双六规则与玩法
双六是日本的绘图双六竞赛,适合2~6人,约10分钟。掷骰子,沿单一路线移动棋子,先到终点者获胜。浏览器免费玩,无须注册。
准备
- 双六(绘图双六的绕行形式)是自江户时代就流行于日本的掷骰游戏,沿棋盘上的单一路线前进。
- 2~6人。单人可与3名CPU对战。
- 每人从起点(第0格)出发一颗棋子。可选四季巡游、散步或寻宝。
- 棋子带有代表持有者的形状标记,同一格的棋子也能区分。棋子不相撞,也不会被吃掉。
流程
- 轮流掷一颗骰子,按点数前进。
- 照落脚格子的指示行动,共6种:前进、后退(不退过起点)、休息一或两回合、再掷一次(每回合最多3次)、回到起点或跳至指定格子。
- 预设会继续触发指示所带到的格子效果,最多连续5次,即使形成循环也会停止。关闭「连锁」设定后,只触发一次。
- 休息中的玩家轮到时自动跳过,剩余休息回合减1。即使所有人都在休息,回合数仍持续减少,总会有人能掷骰。
- 每回合最多再掷3次。第4次起的再掷指示会自动停止,轮到下一人。
胜负与得分
- 预设到达或超过终点即可完成。开启「刚好」后必须掷出刚好的点数,超过的格数要从终点往回退。
- 预设首位玩家到达终点即结束,其余人依前进格数排名。开启「决定所有名次」后,继续到只剩1人。
- 可以认输。认输者并列最后,若仍有2人以上则继续。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 2~6人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 棋盘 | 选择棋盘:四季巡游(50格)的机关数量标准,散步(30格)较短,寻宝(50格)的机关较多。 | 四季巡游 | 可变更 |
| 到达终点的方式 | 预设「到达即可」允许超过终点。「刚好」则退回超过的格数。 | 到达即可 | 可变更 |
| 效果连锁 | 触发目的地格子的效果,最多连续5次。预设开启,关闭后只触发一次。 | 开启 | 可变更 |
| 决定所有名次 | 开启后,首位玩家到达终点仍继续,直到只剩1人。预设关闭,首位到达即结束。 | 关闭 | 可变更 |
| 再玩一次时轮换先手 | 按「再玩一次」后,下一局由相邻的玩家先开始。 | 开启 | 可变更 |
用语
- 起点
- 第0格,所有人由此出发。
- 终点
- 路线的最后一格,到达即获胜。
- 连锁
- 触发效果后,接著触发目的地格子效果的设定。
- 休息一回合
- 落在此格后,下一回合跳过一次,部分格子跳过两次。
常见问题
格子有哪些指示?
共6种:前进、后退、休息一或两回合、再掷一次、回到起点或跳至指定格子。各棋盘的配置不同,同一棋盘每局的发展也不同。
掷出的点数超过终点会怎样?
预设「到达即可」仍可完成。开启「刚好」后必须正好到达,超过的格数从终点往回退。
所有人同时休息会怎样?
每次轮到时,剩余休息次数减1,总会有人能掷骰,游戏不会停住。
效果连锁是什么?
预设会继续触发指示所带到的格子效果,最多连续5次,即使形成循环也会停止。关闭「连锁」后只触发落脚格子的指示一次。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-23 / 运营:Qdan, Inc.