mzunguko husimama. Zima «Mnyororo» kwa agizo la kwanza pekee.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-23 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.