双六规则与玩法

双六是日本的绘图双六竞赛,适合2~6人,约10分钟。掷骰子,沿单一路线移动棋子,先到终点者获胜。浏览器免费玩,无须注册。

准备

流程

胜负与得分

本网站的默认值

可在聚会设置变更的项目,列在可选规则表中。
项目本网站的默认值
人数2~6人(依聚会人数自动决定)
每回合时限无限制(可在聚会设置选30秒或60秒)
中途离开的处理用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走
平局处理排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分
规则来源依据经典游戏集的默认规则

规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)

可选规则列表

默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。

默认值是本站采用的设置;“变更”表示能否在聚会设置中调整。
名称内容默认值变更
棋盘选择棋盘:四季巡游(50格)的机关数量标准,散步(30格)较短,寻宝(50格)的机关较多。四季巡游可变更
到达终点的方式预设「到达即可」允许超过终点。「刚好」则退回超过的格数。到达即可可变更
效果连锁触发目的地格子的效果,最多连续5次。预设开启,关闭后只触发一次。开启可变更
决定所有名次开启后,首位玩家到达终点仍继续,直到只剩1人。预设关闭,首位到达即结束。关闭可变更
再玩一次时轮换先手按「再玩一次」后,下一局由相邻的玩家先开始。开启可变更

用语

起点
第0格,所有人由此出发。
终点
路线的最后一格,到达即获胜。
连锁
触发效果后,接著触发目的地格子效果的设定。
休息一回合
落在此格后,下一回合跳过一次,部分格子跳过两次。

常见问题

格子有哪些指示?

共6种:前进、后退、休息一或两回合、再掷一次、回到起点或跳至指定格子。各棋盘的配置不同,同一棋盘每局的发展也不同。

掷出的点数超过终点会怎样?

预设「到达即可」仍可完成。开启「刚好」后必须正好到达,超过的格数从终点往回退。

所有人同时休息会怎样?

每次轮到时,剩余休息次数减1,总会有人能掷骰,游戏不会停住。

效果连锁是什么?

预设会继续触发指示所带到的格子效果,最多连续5次,即使形成循环也会停止。关闭「连锁」后只触发落脚格子的指示一次。

直接用此规则游玩

最后更新 2026-09-23 / 运营:Qdan, Inc.