সুগোরোকু: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
সুগোরোকু জাপানের ছবিওয়ালা দৌড়ের খেলা। 2–6 জন প্রায় 10 মিনিট খেলেন। ছক্কা ফেলে এক পথে ঘুঁটি চালিয়ে সবার আগে গন্তব্যে পৌঁছান। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়াই।
সেটআপ
- এক পথের ছবির সুগোরোকু জাপানে এদো যুগ থেকে জনপ্রিয় ছক্কার খেলা। বোর্ডে একটি পথ ধরে চলতে হয়।
- 2–6 জন খেলেন। একা হলে 3 জন CPU-র বিপক্ষে খেলতে পারেন।
- সবাই শুরু, অর্থাৎ 0 নম্বর ঘর, থেকে একটি ঘুঁটি নিয়ে যাত্রা করেন। ঋতুর ভ্রমণ, ছোট্ট হাঁটা বা গুপ্তধনের খোঁজ বেছে নিন।
- প্রতিটি ঘুঁটিতে মালিকের আকৃতির চিহ্ন থাকে, তাই একই ঘরেও আলাদা বোঝা যায়। ঘুঁটি ধাক্কা খায় না এবং ধরা পড়ে না।
কীভাবে খেলতে হয়
- পালা করে একটি ছক্কা ফেলুন এবং তার সংখ্যামতো ঘুঁটি এগিয়ে নিন।
- ঘরের নির্দেশ মানুন: সামনে, পেছনে কিন্তু শুরুর আগে নয়, এক বা দুই পালা বাদ, এক পালায় তিনবার পর্যন্ত আবার ফেলা, শুরুতে ফেরা বা নম্বর দেওয়া ঘরে যাওয়া। মোট ছয় ধরন।
- সাধারণ নিয়মে নির্দেশে পৌঁছানো পরের ঘরের প্রভাবও কার্যকর হয়, টানা সর্বোচ্চ 5 বার। চক্র হলেও থামে। «শৃঙ্খল» বন্ধ করলে শুধু একটি নির্দেশ কার্যকর হবে।
- বিশ্রামরত খেলোয়াড়ের পালা নিজে থেকেই বাদ যায় এবং বাকি বিশ্রাম এক কমে। সবাই বিশ্রামে থাকলেও সংখ্যা কমতে থাকে, তাই কেউ না কেউ ছক্কা ফেলতে পারেন।
- এক পালায় সর্বোচ্চ 3 বার আবার ফেলা যায়। চতুর্থবার আবার ফেলার নির্দেশ বাতিল হয় এবং পরের খেলোয়াড়ের পালা আসে।
জয় এবং স্কোরিং
- সাধারণ নিয়মে গন্তব্যে পৌঁছানো বা পেরিয়ে যাওয়াই যথেষ্ট। «ঠিক সংখ্যা» চালু করলে সঠিক সংখ্যা লাগবে এবং বাড়তি ঘর গন্তব্য থেকে পেছনে ফিরতে হবে।
- সাধারণ নিয়মে প্রথমজন গন্তব্যে পৌঁছালেই খেলা শেষ; অন্যদের স্থান চলা দূরত্ব দিয়ে ঠিক হয়। «সবার স্থান» চালু করলে একজন বাকি থাকা পর্যন্ত খেলা চলে।
- হার মানতে পারেন। যারা হার মানেন তাঁরা যৌথভাবে শেষ স্থানে থাকেন। দুই বা বেশি খেলোয়াড় থাকলে খেলা চলতে থাকে।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2–6 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| বোর্ড | ঋতুর ভ্রমণ (50 ঘর)-এ সাধারণ প্রভাব, ছোট্ট হাঁটা (30) ছোট এবং গুপ্তধনের খোঁজ (50)-এ বেশি প্রভাব আছে। | ঋতুর ভ্রমণ | বদলানো যায় |
| গন্তব্যে পৌঁছানোর ধরন | সাধারণ «পৌঁছানো» নিয়মে গন্তব্য পেরিয়েও শেষ করা যায়। «ঠিক সংখ্যা» হলে বাড়তি দূরত্ব পেছনে ফিরতে হয়। | পৌঁছানো | বদলানো যায় |
| প্রভাবের শৃঙ্খল | পরের ঘরের প্রভাবও কার্যকর হয়, টানা সর্বোচ্চ 5 বার। সাধারণভাবে চালু; বন্ধ করলে একটিই প্রভাব। | চালু | বদলানো যায় |
| সবার স্থান | চালু থাকলে প্রথমজন পৌঁছানোর পরও একজন বাকি থাকা পর্যন্ত চলে। সাধারণভাবে বন্ধ: প্রথমজন পৌঁছালেই শেষ। | বন্ধ | বদলানো যায় |
| প্রথম খেলোয়াড় বদল | «আবার খেলুন» চাপলে পরের খেলার প্রথম পালা পাশের খেলোয়াড় পান। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- শুরু
- 0 নম্বর ঘর, যেখান থেকে সবাই শুরু করেন।
- গন্তব্য
- পথের শেষ ঘর। পৌঁছালে জয়।
- শৃঙ্খল
- এক প্রভাবে পৌঁছানো পরের ঘরের প্রভাবও কার্যকর করার স্থানীয় নিয়ম।
- এক পালা বাদ
- এখানে থামলে পরের পালা বাদ যায়, কিছু ঘরে পরের দুই পালা।
সাধারণ প্রশ্ন
ঘরে কী কী নির্দেশ থাকে?
ছয় ধরন: সামনে, পেছনে, এক বা দুই পালা বাদ, আবার ফেলা, শুরুতে ফেরা বা অন্য ঘরে যাওয়া। বোর্ডভেদে অবস্থান আলাদা এবং একই বোর্ডেও প্রতিবার খেলা আলাদা হয়।
ছক্কার সংখ্যা গন্তব্য পেরিয়ে দিলে কী হবে?
সাধারণ «পৌঁছানো» নিয়মে তবুও শেষ হয়। «ঠিক সংখ্যা» হলে ঠিক গন্তব্যে থামতে হবে, বাড়তি ঘর গন্তব্য থেকে পেছনে ফিরতে হবে।
সবাই একসঙ্গে বিশ্রাম নিলে কী হবে?
প্রতি পালায় বাকি বিশ্রাম এক কমে, তাই কেউ না কেউ ছক্কা ফেলেন এবং খেলা আটকে যায় না।
প্রভাবের শৃঙ্খল কী?
সাধারণভাবে নির্দেশে পৌঁছানো পরের ঘরের নির্দেশও মানতে হয়, টানা সর্বোচ্চ 5 বার। চক্র হলেও থামে। «শৃঙ্খল» বন্ধ করলে প্রথম ঘরের নির্দেশই একবার কার্যকর হয়।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-23 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।